tag:blogger.com,1999:blog-68438830817054156472024-03-13T09:14:04.104-07:00Ludonomicon - Reseñas de Juegos ArgentosSitio de Reseñas de Juegos ArgentinosWillhttp://www.blogger.com/profile/04567738312506701404noreply@blogger.comBlogger57125tag:blogger.com,1999:blog-6843883081705415647.post-84183161083304302202019-05-31T09:00:00.001-07:002019-05-31T09:00:13.603-07:00HeroRealms de Devir (2-4 jugadores)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTo2AJiP3zXKd3KZ7QdHm9ahhJus-zD-grjfmLs5nWiIWODhT0IoVN-xt3H7vKMLLTUrz2OM8Ode5MCd6j3_AuYg3Xs6FOuXs68AKqGieBTIlC-_tJ-5Yxp2Kbq9RMHq4dQLcaCMX1vhM/s1600/DSC00665.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1030" data-original-width="1500" height="273" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTo2AJiP3zXKd3KZ7QdHm9ahhJus-zD-grjfmLs5nWiIWODhT0IoVN-xt3H7vKMLLTUrz2OM8Ode5MCd6j3_AuYg3Xs6FOuXs68AKqGieBTIlC-_tJ-5Yxp2Kbq9RMHq4dQLcaCMX1vhM/s400/DSC00665.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Contenido</span></h2>
<br />
140 cartas:<br />
60 cartas basicas<br />
20 cartas de cada una de las 4 facciones<br />
1 manual<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOUTLmx8rFF3T7oJsXBN7KhTe82LMiuOlYo-9IWbuOmcXurAz9ATkHlIjPh3L-4NXLhbsS-PQbVduCNKX33aZ5q6yQHXpGPy5qWrOlYoXK_4U4_1hKJqUOMOPdWculVWhhtCUhG9iVeoE/s1600/DSC00672.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1500" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOUTLmx8rFF3T7oJsXBN7KhTe82LMiuOlYo-9IWbuOmcXurAz9ATkHlIjPh3L-4NXLhbsS-PQbVduCNKX33aZ5q6yQHXpGPy5qWrOlYoXK_4U4_1hKJqUOMOPdWculVWhhtCUhG9iVeoE/s400/DSC00672.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Objetivo</span></h2>
<br />
Ser el único sobreviviente.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhu5HOOCEwh7sm5mcpJrSpg4HzoTwmjUeyDF7pnyhkN9kAKsdPUTZ_NMD43b2FcgEicf8T9WhBBjp5O6xF0Jqd1hnD08m_oPWxKRkwu-L0_bZvrzG4mMWGXL48yMghjvf7jc95OLMLn0M/s1600/DSC00667.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1056" data-original-width="1500" height="280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhu5HOOCEwh7sm5mcpJrSpg4HzoTwmjUeyDF7pnyhkN9kAKsdPUTZ_NMD43b2FcgEicf8T9WhBBjp5O6xF0Jqd1hnD08m_oPWxKRkwu-L0_bZvrzG4mMWGXL48yMghjvf7jc95OLMLn0M/s400/DSC00667.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Modo de Juego</span></h2>
<br />
Se reparten las cartas iniciales de cada jugador y se mezcla el mazo principal.<br />
<br />
Del mazo principal se colocan 5 cartas boca arriba en el centro de la mesa más el mazo de Gemas Igneas (también boca arriba). Estas constituirán el mercado de donde los jugadores comprarán sus cartas.<br />
<br />
En su turno el jugador decidirá que cartas bajar primero teniendo en cuenta que algunos efectos se ejecutarán inmediatamente mientras que otros podrán ser usados a voluntad o cuando la condición de su uso se cumplan.<br />
<br />
Hay 4 facciones en el juego que pueden proveer Campeones o Acciones. Los Campeones se distinguen por poseer un escudo con un valor defensivo. Un campeón no abandona el juego una vez bajado hasta que reciba una cantidad de daño equivalente a su defensa. Las Acciones proveen efectos inmediatos y se descartan al final del turno.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiImIdEBLTb7UUauQr912MzcY0-Kz0tx5RYesKY_rYhJVe0mAup4XsrlG0WezBjfJIPN5ARxC5iOKVNbxSX34nNCwcR2L6TtZKnQIIyBqgo1hqL9Pj9uYC3MJ1IwrehZFZvSkI4JUajzJ4/s1600/DSC00669.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1139" data-original-width="1500" height="302" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiImIdEBLTb7UUauQr912MzcY0-Kz0tx5RYesKY_rYhJVe0mAup4XsrlG0WezBjfJIPN5ARxC5iOKVNbxSX34nNCwcR2L6TtZKnQIIyBqgo1hqL9Pj9uYC3MJ1IwrehZFZvSkI4JUajzJ4/s400/DSC00669.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
Los efectos (más allá de los que están escritos en las cartas) están resueltos en 3 iconos: DAÑO, CURACIÓN y MONEDA.<br />
<br />
El daño es el valor que sumaremos a nuestro ataque hacia algún oponente. Si jugamos con varios jugadores podemos distribuir el daño en varios ataques a diferentes jugadores o concentrarlo en uno solo. Cada jugador atacado que reciba daño (una vez que los campeones que lo defienden hayan sido derrotados) restará el valor de daño sobrante de su contador de vida.<br />
<br />
La curación nos permite sumar al contador de vida.<br />
<br />
Las monedas nos permitirán comprar cartas del centro de la mesa. Podremos comprar tantas cartas como podamos pagar. Cada carta comprada se colocará en el descarte del jugador.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWU6Iw7se_kAv1XbggOvgM3baPqczAQ33-KhOv-Jrzv-Xd8DQKwEuoQNuBI9n4SLcXkmDwfv3AtqymI108Wap0utFA_KHlvIvqOBT8WBLYBgcnRpHTDBcIA_h_a5ZVQ1SirY6Lyp33M7A/s1600/DSC00670.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1072" data-original-width="1500" height="285" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWU6Iw7se_kAv1XbggOvgM3baPqczAQ33-KhOv-Jrzv-Xd8DQKwEuoQNuBI9n4SLcXkmDwfv3AtqymI108Wap0utFA_KHlvIvqOBT8WBLYBgcnRpHTDBcIA_h_a5ZVQ1SirY6Lyp33M7A/s400/DSC00670.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
Es importante destacar que generalmente las facciones tienen habilidades secundarias que se pueden activar sólo si se baja otra carta de la misma facción al juego con lo que tratar de concentrar nuestros esfuerzos en un par de facciones nos dará grandes ventajas.<br />
<br />
Algunas cartas tienen un símbolo de basurero, este indica que el efecto que le sigue podrá ser usado sólo si la carta es removida del mazo. <br />
<br />
Una vez finalizado su turno el jugador descartará todas las cartas que no sean Campeones y robará nuevamente una mano de 5 cartas. Si ya no hubiera cartas de donde robar, mezclará su descarte para formar un nuevo mazo y tomará de ahi las cartas que falten.<br />
<br />
El último jugador en pié será el ganador.<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Conclusión</span></h2>
<br />
Hero Realms es el tercer juego de en la serie, precedido por el Star Realms y el Cthulhu Realm asi que podríamos decir que los diseñadores ya tienen una vasta experiencia con su sistema y errores pasados han sido correjidos. Principalmente el hecho de que en esta pequeña cajita haya juego para 4 jugadores en vez de los 2 que ofrece el base del Star Realms.<br />
<br />
La simpleza de su diseño lo hace un juego con una curva de aprendizaje muy corta. A la mitad del primer juego todo lo que debia ser comprendido lo es y se convierte en un juego de exploración de combinaciones.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRqDnrGkr2W2J54fT-Ru1cBupREuAXvhI0ETYmMmAcgSPe8ePLgVN-ax5XPsnW1wcXZAG1uHALtz-kSD5RlZx47QDecIirz6UJA-ApA17WVs8j1U-l82u_L9g6ZqCZgpNHrzxsJyHA54Q/s1600/DSC00671.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1132" data-original-width="1500" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRqDnrGkr2W2J54fT-Ru1cBupREuAXvhI0ETYmMmAcgSPe8ePLgVN-ax5XPsnW1wcXZAG1uHALtz-kSD5RlZx47QDecIirz6UJA-ApA17WVs8j1U-l82u_L9g6ZqCZgpNHrzxsJyHA54Q/s400/DSC00671.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
Como todo deckbuilding (juego de armado de mazos) es necesario mantener un equilibrio entre lo que compramos y el tamaño del mazo. Para ello las cartas rojas son esenciales ya que muchas permiten destruir cartas de nuestra mano o descarte haciendo que el motor de acciones que vamos armando no se retrase tanto por el extenso tamaño del mazo.<br />
<br />
Armar un combo de sanación (facción azul o blanca) y ataque (facción roja o verde) es una jugada segura. La facción verde nunca tiene que ser tomada a la ligera ya que posee cartas muy baratas que hacen mucho daño.<br />
<br />
El arte del juego es muy evocativo de esta fantasia medieval que representa y esta muy bien logrado.<br />
<br />
Como se puede ver en las fotos mis mazos estan enfoliados (cosa que recomiendo en todo deckbuilding) porque lo juego casi todos los días. El Hero Realms es uno de mis juegos favoritos y mi preferido de la serie, principalmente por la cantidad de expansiones que trae (enemigos, heroes, campañas) y la temática de fantasía heroica. Pero a no engañarse, el juego no necesita ninguna expansión y se puede jugar indefinidamente como esta. Willhttp://www.blogger.com/profile/04567738312506701404noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6843883081705415647.post-74542372317725001802019-04-22T13:43:00.000-07:002019-04-22T13:43:44.182-07:00Musa de El Dragon Azul (2-12 jugadores)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyNoxCeotyAhk4RQssYX_0_OeyzpjZvqCKEJplj9lkmqWe4vMWWTn9OjpoZg1PQvfyUl_hK-dMZSIRpB_yax5dtUZqB7UUqBGIjCLFfDI4NWqOlsYamTBPuJSCEyahkLQSgrIAHMlmW4M/s1600/DSC00651.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1430" data-original-width="1600" height="357" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyNoxCeotyAhk4RQssYX_0_OeyzpjZvqCKEJplj9lkmqWe4vMWWTn9OjpoZg1PQvfyUl_hK-dMZSIRpB_yax5dtUZqB7UUqBGIjCLFfDI4NWqOlsYamTBPuJSCEyahkLQSgrIAHMlmW4M/s400/DSC00651.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Contenido</span></h2>
<br />
87 Cartas de Obra Maestra (80x120mm)<br />
30 Cartas de Inspiración (62x88mm)<br />
Reglamento<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEobbATq-8KUIMPbq3mcp0nlbNgAqMSztB2R-2nW0x5WtYNnEwQglu__udcl1JgS5CuiebvuxNtpD6zxFaQZv2Tjo1q2j_2atYcWR-z0XV1U8KI-OkKaC_PM5EWYCravbdzwPw6TjjpzU/s1600/DSC00653.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1004" data-original-width="1600" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEobbATq-8KUIMPbq3mcp0nlbNgAqMSztB2R-2nW0x5WtYNnEwQglu__udcl1JgS5CuiebvuxNtpD6zxFaQZv2Tjo1q2j_2atYcWR-z0XV1U8KI-OkKaC_PM5EWYCravbdzwPw6TjjpzU/s400/DSC00653.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Objetivo</span></h2>
<br />
Obtener 5 Obras Maestras deduciendo cual de las piezas mostradas es la que se te esta describiendo discretamente.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAKiJEHmKhraGc6cM9XlJY3aAKQPdSiiwLVCBNV8we_qdYDCOUG4ed-swdtptIplnU58Ae9ExjyMqd8CcimgOiWIeXwffiXSVnBGZxvFOdoyKOzTl7DoPYNSZnaFuZXuQjegvPM5PmSHA/s1600/DSC00662.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="995" data-original-width="1600" height="247" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAKiJEHmKhraGc6cM9XlJY3aAKQPdSiiwLVCBNV8we_qdYDCOUG4ed-swdtptIplnU58Ae9ExjyMqd8CcimgOiWIeXwffiXSVnBGZxvFOdoyKOzTl7DoPYNSZnaFuZXuQjegvPM5PmSHA/s400/DSC00662.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Modo de Juego</span></h2>
<br />
Los jugadores se dividiran en 2 o 3 grupos que tenga por lo menos 2 jugadores.<br />
<br />
Una vez mezcladas las cartas de ambos mazos, el equipo que inicie el juego elegirá un jugador para ser la Musa que describirá la escena de la Obra Maestra.<br />
<br />
<br />
El equipo a su Izquierda tomará seis cartas de Obra maestra y 2 de Inspiración de las cuales seleccionará una de cada tipo y se la entregará al jugador Musa.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNZxiOku1YsJt8Z6zk36n8sNbxNefrNY2Udj2HtFDNmXX4y1TSRt0tAVwNVBffuMpVE0UvpHl9O0mPrp0Qi4WvEUk-KCvhzDYXiXYvfO7p8YBh16jsUC4zo-TnPj1IiqDhylTHt9jDEgY/s1600/DSC00655.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="966" data-original-width="1600" height="241" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNZxiOku1YsJt8Z6zk36n8sNbxNefrNY2Udj2HtFDNmXX4y1TSRt0tAVwNVBffuMpVE0UvpHl9O0mPrp0Qi4WvEUk-KCvhzDYXiXYvfO7p8YBh16jsUC4zo-TnPj1IiqDhylTHt9jDEgY/s400/DSC00655.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Las cartas de Inspiración contienen una consigna de descripción que el jugador Musa deberá usar para definir un aspecto de la Obra Maestra que los demás jugadores de su equipo deberán descubrir.<br />
<br />
Por ejemplo: "Menciona un animal no ficticio" deberá de alguna manera condensar uno o varios elementos que den la pista de la carta a descubrir.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtt6tdXXg_ZATF9sgdOv2aSCWHO08FTRpHXOAlmu9SYRNM61SYoF1QG9vtop2XFow1kXz3NBzk-qUKf2MyRUN78b2O2heluR98z3AdB8QGe2h1O0BQXEQ1RUzsxjTtXppxoH52OgOVw4Y/s1600/DSC00656.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="945" data-original-width="1600" height="236" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtt6tdXXg_ZATF9sgdOv2aSCWHO08FTRpHXOAlmu9SYRNM61SYoF1QG9vtop2XFow1kXz3NBzk-qUKf2MyRUN78b2O2heluR98z3AdB8QGe2h1O0BQXEQ1RUzsxjTtXppxoH52OgOVw4Y/s400/DSC00656.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
El equipo de la izquierda luego tomará la carta de Obra Maestra y la mezclará con las otras cinco cartas de Obra Maestra robadas colocandolas boca arriba en una fila en la mesa.<br />
<br />
Ahora los jugadores del equipo de la Musa deberán tomar en cuenta la pista y decidir cual de esas cartas es la que el jugador Musa ha intentado describir.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnOP8rC2gK2qY-xpkUsgQzz4LCV1yb7Q1eOXBnx_f5s5Lj3UHolodHzhPsc2I02brIyTgLxIHbQT2ca89TNzP-ZNwukqgA2F9dFnQcHlV5iqWUPS0Q49CBde5w8Og5LNGMyxO4q3UyLQM/s1600/DSC00657.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1007" data-original-width="1600" height="251" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnOP8rC2gK2qY-xpkUsgQzz4LCV1yb7Q1eOXBnx_f5s5Lj3UHolodHzhPsc2I02brIyTgLxIHbQT2ca89TNzP-ZNwukqgA2F9dFnQcHlV5iqWUPS0Q49CBde5w8Og5LNGMyxO4q3UyLQM/s400/DSC00657.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Si aciertan se llevarán la Obra Maestra como trofeo. Si no lo hacen, colocarán una de las Obras Maestras boca abajo en su area. Si en algun momento recibieran su tercer derrota, estarán fuera del juego.<br />
<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Conclusión</span></h2>
<br />
Musa es otra licencia internacional traida de la mano de El Dragón Azul. Un juego muy divertido para jugar con grupos de por lo menos 4 personas e ideal para reuniones de amigos y familiares.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiyN9xEMNirFb9bmn31hy9v0JD7fxTK9sQd-glmSUbVyYIB3sYJjWT6OB5KR8koyag1bwKgrC5yZwvTyxE3aIoZpnIEHJW-hJkZv7OgQDWkeLTApQIxmtyo14YKy1_FI2RENvu4YEJtV4/s1600/DSC00658.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="989" data-original-width="1600" height="246" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiyN9xEMNirFb9bmn31hy9v0JD7fxTK9sQd-glmSUbVyYIB3sYJjWT6OB5KR8koyag1bwKgrC5yZwvTyxE3aIoZpnIEHJW-hJkZv7OgQDWkeLTApQIxmtyo14YKy1_FI2RENvu4YEJtV4/s400/DSC00658.JPG" width="400" /></a></div>
<span id="goog_1393226842"></span><span id="goog_1393226843"></span><br />
<br />
Hablemos primero de los componentes: Simplemente WOW! Las 87 cartas de tamaño gigante son piezas de colección en sí mismas, todas con arte original y muy evocativo. Uno podría estar horas solo mirando los grabados y dándole interpretaciones fantásticas o metafísicas a cada pieza. Más cuando consideramos que es el trabajo de sólo 3 artistas (Andre García, Apolline Etienne, Kristen Plescow) con 3 cartas del mismisimo señor de los dragones: <b>Ciruelo</b>. Si tuviera una copia extra estaría adornando mi pieza pegando cada obra una al lado de la otra. Los materiales de las cartas y de la caja son más gruesos y resistentes que los de otras producciones de El Dragón Azul asi que feliciaciones por constantemente mejorar.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi84m_HqVp-gQlG7gysw8Nz0KlgiycS5wcyjnwYzZX2NBaAlTTIEs1MK8CIzdBvlFBGEHlPteA74aeAH3kpigX1Rklm_rrcsGWnf432ZuFR4sSYkEcQQTKBsO36eEnLHHlG7NPI6L5kFdI/s1600/DSC00659.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="939" data-original-width="1600" height="233" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi84m_HqVp-gQlG7gysw8Nz0KlgiycS5wcyjnwYzZX2NBaAlTTIEs1MK8CIzdBvlFBGEHlPteA74aeAH3kpigX1Rklm_rrcsGWnf432ZuFR4sSYkEcQQTKBsO36eEnLHHlG7NPI6L5kFdI/s400/DSC00659.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
El juego en si es muy simple de enseñar y muy entretenido de jugar. Como todo juego de deducción es muy importante tener imaginación en la descripción y a la vez en la interpretación que a veces es muy abstracta de lo que el jugador Musa esta intentando decirnos. Las otras cartas que se expondrán junto a la descripta pueden llegar a contener elementos similares que terminen llamando la atención de los jugadores aún más asi que hay que poner una buena concentración en ambas fases. Y no hay que menospreciar la elección inicial de las cartas que hace la competencia. Decidir como obstruir o dificultar el mensaje a traves de la correcta elección de cartas es una parte importante de asegurarnos indirectamente una victoria.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0KtXxH7KI8ne8luBUZdmJ0pAeYybciOe0ziHWdG7zZCURMz7qUOYLBEncgNylLvBHoVM0P-6UZnDi3I3b311n8NZ-eygG9ECq8L3E1VJEJbMOd8e7S9VxRZFbPtRSLWmxqp8zcfXDiwM/s1600/DSC00660.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1015" data-original-width="1600" height="252" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0KtXxH7KI8ne8luBUZdmJ0pAeYybciOe0ziHWdG7zZCURMz7qUOYLBEncgNylLvBHoVM0P-6UZnDi3I3b311n8NZ-eygG9ECq8L3E1VJEJbMOd8e7S9VxRZFbPtRSLWmxqp8zcfXDiwM/s400/DSC00660.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Estoy muy contento de tener en mi colección este juego y lo recomiendo a todo jugador, principalmente para esas reuniones familiares en las que no sabemos que juego presentar primero. El Musa es un golazo seguro.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivlpBJVRf8BfgvtV0dq1hS3iX6FqtK_wfyvzBBFxxzicezs4wIBMwKMA1BO6ZSmomVH-Dx0CJC79OQVeoTmzCeQUuNW-NiFTDLTo9inxFa3rsttNHdKBgNa1E3qzXQaIN4jRRkeFPiZ4g/s1600/DSC00661.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="931" data-original-width="1600" height="232" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivlpBJVRf8BfgvtV0dq1hS3iX6FqtK_wfyvzBBFxxzicezs4wIBMwKMA1BO6ZSmomVH-Dx0CJC79OQVeoTmzCeQUuNW-NiFTDLTo9inxFa3rsttNHdKBgNa1E3qzXQaIN4jRRkeFPiZ4g/s400/DSC00661.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Willhttp://www.blogger.com/profile/04567738312506701404noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6843883081705415647.post-22615847763395127612018-12-19T07:41:00.000-08:002018-12-19T14:08:07.143-08:00El Gran Libro de la Locura de Bureau de Juegos (2-5 jugadores)<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7DnKwJAAvX7Wo93C0Pb53We8Fm0bJd2DcUuoxlqo-6_QonSitjCdX_qTz3v6a79LTRQEUC-5UNr7nHgYfyL8lPhnf_W9xk3TjZ8yTKU3Q4-PaJiO5AKTatm_Etkd8vUUchY9sIUkorHI/s1600/DSC06335.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1125" data-original-width="1500" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7DnKwJAAvX7Wo93C0Pb53We8Fm0bJd2DcUuoxlqo-6_QonSitjCdX_qTz3v6a79LTRQEUC-5UNr7nHgYfyL8lPhnf_W9xk3TjZ8yTKU3Q4-PaJiO5AKTatm_Etkd8vUUchY9sIUkorHI/s400/DSC06335.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Editorial</span></h2>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidEGUaWHX-m63SBhupzZX5zGAkBH-OMOJe89kv7qwBrq2pDiF3DHBl12Lb06lxNpI823WGmoNOiiOAbTXA3VF0fwWePX6Lhg17y4-v3zsSw-1aavaiakRl_IV8voWVvP8TWiQAyXhGpTo/s1600/logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="425" data-original-width="530" height="160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidEGUaWHX-m63SBhupzZX5zGAkBH-OMOJe89kv7qwBrq2pDiF3DHBl12Lb06lxNpI823WGmoNOiiOAbTXA3VF0fwWePX6Lhg17y4-v3zsSw-1aavaiakRl_IV8voWVvP8TWiQAyXhGpTo/s200/logo.jpg" width="200" /> </a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><a href="https://www.bureaudejuegos.com/" target="_blank">https://www.bureaudejuegos.com/</a> </span></div>
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Contenido</span></h2>
<br />
48 cartas de Maldición<br />
35 cartas de Locura<br />
136 cartas de Elemento<br />
56 cartas de Hechizo<br />
8 tarjetas de Mago<br />
17 cartas de Grimorio<br />
1 token de Invocación<br />
1 token de Ronda<br />
1 ficha de Jugador Activo<br />
16 fichas de Elemento<br />
1 tablero<br />
1 manual de reglas<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiw66ARtjwcPWPYiM7ImU8Mq70YwmagvMbylBRAokz7RloCVZU6iLfEXWH_zaq946t64eFzbQXihIZXE_DLUl2L7TULgNJ9Dp7fmnUdggV4aIxOoouQH_-JBBtFas9ijoVm_L6V7sNKbJE/s1600/DSC06336.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="824" data-original-width="1253" height="262" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiw66ARtjwcPWPYiM7ImU8Mq70YwmagvMbylBRAokz7RloCVZU6iLfEXWH_zaq946t64eFzbQXihIZXE_DLUl2L7TULgNJ9Dp7fmnUdggV4aIxOoouQH_-JBBtFas9ijoVm_L6V7sNKbJE/s400/DSC06336.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Objetivo</span></h2>
<br />
Si los jugadores consiguen vencer a la Invocación final ganan el juego.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKzNyI2vRLZJyRFhsVrD2FirTfeArQRZrDpqm1YnystVsj96CApMik-E0EtmCDbzHfeFhsnc96ewq3ZVZTILAP2gOvJvOYXrXDdX6z1XKYvAFLku7sPy70dPIz65KXclg9OscTGcilr48/s1600/DSC06350.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="549" data-original-width="1306" height="167" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKzNyI2vRLZJyRFhsVrD2FirTfeArQRZrDpqm1YnystVsj96CApMik-E0EtmCDbzHfeFhsnc96ewq3ZVZTILAP2gOvJvOYXrXDdX6z1XKYvAFLku7sPy70dPIz65KXclg9OscTGcilr48/s400/DSC06350.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Modo de Juego</span></h2>
<br />
Cada jugador empieza con 4 hechizos básicos, un tarjeta de Mago y la cantidad de cartas de Elemento que indica la tarjeta de Mago.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpxm6W1LBYuUN_pM9MnH2ps_TIAed4DMY7LcJP_F31rD0qAe_l9H7-B3DJM7hcMEUAc9FM5OEjeOkEqTH5mXUVwy_CpcuiYXc8f1cgOC4rmItAE_Qa6yEnJ6U2dEvjSwWKLOrW8LQEeyw/s1600/DSC06337.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="895" data-original-width="1019" height="350" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpxm6W1LBYuUN_pM9MnH2ps_TIAed4DMY7LcJP_F31rD0qAe_l9H7-B3DJM7hcMEUAc9FM5OEjeOkEqTH5mXUVwy_CpcuiYXc8f1cgOC4rmItAE_Qa6yEnJ6U2dEvjSwWKLOrW8LQEeyw/s400/DSC06337.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Los hechizos avanzados se colocan en pilas aparte (seleccionados segun indica el manual), asi como las cartas de Elemento y de Maldición, y las diferentes fichas. En el tablero se colocan en sus secciones correspondientes las cartas de Maldición y se forma el Grimorio de Invocación tomando 5 cartas más una carta de terminación.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgh804fAfjQ78LRZheYHP3DtLZCnuDropkoIIOnB6Voe54ZNUc9REd-Kft0GmC2j1-MwxXjje4SN51ruOeSL6cG2q3pcZFnvms6u8cL_I94MQwcnwMHIRT3UfXAvTXZRAA7AALFSTyFTfE/s1600/DSC06346.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="932" data-original-width="1177" height="316" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgh804fAfjQ78LRZheYHP3DtLZCnuDropkoIIOnB6Voe54ZNUc9REd-Kft0GmC2j1-MwxXjje4SN51ruOeSL6cG2q3pcZFnvms6u8cL_I94MQwcnwMHIRT3UfXAvTXZRAA7AALFSTyFTfE/s400/DSC06346.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
El token de invocación se coloca en el espacio con la flecha circular y se entrega la ficha de jugador activo a quien se convertira en el jugador inicial.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwdw6a-zO9JytL_k7tB8k4FmpZhgvGsJDxg_K6_bvJZHVwGfQ-lVJeZiF9t3Ly52BCj6C7bTt376O5t4XTwoQ-SpA0Jw3PH0_4K6tvgyLek0UIvRyKVaz_0iVhybS1TWd4ES-XUjbypaE/s1600/DSC06348.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="944" data-original-width="1500" height="251" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwdw6a-zO9JytL_k7tB8k4FmpZhgvGsJDxg_K6_bvJZHVwGfQ-lVJeZiF9t3Ly52BCj6C7bTt376O5t4XTwoQ-SpA0Jw3PH0_4K6tvgyLek0UIvRyKVaz_0iVhybS1TWd4ES-XUjbypaE/s400/DSC06348.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Por turnos los jugadores intentarán derrotar al monstruo invocado cumpliendo las distintas metas que presentan las cartas de Maldición situadas en cada uno de los escenarios como muestra la tabla del tablero principal dependiendo de la cantidad de jugadores.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4yQy_DgtEz7cB1paLlH-d2y-JK7Eu-ron6YW3gK4gGYZZ4MSUvPUWq2XhDJdodmb0ZIYXFY1yzBKvGmAe5Sjvz81vUoxek9qdxFeG7Dd6P4pZXvCIgIWkxNQZjAU0PPjzOXzOdBUD1Yo/s1600/DSC06351.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1098" height="278" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4yQy_DgtEz7cB1paLlH-d2y-JK7Eu-ron6YW3gK4gGYZZ4MSUvPUWq2XhDJdodmb0ZIYXFY1yzBKvGmAe5Sjvz81vUoxek9qdxFeG7Dd6P4pZXvCIgIWkxNQZjAU0PPjzOXzOdBUD1Yo/s400/DSC06351.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Las metas se cumplen descartando cartas de Elemento ya sea de la mano, de la tarjeta de Personaje propia o de la tarjeta de personaje de otro jugador.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8WshIXdWvrZdX0DJszWgjPYekKK6btDaoP8LmYQMiVFuWiKLlbhnIE9eTHfhLX7PTWfuiWtPPKygF_s5LPH8rSazk_opvEaF3JWVQluZYp_daSfPkDvAjpERHf_6dCnty4fRFpZI6KwI/s1600/DSC06345.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="689" data-original-width="1040" height="265" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8WshIXdWvrZdX0DJszWgjPYekKK6btDaoP8LmYQMiVFuWiKLlbhnIE9eTHfhLX7PTWfuiWtPPKygF_s5LPH8rSazk_opvEaF3JWVQluZYp_daSfPkDvAjpERHf_6dCnty4fRFpZI6KwI/s400/DSC06345.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Siendo un juego cooperativo los jugadores pueden bajar en su turno usando uno de los Hechizos disponibles cartas a su tarjeta de Personaje para que este disponible para su uso por parte de los demás jugadores.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzHJD64PAG4gro3JAWDLUTzrjbr0_TDHpaKBOGVrIbpw61kRm7CJoBM84OXLGttkcZRc05tkyylUSvCezF3mkOaXLn2eazfwQB08yB-GZvQd6DZRr2BARsMqLtn7FBZ0Jpfm3iXXOAy5o/s1600/DSC06349.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1500" height="287" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzHJD64PAG4gro3JAWDLUTzrjbr0_TDHpaKBOGVrIbpw61kRm7CJoBM84OXLGttkcZRc05tkyylUSvCezF3mkOaXLn2eazfwQB08yB-GZvQd6DZRr2BARsMqLtn7FBZ0Jpfm3iXXOAy5o/s400/DSC06349.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Cuando una carta de Maldición es completada ofrecerá al jugador una recompensa. Si todas las cartas de Maldición son completadas antes de que el Token de Invocación retorne a su posición inicial (ya que todos los turnos se irá moviendo una posición), los jugadores, habrán derrotado al monstruo y obtendrán un beneficio. Si no lo consiguen sufrirán una penalización.<br />
<br />
El único monstruo que deben derrotar para ganar es el último, sin embargo, fallar en derrotar a los anteriores acarrea penalizaciones que los jugadores deberán ir sufriendo y que posiblemente dificulten la batalla final severamente.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEGcZGgbAPYKuMAs3v2ppbB0vLdwztA1Lx-fFcxNhbZY-LtIO-jG47kdjRBwNbIyBFw-4SmvQKJAC6yjHWxYB9l98blfhBouX7Prhsx0tu-CIV5HaKTMsFIRCpZBPZGbbiyaWOzAp-Msk/s1600/DSC06352.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="836" data-original-width="1213" height="275" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEGcZGgbAPYKuMAs3v2ppbB0vLdwztA1Lx-fFcxNhbZY-LtIO-jG47kdjRBwNbIyBFw-4SmvQKJAC6yjHWxYB9l98blfhBouX7Prhsx0tu-CIV5HaKTMsFIRCpZBPZGbbiyaWOzAp-Msk/s400/DSC06352.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Las cartas de Hechizo básico podrán ser reemplazadas por hechizos más complejos que se podrán comprar durante la ronda y ofrecerán efectos que los jugadores tendrán que tener en cuenta considerando el aspecto cooperativo del juego.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgC85EeKDJNHmuPQOXMxvVQR7jYJIVL1klcUZ0o4XeAy8o7KvkfruY_FBxGHUbEgiEqV9pXq2k4NYIw_LF5rVk4yAMe_KtU2fwfkWgXohQnlRmtsyrFlXCH5LQK2yZNBhC3kW52Tox5iRU/s1600/DSC06340.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="944" data-original-width="1091" height="345" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgC85EeKDJNHmuPQOXMxvVQR7jYJIVL1klcUZ0o4XeAy8o7KvkfruY_FBxGHUbEgiEqV9pXq2k4NYIw_LF5rVk4yAMe_KtU2fwfkWgXohQnlRmtsyrFlXCH5LQK2yZNBhC3kW52Tox5iRU/s400/DSC06340.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Simultáneamente decidir en que tipo de cartas de Elemento nos conviene especializarnos para ayudar al grupo es escencial.<br />
<br />
Las cartas de Locura representan tanto un contador de fin de juego (con la consiguiente derrota de los jugadores si ya no quedan en el tablero), pero además una obstrucción en la mano de los jugadores que les impiden levantar tantas cartas de elemento como podrían si no las tuvieran.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1vglf3L8ugsnQgLA65Yjr6-pDyYi7GgWK6rZFOfDbhAGVy5mDtps9tlBjsjo14mwjnupP-zR-mMqjFxVJAV3TsOyui2J-gDTDBuimwpJyN3fIP96YB-nJ3Q5AD8fdNds0KPn7BbPhfBI/s1600/DSC06347.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1200" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1vglf3L8ugsnQgLA65Yjr6-pDyYi7GgWK6rZFOfDbhAGVy5mDtps9tlBjsjo14mwjnupP-zR-mMqjFxVJAV3TsOyui2J-gDTDBuimwpJyN3fIP96YB-nJ3Q5AD8fdNds0KPn7BbPhfBI/s400/DSC06347.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Encontrar un balance entre que hacer en nuestro turno y como beneficiar al resto del grupo en el juego es siempre un punto importante que contrasta con los tipicos juegos competitivos en los que uno busca el beneficio propio por sobre el de los demás.<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Conclusión</span></h2>
<br />
El Gran Libro de la Locura es un juego genial y si yo no me equivoco el tercer cooperativo que se vende en nuestro país (siendo los anteriores el Combate de San Lorenzo y el Chernobyl) y considerando que es una licencia extranjera y que fue importado, la calidad de los componentes es excelente sin nada que envidiar a sus contrapartes internacionales.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBa7pfK6TbB-A0Jby7sNA27tu48kKCHraVH5djVIwSrNuNetdh7hz2FIcQzzMtkzhQLhPsoGkdZ24p0YmqodXJNitXMBTQs4ohhp8VTyiHI38waQFk7_LZKfL4BQBvhM3sVLruvj63Lok/s1600/DSC06341.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="912" data-original-width="1083" height="336" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBa7pfK6TbB-A0Jby7sNA27tu48kKCHraVH5djVIwSrNuNetdh7hz2FIcQzzMtkzhQLhPsoGkdZ24p0YmqodXJNitXMBTQs4ohhp8VTyiHI38waQFk7_LZKfL4BQBvhM3sVLruvj63Lok/s400/DSC06341.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
El arte del juego es divertido y excelente, asi como el diseño gráfico que es super claro y representativo de la temática. La manera en que los monstruos forman el libro es brillante y la forma en que están dibujados para salir de la página la rompe.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6sXU9ZDsnQdIdVxzTtv2X6tOvTUcsC2Yz1OsIUZ_hmKHOXKJclc1BNLbI0CNIOZisIUQA7C5upLm8Caqc_T_jPomM-32GmQMn6wV09rKynWi4kvZGPK1K3cM7hETjt8dlJhcXOE6h80U/s1600/DSC06342.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="931" data-original-width="1111" height="335" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6sXU9ZDsnQdIdVxzTtv2X6tOvTUcsC2Yz1OsIUZ_hmKHOXKJclc1BNLbI0CNIOZisIUQA7C5upLm8Caqc_T_jPomM-32GmQMn6wV09rKynWi4kvZGPK1K3cM7hETjt8dlJhcXOE6h80U/s400/DSC06342.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Ahora vamos a la cereza de la torta: es divertido el juego o no ? Super divertido! Es un cooperativo que te lleva a pensar cada jugada y en el que los niveles avanzados requieren a todos los jugadores participando en las decisiones. El Gran Libro de la Locura tiene tentáculos en su tapa lo que lo hace inmediatamente dificil de ganar sin perder un poquito de cordura.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRXAGOQRrddG-cEy8dLKaDyDXTKKSs6HU0zrFiGJAkX1IFI8_7jUNndRRFStrlKVdPIOeE00v1cFIrp96xKRJ-P2Pl_DFOJglxat2ZbluNeHqxvVccN2yUApHEtlKm5l65zg4JEZ94ptE/s1600/DSC06343.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="983" data-original-width="1193" height="328" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRXAGOQRrddG-cEy8dLKaDyDXTKKSs6HU0zrFiGJAkX1IFI8_7jUNndRRFStrlKVdPIOeE00v1cFIrp96xKRJ-P2Pl_DFOJglxat2ZbluNeHqxvVccN2yUApHEtlKm5l65zg4JEZ94ptE/s400/DSC06343.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Es super ameno para chicos y adolescentes y un muy buen desafío para adultos. Fácil de aprender y para tanto un público jugón como principiantes el Gran Libro de la Locura tiene que estar en toda colección y es un gran acierto de Bureau de Juegos que nos viene deleitando con licencias de la empresa IELLO y que probablemente reseñaremos más adelante. <br />
<br />
No veo razones por las que no se pueda jugar en solitario asi que creo tiene todas las de ganar. Y es uno de los modos que me resulta super divertido, claramente porque si se puede jugar en solitario nunca hay razones para no hacerlo :D<br />
<br />
Estoy muy contento con lo que los chicos de Bureau de Juegos han logrado con los años y sigo esperando mi expansión para el Ave Cesar!!! que espero salga a la venta en algún momento!! El público lo demanda !! (bueno, no se si el público pero yo sí)<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_Kds9O5uH1zZa9vXd9CUz_bTORcRq7cu4U2cjMbZaPafKPPehNnc8qphyIHb389AX5IThnry7ULsAOWnDJJ9_Uu0URF9w_EN87-fIQCGVLNTQwuauS6Ji0nCmV1QdV5z4gy6NqGWXCcE/s1600/DSC06353.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="991" data-original-width="1168" height="338" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_Kds9O5uH1zZa9vXd9CUz_bTORcRq7cu4U2cjMbZaPafKPPehNnc8qphyIHb389AX5IThnry7ULsAOWnDJJ9_Uu0URF9w_EN87-fIQCGVLNTQwuauS6Ji0nCmV1QdV5z4gy6NqGWXCcE/s400/DSC06353.JPG" width="400" /></a></div>
Willhttp://www.blogger.com/profile/04567738312506701404noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6843883081705415647.post-29186041763764865192018-12-15T10:02:00.000-08:002018-12-19T14:07:59.742-08:00Lunes de SuperNoob (1 jugador)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAjNBPZpOjw2MD7G-ElndvhOUInS1AJmScGCOqbIiIuZ8WtZZT1D5tsOvSByQOquROC3oSM4NSwW-a37_nkoxiEQsL7CzBDEciFz-R6SBKBtN8NGUwpANdIzXj98Fpm_uOEbDGl_zofgE/s1600/DSC06466.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1510" data-original-width="1500" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAjNBPZpOjw2MD7G-ElndvhOUInS1AJmScGCOqbIiIuZ8WtZZT1D5tsOvSByQOquROC3oSM4NSwW-a37_nkoxiEQsL7CzBDEciFz-R6SBKBtN8NGUwpANdIzXj98Fpm_uOEbDGl_zofgE/s400/DSC06466.JPG" width="396" /></a></div>
<br />
<br />
<h2>
</h2>
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Editorial</span></h2>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5pGSfEbi6Q4deKi_1Pc2WZCMKkTi_9i4v2lcTvtquXRS3aSAcV10ib9hOcJOZdrZtEZ7xSXd7z7t_zT8gO6nw86dCBZLc0HUBRbAwZZds_koctdvhrdvqhcjk1aosCttcngZN_XHLlHE/s1600/45371597_2149640191914980_5906570253889961984_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="552" data-original-width="552" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5pGSfEbi6Q4deKi_1Pc2WZCMKkTi_9i4v2lcTvtquXRS3aSAcV10ib9hOcJOZdrZtEZ7xSXd7z7t_zT8gO6nw86dCBZLc0HUBRbAwZZds_koctdvhrdvqhcjk1aosCttcngZN_XHLlHE/s200/45371597_2149640191914980_5906570253889961984_n.jpg" width="200" /> </a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.supernoobgames.com/" target="_blank">http://www.supernoobgames.com/</a> </div>
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<h2>
<span style="font-size: x-large;">Contenido</span></h2>
<br />
1 Tablero<br />
6 Losetas de Oficina<br />
3 Informes<br />
9 Fichas de Acción del Jefe<br />
3 Anuladores<br />
2 Fichas de Café<br />
1 Ficha de Memo Interno<br />
1 Ficha de Laxante<br />
1 Ficha de Whisky<br />
2 Peones<br />
1 Ficha de Contador de Ira<br />
1 Manual <br />
<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Objetivo</span></h2>
<br />
Entregar los 3 informes a los empleados que nos cubrirán y escapar de la oficina sin que el jefe nos intercepte.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheoDiopjgNLTnf4DSlqu82hfyx8fGk1dg4nZppSeA2amsZt3BIAUmHXu1Vs2Yo3-2-OY52O6_mUk05-MVFu00eXmJfxAiW-lR53OydyxGz5_XfwVlG1h5M29ooXAafUUwsEvaMp5KL55Q/s1600/DSC06479.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="944" data-original-width="1000" height="377" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheoDiopjgNLTnf4DSlqu82hfyx8fGk1dg4nZppSeA2amsZt3BIAUmHXu1Vs2Yo3-2-OY52O6_mUk05-MVFu00eXmJfxAiW-lR53OydyxGz5_XfwVlG1h5M29ooXAafUUwsEvaMp5KL55Q/s400/DSC06479.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Modo de Juego</span></h2>
<br />
Una vez elegido un nivel del manual de reglas, mezclado los 3 informes, 5 objetos y las acciones del jefe comenzaremos el juego.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPjbygndBpEm2iboOfE8DgJPzeAtfzoBDzHPd96rRE0Zwlq-5xTvSZGsaiwXIMIM3hJJar-vD-gBIR9R-Q7LMZjfMNEG0G44Qkr5KnhzK1DfLNmWNiR8NZ_JqhhHG9ASqmROEJRcGMCiE/s1600/DSC06478.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="865" data-original-width="1500" height="230" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPjbygndBpEm2iboOfE8DgJPzeAtfzoBDzHPd96rRE0Zwlq-5xTvSZGsaiwXIMIM3hJJar-vD-gBIR9R-Q7LMZjfMNEG0G44Qkr5KnhzK1DfLNmWNiR8NZ_JqhhHG9ASqmROEJRcGMCiE/s400/DSC06478.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
El jugador consta de 3 fases:<br />
<br />
1) "<b>Fase de Movimiento</b>" donde moveremos el peon Blanco 2 casillas (no menos)<br />
<br />
2) "<b>Fase de Persecución</b>" donde moveremos el peon del Jefe tanta casillas hacia el peon Blanco como indique el Contador de Ira.<br />
<br />
3) "<b>Fase de acción del jefe</b>" donde tomaremos una ficha de Acción del jefe y la resolveremos.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgypCRwqOIYat3f9uQw1Emf58kA8uKoZiqN_Zl1nuCwSkezrPHPiUpa_1OdZAWv8HPs_5hlHPotn7obIcWC7m4We2vDUwmvmoP9em_VeU-GOKayuD6kIGatpcJLivEok6UICs9uru2O95s/s1600/DSC06469.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="848" data-original-width="1200" height="282" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgypCRwqOIYat3f9uQw1Emf58kA8uKoZiqN_Zl1nuCwSkezrPHPiUpa_1OdZAWv8HPs_5hlHPotn7obIcWC7m4We2vDUwmvmoP9em_VeU-GOKayuD6kIGatpcJLivEok6UICs9uru2O95s/s400/DSC06469.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Las fichas de acción del jefe moverán el peón negro al espacio indicado que puede ser a uno de los objetivos (rombo azul, triangulo rojo, circulo naranja o escritorio inicial del jugador), al baño, a la salida o incluso podrán hacerlo moverse antos espacions como indique el Contador de Ira.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEii5buSNaj7hwjBtt4LTZtGaLfYRTs8vXY1IZ7I9qg9VKOO4n14X6hH6L7Ky4hu6sKgCJUV0lHZXg3KtdEvZfHQC-Xdb2zzavYmoliGu1iZqyJbKNxaQmPmJ8vVO3fJhSwBNm48pMAaq90/s1600/DSC06474.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="511" data-original-width="800" height="255" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEii5buSNaj7hwjBtt4LTZtGaLfYRTs8vXY1IZ7I9qg9VKOO4n14X6hH6L7Ky4hu6sKgCJUV0lHZXg3KtdEvZfHQC-Xdb2zzavYmoliGu1iZqyJbKNxaQmPmJ8vVO3fJhSwBNm48pMAaq90/s400/DSC06474.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Una vez que se han usado todas las fichas de acción del jefe se mezclarán nuevamente para formar una nueva pila y se incrementará la ira del Jefe una posición lo que a partir de ese momento modificará la cantidad de pasos que el jefe moverá cuando le toque su turno.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGZUn8ZJ8sdFWdjjdGnEhEkuEgAW7CHgQBqNv49HtKXRxwNs4yQgEh4fI9y6sNCHJt2Yh5Ii83y7iSTuimhCy9PeHufQg97UkwCAGtK1k_H7UDB2T836Fkcn5LxWbC_BfQ0lMKFzOOTo0/s1600/DSC06486.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="965" data-original-width="1500" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGZUn8ZJ8sdFWdjjdGnEhEkuEgAW7CHgQBqNv49HtKXRxwNs4yQgEh4fI9y6sNCHJt2Yh5Ii83y7iSTuimhCy9PeHufQg97UkwCAGtK1k_H7UDB2T836Fkcn5LxWbC_BfQ0lMKFzOOTo0/s400/DSC06486.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Cuando el peón blanco pase por una impresora, el jugador, tomará una ficha de informe que le indicará el objetivo al que deberá llevarla. Si termina su movimiento en una planta, el peón negro no se moverá en la etapa de persecución. Si pasara por un cafe, eso le otorgará 2 movimientos extras inmediatamente.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdsEzh2eNDPXGVWoEywKRS-XTMfXR21d5I91Km7_gyVbx7436RAzFOQDro1_2CwNKMtOPmlZZee84mfsEqEACmzmm9W-bvc2cXMm8UV05PO4XVU5_5QmV5hyphenhyphendMe_39FauqVbf6RhOE3sY/s1600/DSC06471.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="520" data-original-width="799" height="260" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdsEzh2eNDPXGVWoEywKRS-XTMfXR21d5I91Km7_gyVbx7436RAzFOQDro1_2CwNKMtOPmlZZee84mfsEqEACmzmm9W-bvc2cXMm8UV05PO4XVU5_5QmV5hyphenhyphendMe_39FauqVbf6RhOE3sY/s400/DSC06471.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Cuando el jugador entregue un informe tomará una ficha de recompensa que podrá ser un café, whisky, laxante o memo interno del jefe. El café te permitirá mover el peón 2 casilleros extras, salvo que tomes 3 en el mismo turno, cosa que te trasladará inmediatamente al baño de tu oficina. El Whisky te permite mover en diagonal respetando las normas de movimiento y su efecto es anulado si tomas un café. El laxante te traslada al baño y el Memo interno te permite mover al jefe a su escritorio.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbZkOshNVou_IFpU2UaQzKwraa8ehxCMFNAi0KPn9dA21K2qpTA8RznSW6DvDH_r95Yeva0_py68Yu4sINjTfuFWfFnWZk1LOaMJ2W4W4Yy7GTjiI1tWR1tFFRMZk0QKJTJ7OQ012yZ6A/s1600/DSC06470.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="433" data-original-width="800" height="216" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbZkOshNVou_IFpU2UaQzKwraa8ehxCMFNAi0KPn9dA21K2qpTA8RznSW6DvDH_r95Yeva0_py68Yu4sINjTfuFWfFnWZk1LOaMJ2W4W4Yy7GTjiI1tWR1tFFRMZk0QKJTJ7OQ012yZ6A/s400/DSC06470.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
Si en algún momento el peón blanco se encuentra en la salida sin el jefe ahi habrás ganado, sin embargo si el jefe en algún momento mueve donde se encuentra el peón blanco habrás perdido.<br />
<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Conclusión</span></h2>
<br />
Como reseñador siempre trato de encontrar el público para el que uno u otro juego pueden resultar entretenidos. No siempre soy dicho público pero sería un pésimo reseñador si sólo definiera como entretenido lo que me satisfaga a mi nomás.<br />
<br />
Teniendo en cuenta esa introducción puedo decir que LUNES es un juego mega super divertido y no sólo eso, es además una Adicción. Se comporta como una App de esas que no paras de jugar en tu celu mientras estas en el bondi o en la sala de espera de algun lugar. Empezas moviendo a tu personaje y 10 minutos después te apaleo el sistema pero te encontras con que el primer juego que perdiste te dejo ciertas lecciones. A medida que profundizas en el juego notas que es muy importante recordar que acciones del jefe ya salieron para planear tu juego y al mismo tiempo tenés ese timer que te presiona constantemente a optimizar tus movimientos.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPFTR5-vbOdD7CfoF58jz0nswYm2Fh2U6pxJENBjlCaINyMofRSaGkrOtinBEBQrlsxWXSXJv9QNLjr0QgOLNfmJlCfV-U55hsE3WwRhmdTQXJbfhxhEv_k636hKY0qbD814LBYacQ7qM/s1600/DSC06475.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="750" data-original-width="1000" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPFTR5-vbOdD7CfoF58jz0nswYm2Fh2U6pxJENBjlCaINyMofRSaGkrOtinBEBQrlsxWXSXJv9QNLjr0QgOLNfmJlCfV-U55hsE3WwRhmdTQXJbfhxhEv_k636hKY0qbD814LBYacQ7qM/s400/DSC06475.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
El azar en el juego es controlado por tu estratégia de juego. Saber a donde moverte y cuando es conveniente usar un café o una arbusto es sumamente importante.<br />
<br />
Pero aún asi, el juego te sorprende cuando dejas alguna variable sin cuidado. Pasa muy seguido que te super confiaste en que en el siguiente movimiento salías y te encontras con que el jefe se movió a la salida a fumar un cigarrillo y encima es la última ficha de acción con lo que se resetean las posibilidades nuevamente.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigaER1egVeHhsKWH-UHG7YgvuDmIOnfhrbGiT_tG1hjQLYIJFZxykvxrgaDl66ShrLEaxrwW7JjVfQQFqZN6rMb0DfD7QT7gjoMl-6sLhRKkaSOMcV4G2285SpXlYL8H5l9v26aUCMU7s/s1600/DSC06477.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="867" data-original-width="1000" height="346" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigaER1egVeHhsKWH-UHG7YgvuDmIOnfhrbGiT_tG1hjQLYIJFZxykvxrgaDl66ShrLEaxrwW7JjVfQQFqZN6rMb0DfD7QT7gjoMl-6sLhRKkaSOMcV4G2285SpXlYL8H5l9v26aUCMU7s/s400/DSC06477.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Simplemente brillante! Y la temática esta espectacularmente planteada. Quien no ha querido irse temprano del trabajo evitando al jefe todo lo que se pueda. Pues bien si no tenés la suerte de hacerlo en la realidad este juego te permitirá vivirlo en tu mente.<br />
<br />
Este no es un juego que recomiendo sino uno que me considero indiscutiblemente NECESARIO en toda ludoteca (y si, obviamente lo super mega bati recomiendo!!). Es portátil, fácil de aprender, tiene muchos niveles y adicta como el mejor. Vas a ver que vencer un nivel no es suficiente si no dominaste ese nivel primero. Y eso es como mirar al sol, al principio ves claramente el objetivo, pero lentamente todo se vuelve difuso y si te zarpas... pum... derecho a las sombras :P<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Variante</span></h2>
<br />
El diseño de este juego esta tan bien hecho que una variante muy rápida para 2 jugadores se construye de la siguiente manera:<br />
<br />
Un jugador es el jefe y el otro el empleado.<br />
<br />
Al comienzo del juego el empleado tomará una o 2 fichas de recompensa dependiendo de cuanto quiera facilitar su juego. Estas fichas podrán usarse normalmente por su icono o para cancelar una ficha de acción del jefe.<br />
<br />
El jefe cada turno tomará tantas fichas de jefe como sean necesarias para completar una mano de 3 fichas y cuando le toque su turno decidirá cual de esas tres jugará.<br />
<br />
Eso es todo. Los jugadores pueden elegir un nivel del manual o jugar al azar un entretenido juego del gato y el ratón.<br />
<br />
Así de bueno es este juego y todavía me estoy preguntando por que seguís leyendo esta reseña y no lo estas buscando.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi2ynCqcVpTQ_E1MQzCo3pVp9mL1GHy1M7Cbl0BSN9gMK7HTrFvpVYdRpteqkRdC-S3Rg93-af0BSKr3jM9aiDdZ759Z3RPGBBvAhYyga15X0H6vDCsiZYMk6mkyv4Fb79SJsdXm-XSO4/s1600/DSC06476.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="750" data-original-width="1000" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi2ynCqcVpTQ_E1MQzCo3pVp9mL1GHy1M7Cbl0BSN9gMK7HTrFvpVYdRpteqkRdC-S3Rg93-af0BSKr3jM9aiDdZ759Z3RPGBBvAhYyga15X0H6vDCsiZYMk6mkyv4Fb79SJsdXm-XSO4/s400/DSC06476.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />Willhttp://www.blogger.com/profile/04567738312506701404noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6843883081705415647.post-41787642844629333402018-12-03T16:21:00.003-08:002018-12-19T14:20:47.172-08:00Magos y Tabernas de Ludocracia (3-4 jugadores)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibxaR4IR66lnH_op3UWMbPHRatzAQIEnKB5oYljVIrlqOl4Qu5KKhgK78IqTJPQxcxPU-2QTEwOyTc1dECXVLCbkvcbOfQIIrG-brrbYcPoTl7-u3g63-2L6lUdKf33I6y_M1uUNbwapc/s1600/DSC06293.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1486" data-original-width="1500" height="396" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibxaR4IR66lnH_op3UWMbPHRatzAQIEnKB5oYljVIrlqOl4Qu5KKhgK78IqTJPQxcxPU-2QTEwOyTc1dECXVLCbkvcbOfQIIrG-brrbYcPoTl7-u3g63-2L6lUdKf33I6y_M1uUNbwapc/s400/DSC06293.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Editorial</span></h2>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8J5nbYuiJqcUB1rNiIGYTdkrv0pzDR5BaWeqrHdNWDHxJ9cI7LPZzbDn3WfctviMbLW2m2XsDQvxwkt4quJaoE0-UT8-vNWB7gquxt2aKFE42Wa241On55Ojoukhs_YnGbQMwlfswoVE/s1600/Ludocracia_logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="202" data-original-width="619" height="104" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8J5nbYuiJqcUB1rNiIGYTdkrv0pzDR5BaWeqrHdNWDHxJ9cI7LPZzbDn3WfctviMbLW2m2XsDQvxwkt4quJaoE0-UT8-vNWB7gquxt2aKFE42Wa241On55Ojoukhs_YnGbQMwlfswoVE/s320/Ludocracia_logo.jpg" width="320" /> </a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://www.facebook.com/Ludocracia/" target="_blank">https://www.facebook.com/Ludocracia/</a> </div>
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Contenido</span></h2>
<br />
40 cartas<br />
9 gemas blancas<br />
6 gemas rojas<br />
9 orbes <br />
1 miniatura de cerveza<br />
1 manual de reglas<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-84YpQQaWqRLlRSXHQ-_6LNpR4hmw6c_I-F5GMosGXJozUlA-AbN9Xt7jMjPyKG4FkVfYm8ToqU1P5FijwPnf6m-DoPVsYsDn7lF-PsL2QL4EcrUfajgQzbAHpnlVXY9sc0gemhO939s/s1600/DSC06295.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="607" data-original-width="800" height="302" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-84YpQQaWqRLlRSXHQ-_6LNpR4hmw6c_I-F5GMosGXJozUlA-AbN9Xt7jMjPyKG4FkVfYm8ToqU1P5FijwPnf6m-DoPVsYsDn7lF-PsL2QL4EcrUfajgQzbAHpnlVXY9sc0gemhO939s/s400/DSC06295.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Objetivo</span></h2>
<br />
Obtener la sagrada cerveza mágica... mmm... bueno, tal vez no tan mágica pero entretenida, venciendo primero las cartas-obstáculo que nos limitan a alcanzarla.<br />
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Modo de Juego</span></h2>
<br />
Colocar la cerveza en el centro de la mesa y mezclar el mazo principal. Colocar 2 cartas del mazo boca abajo delante de cada jugador. Estas cartas son las que cada jugador deberá liberar antes de poder alcanzar la jarra de cerveza.<br />
<br />
Luego repartir 3 cartas a cada jugador que formarán su mano inicial.<br />
<br />
Cada turno el jugador correspondiente tendrá a su disposición 1 punto de accion (PA) que podrá utilizar para realizar una de las siguientes acciones:<br />
<br />
<b>1. Obtener una Orbe</b><br />
<br />
Simplemente tomar una orbe de la pila general. Cuando un jugador tenga 3 orbes se cambiarán automáticamente por una gema blanca.<br />
<br />
<b>2. Robar una carta</b><br />
<br />
Tomar la carta superior del mazo principal y agregarla a la mano. <br />
<br />
<b>3. Jugar una carta que cueste un 1 PA</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4NqjiBdIpp56iqlnrrgZ04MvEZ-AyKduL7rQSjCvzurhMALPVbEE_Yt9F1lnF9Z1vtJ0ZNcgeDDD8YhoW6O6f8Ew2Jnzjg3pyfwJ0gbkrq9mZrkXrDZGvPhKzf7x94W-zhr_ES8hbmhw/s1600/DSC06296.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="811" data-original-width="1500" height="216" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4NqjiBdIpp56iqlnrrgZ04MvEZ-AyKduL7rQSjCvzurhMALPVbEE_Yt9F1lnF9Z1vtJ0ZNcgeDDD8YhoW6O6f8Ew2Jnzjg3pyfwJ0gbkrq9mZrkXrDZGvPhKzf7x94W-zhr_ES8hbmhw/s400/DSC06296.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Hay 4 tipos de cartas: Hechizo (roja), Instantáneo (amarilla), Objeto (azul) y Objeto con gema roja (también azul).<br />
<br />
Las cartas de Hezhizo cuestan 1 PA utilizarlas. El efecto se encuentra escrito en la carta.<br />
<br />
Las cartas de Instantáneo no cuestan PA (es decir que se pueden usar todas las que se deseen en el cualquier turno). Su efecto se ejecuta inmediatamente y se descartan.<br />
<br />
Las cartas de Objeto cuestan 1 PA para bajarlas a la mesa. una vez en la mesa el objeto puede utilizarse gastando 1 PA o ninguno dependiendo de lo que indique la carta. Recordar que a diferencia de las cartas anteriores el objeto tiene que estar primero en la mesa para poder usarlo. Pueden quedar en la mesa indefinidamente hasta su uso.<br />
<br />
Las cartas de Objeto con gema roja cuestan 1 PA bajarla a la mesa. Estas cartas tienen varios usos representados por la cantidad de gemas rojas que figuren en la esquina superior izquierda. cada uso remueve una gema de la carta. Si esta se queda sin gemas se descarta.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8XKEm7-gzsqLfDYVDa5hrtzKOiatEq1Rwy17NsMhqeJAQNohZDEKb9-mEYHQq8PvDND9K-iQi0xQHxQKhTbRfJCVvlFtJ5bx10aWgxxjLW8HLtXfmDPS7xFoZCdukw_CE8VfK0rt7VqY/s1600/DSC06297.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="646" data-original-width="1500" height="171" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8XKEm7-gzsqLfDYVDa5hrtzKOiatEq1Rwy17NsMhqeJAQNohZDEKb9-mEYHQq8PvDND9K-iQi0xQHxQKhTbRfJCVvlFtJ5bx10aWgxxjLW8HLtXfmDPS7xFoZCdukw_CE8VfK0rt7VqY/s400/DSC06297.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Aclaraciones</span></h2>
<br />
a) Si un jugador tiene más de 3 cartas deberá descartarse hasta tener sólo 3.<br />
<br />
b) Cuando se acaba el mazo se mesclara el descarte y se formará un nuevo mazo general.<br />
<br />
c) Al resolver efectos de cartas que interactuan entre si, se resolverá primero el efecto de la última, luego el de la anterior, etc, hasta llegar a la primer carta jugada.<br />
<br />
d) Algunas cartas otorgan PA extras que podrán ser usados cuando la carta lo indique.<br />
<br />
e) Cuando el jugador consiga colocar 3 gemas blancas sobre una de las 2 cartas que protegen a la jarra de cerveza, tomará esa carta y la agregará a su mano subiendo su límite a 4 cartas. Lo mismo hará con la siguiente carta subiendo el límite a 5 cartas en la mano. El siguiente paso será alcanzar la cerveza sin más obstrucciones.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDN9BBbeDbwszo1eVqCfmc-s7nEppbljRsnGAeRzC7F8MCiYEPGsAkbSXgYl5VEy6nvFVGlNoxPwEWGZxQ3w7ayLfPBMpxWhVOUMcWLkW22ADHxjtns3skNZTzMIAXbYbBevUpkqHymVk/s1600/DSC06300.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1162" data-original-width="1499" height="310" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDN9BBbeDbwszo1eVqCfmc-s7nEppbljRsnGAeRzC7F8MCiYEPGsAkbSXgYl5VEy6nvFVGlNoxPwEWGZxQ3w7ayLfPBMpxWhVOUMcWLkW22ADHxjtns3skNZTzMIAXbYbBevUpkqHymVk/s400/DSC06300.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Conclusión</span></h2>
<br />
Magos y Tavernas es un juego de diseño nacional publicado por Ludocracia. Comencemos por elogiar uno de los aspectos más llamativos del juego: su diseño gráfico profesional y el arte que se incluye. Desde el logo hasta el mínimo detalle el juego tiene un valor de presentación de calidad internacional y con la inclusión de piezas impresas en 3D sube la apuesta de ediciones independientes.<br />
<br />
El manual si bien no cubre todos los aspectos y variantes de las cartas hace un buen trabajo en explicar la simple mecánica del juego. El resto se encuentra en cada carta bastante detallado como para que si la descripción falla la lógica tome el control rápidamente.<br />
<br />
Si bien se puede jugar de a 4 jugadores o incluso de a 2 claramente es un juego para 3 jugadores fijo.<br />
<br />
"Magos" esta claramente orientado a un público casual y puede ser jugador por chicos o adolescentes (si ignoramos la meta del consumo de alcohol)<br />
<br />
Crear una buena defensa antes de proceder a romper las barreras que nos impiden llegar a nuestra preciada bebida es muy importante pero considerando el azar de las cartas a veces es cuestión de improvisar jugadas y mantener el perfil más bajo posible para que los otros jugadores no se alíen en nuestra contra. Obtener cartas amarillas que no cuestan nada nos otorga una gran ventaja que nos deja el PA libre para ser usado ya sea para obtener una orbe o robar una carta extra. Y guardarnos "anuladores" o "interrupciones" para el momento oportuno es importantísimo.<br />
<br />
El "agujero negro" es una carta que no queremos sea monopolizada por ningun jugador en particular asi que siempre es bueno ver el momento oportuno para utilizar la carta roja "atacar" o la bomba de tiempo.<br />
<br />
Particularmente recomiendo que siempre se lo juegue con una sola carta de barrera, principalmente si algun jugador se toma mucho tiempo para pensarsus acciones<br />
<br />
Magos y Tabernas es un lindo juego de fantasía en el que hay que recordar que el que la hace la paga y como en toda buena taberna llena de magia y probablemente enanos o elfos, esta permitido ensañarse con el primero que nos haga una maldad hasta el final del juego :P Aunque esto nos cueste la partida.<br />
<br />
Como extra los creadores ofrecen una version para imprimir en el siguiente link:<br />
https://adriannovell.itch.io/magos-y-tabernas-printnplay<br />
<br />
Se lo puede descargar y probar antes de comprarlo, pero si les gusta recomiendo contribuyan con el proyecto comprando el original a la editorial asi pueden seguir sacando juegos fantásticos.<br />
<br />
<br />
<br />Willhttp://www.blogger.com/profile/04567738312506701404noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6843883081705415647.post-25398726377809407902018-11-11T22:45:00.005-08:002018-12-19T14:23:32.551-08:00Coup Reforma de El Dragón Azul (3-10 jugadores)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4vDS9BHj7OIq8EM9IHfWLtJoVLRx1IIWJxa1RxP82aCynMViRiGy60vUzcXd1VKLrdISjhiGhvTmPOq6gQZVNKQLHkrMQ7UzRrjVdxSgg3dq9TlClVU2yTtjqHtZLHyK2kQU_JyF-UwQ/s1600/DSC06282.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1070" data-original-width="1500" height="285" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4vDS9BHj7OIq8EM9IHfWLtJoVLRx1IIWJxa1RxP82aCynMViRiGy60vUzcXd1VKLrdISjhiGhvTmPOq6gQZVNKQLHkrMQ7UzRrjVdxSgg3dq9TlClVU2yTtjqHtZLHyK2kQU_JyF-UwQ/s400/DSC06282.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Editorial</span></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhV8eeHm-nEzXDM4LrMBTNBla8Ppl9KNzhfFA2yokgZUQv5P-_oLILo6UZKxffceHr-AbsCOY9wDBVNtEGUQ-0_vvzAfMMadykioRD8qeiCXZbLvlk_nfMsFdpcMHp212jVIGr2qr927aw/s1600/dragonazul_logo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="388" data-original-width="400" height="193" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhV8eeHm-nEzXDM4LrMBTNBla8Ppl9KNzhfFA2yokgZUQv5P-_oLILo6UZKxffceHr-AbsCOY9wDBVNtEGUQ-0_vvzAfMMadykioRD8qeiCXZbLvlk_nfMsFdpcMHp212jVIGr2qr927aw/s200/dragonazul_logo.png" width="200" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://www.eldragonazul.com.ar/" target="_blank">https://www.eldragonazul.com.ar/</a> </div>
<br />
<span id="goog_439294475"></span><span id="goog_439294476"></span><br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Contenido</span></h2>
<br />
25 cartas de personajes (5x Asesino, 5x Condesa, 5x Capitana, 5x Duque, 5x Embajador)10 cartas de personajes alternativos (5x Abogado, 5 de Mecenas)<br />
10 cartas de facción<br />
1 tarjeta de alcantarilla<br />
10 tarjetas de ayuda<br />
65 monedas<br />
1 reglamento<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioHOtiGPckwBf5IV7X2xyoBNwCAEX8pQEBxLjpg-8zhthF3XJ3Xq0SeGI70zSR9m5A618pRahb6lSZFhmrMCLFxiSiz6qR83__AYzJE78zwpZHvJQee-dzJFP2q1pCMZkUSwMCzmN4rnI/s1600/DSC06283.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="937" data-original-width="1500" height="248" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioHOtiGPckwBf5IV7X2xyoBNwCAEX8pQEBxLjpg-8zhthF3XJ3Xq0SeGI70zSR9m5A618pRahb6lSZFhmrMCLFxiSiz6qR83__AYzJE78zwpZHvJQee-dzJFP2q1pCMZkUSwMCzmN4rnI/s400/DSC06283.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Objetivo</span></h2>
<br />
Ser el único jugador con al menos 1 personaje sobreviviente.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMOwLpf73JSI3WadKP0hu1iZdyJsfqBf8Q5GLj4lqgID-LjEvItjmiQUc4NGhKWTQ0Ew4p0g-r8xNhaiLqMBLx0ADO5KJ2IevdYW7IXFy_H-gwd8PtPaHYhxt-F7JHVZfVyn_bcBx5HrU/s1600/DSC06292.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1498" data-original-width="1500" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMOwLpf73JSI3WadKP0hu1iZdyJsfqBf8Q5GLj4lqgID-LjEvItjmiQUc4NGhKWTQ0Ew4p0g-r8xNhaiLqMBLx0ADO5KJ2IevdYW7IXFy_H-gwd8PtPaHYhxt-F7JHVZfVyn_bcBx5HrU/s400/DSC06292.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Modo de Juego</span></h2>
<br />
Se mezclarán tantas copias de los personajes básicos como indique el reglamento (dependiendo de la cantidad de jugadores) para formar el mazo inicial. Se repartirán 2 cartas a cada jugador y 1 tarjeta de ayuda asi como 2 monedas.<br />
<br />
Una vez elegido el jugador inicial los jugadores tendrán turnos consecutivos hasta la finalización del juego.<br />
<br />
En su turno el jugador podrá declarár que va a ejecutar la acción de un personaje (sin importar si lo tiene o no) o una acción general.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhU_t933mVtxfzJ2_3P-I_7N9Lzb5pVHPIaFsDHdicJWnwoF42cArDvOQ66xYit2g_OhZPYvUEsGJqXxmH6mO9UueVUA42bmbHfTZcrYmrEjyiB0XJAkprwurzI7xoG_0g8nnaW9wKcsKY/s1600/DSC06289.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhU_t933mVtxfzJ2_3P-I_7N9Lzb5pVHPIaFsDHdicJWnwoF42cArDvOQ66xYit2g_OhZPYvUEsGJqXxmH6mO9UueVUA42bmbHfTZcrYmrEjyiB0XJAkprwurzI7xoG_0g8nnaW9wKcsKY/s400/DSC06289.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Los demás jugadores pueden desconfiar si lo desean o bloquear la acción declarando al personaje correspondiente que tiene dicho efecto, situación que revertirá la posibilidad de desconfianza al jugador inicial.<br />
<br />
Cuando un jugador desconfía de otro podrá declararlo abiertamente. La consecuencia de dicha acción es que el jugador desconfiado deberá mostrar que por lo menos uno de sus dos personajes es el declarado. Si lo consigue el jugador que desconfio deberá descartar una carta de personaje de su mano. Sin embargo, si el desconfiado estuviera mintiendo será él quien deberá descartar uno de sus personajes.<br />
<br />
Las acciones generales proveen la ventaja de que no se necesita declarar que se posee un personaje especifico, siendo la de INGRESO (tomar una moneda del tesoro) la más protegida pues no puede ser interrumpida por ninguna otra acción. AYUDA EXTRANJERA otorga el beneficio de tomar 2 monedas de la pila pero puede ser bloqueada por el DUQUE. Finalmente la acción COUP (que demanda se descarten 7 monedas para usarla) no puede ser bloqueada y permite forzar a un jugador a descartar a uno de sus personajes.<br />
<br />
Si un jugador tuviera que descartar a su segundo personaje quedará inmediatamente fuera del juego.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNDvPxPq6DJyYhKw2Pq_4GDCMs4ge6qEb6-c-uwBnAikg13B60Orooi1G_cJwQ4Uyzk1yBBXes8lKBX9f-4uC-ZUlmYjh39m8RlbWFsBv-Mgm0gOawcnk60WoAPQBlNOXukdsE6u4TlRI/s1600/DSC06288.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1548" data-original-width="1500" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNDvPxPq6DJyYhKw2Pq_4GDCMs4ge6qEb6-c-uwBnAikg13B60Orooi1G_cJwQ4Uyzk1yBBXes8lKBX9f-4uC-ZUlmYjh39m8RlbWFsBv-Mgm0gOawcnk60WoAPQBlNOXukdsE6u4TlRI/s400/DSC06288.JPG" width="387" /></a></div>
<br />
<br />
La mayoría de los roles tiene 2 acciones.<br />
<br />
<b>1. </b><u><b>DUQUE</b></u> (Toma 3 monedas del Tesoro o bloquea la Ayuda Extranjera)<br />
<b>2. </b><u><b>EMBAJADOR</b></u> (Cambia cartas de la mano con el mazo principal permitiendote elegir un rol nuevo o bloquea a la Capitana)<br />
<b>3. </b><u><b>CAPITANA</b></u> (Toma 2 monedas de otro jugador o Bloquea a otra Capitana)<br />
<b>4. </b><u><b>ASESINO</b></u> (Paga 3 monedas para forzar a un jugador a descartar un personaje) <br />
<b>5. </b><u><b>CONDESA</b></u> (Bloquea al Asesino)<br />
<b>6. </b><u><b>MECENAS</b></u> (Toma 3 monedas del Tesoro y entrega una a otro jugador o bloquea la Ayuda Extranjera)<br />
<b>7. </b><u><b>ABOGADO</b></u> (Bloquea al Asesino o Cuando un juador sea eliminado gana sus monedas)<br />
<br />
Si se decide jugar el modo <b>REFORMA</b> se colocará la tarjeta de Alcantarilla en el centro de la mesa y se repartirán las cartas de roles a los jugadores. Cada jugador podrá elegir el rol con el que empezará el juego colocando el lado de la carta de Rol elegido boca arriba sobre la mesa.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfYfnXTU6MmxLcOoolfglPKA40c9B-UfY_tYbHayRdJopr2rli1AiluNKkUcCO_ZQowlSGnHdx-3lrZqIO2Dh-URfWLkRdRBhhBB05c1aaKgDv85txGratfGxVEoitR7jfIyFOsia7bxM/s1600/DSC06285.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="936" data-original-width="1499" height="248" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfYfnXTU6MmxLcOoolfglPKA40c9B-UfY_tYbHayRdJopr2rli1AiluNKkUcCO_ZQowlSGnHdx-3lrZqIO2Dh-URfWLkRdRBhhBB05c1aaKgDv85txGratfGxVEoitR7jfIyFOsia7bxM/s400/DSC06285.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
En este modo se agregan 3 acciones extras a las acciones generales:<br />
<br />
<b>a) Pagar 1 moneda</b> para cambiar de facción dando vuelta la carta de facción.<br />
<b>b) Pagar 2 monedas</b> para cambiar la facción de otro jugador.<br />
<br />
Las monedas pagadas se colocarán sobre la tarjeta de Alcantarilla. <br />
<br />
<b>c) Estafa:</b> El jugador podrá afirmar que no tiene al Duque o al Mecenas y reclamar todas las monedas de la Alcantarilla.<br />
<br />
El juego concluirá cuando sólo un jugador tenga por lo menos una carta de personaje en la mano declarandoselo ganador.<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Conclusión</span></h2>
<br />
COUP REFORMA es una reedición con expansión del COUP que El Dragón Azul saco el año pasado sin cambio de reglas en el juego básico pero agregando un nuevo modo de juego y 2 personajes extras.<br />
<br />
Lo primero que llama la atención es el nuevo arte de las cartas y la caja, un cambio espectacular desde el punto de vista artístico que renueva la apariencia del juego considerablemente.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQQVJ8vwAaPZLk-bG7H4Hh5Eyk-zUEF56hXiuedFpgaGzhLjcxz-FXsyMCZevpiV80dTCc-2QEOKbu0-RVJC14wcJqQb3IaYtubrLoqg31tMk9ZOka_YI8MfJPYG4E4U9s-80iqe5t7e0/s1600/DSC06291.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="884" data-original-width="1499" height="235" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQQVJ8vwAaPZLk-bG7H4Hh5Eyk-zUEF56hXiuedFpgaGzhLjcxz-FXsyMCZevpiV80dTCc-2QEOKbu0-RVJC14wcJqQb3IaYtubrLoqg31tMk9ZOka_YI8MfJPYG4E4U9s-80iqe5t7e0/s400/DSC06291.JPG" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
Segundo el nuevo modo de juego y la posibilidad de jugar hasta 10 jugadores.<br />
<br />
En lo particular me considero un muy mal jugador de Coup tradicional con un historial de victorias que probablemente ronde el -10 porciento (sí, en mi caso es posible) pero el agregado de REFORMA trae variables que me permiten afectar al juego de otras maneras y con los 2 nuevos roles las posibilidades estratégicas abundan y mutan al juego básico en algo nuevo permitiendo la formación de alianzas temporales que pueden cambiar el escenario de juego y mutar la hostilidad de los jugadores.<br />
<br />
De la misma manera el uso de las facciones permite desviar ataques inminentes bajo la protección de la facción ya que mientras que exista un jugador de otra facción los jugadores no pueden atacar a otros jugadores de la propia facción asi que cambiar en el momento apropiado la propia facción puede salvar a nuestros personajes de un Coup inminente o forzar que los ataques se dirijan a otros jugadores.<br />
<br />
<b>COUP REFORMA</b> le otorga a esta edición cualidades que lo convierten en un éxito seguro necesario incluso para los que tienen la edición anterior (siempre va a haber un primo o amigo dispuesto a aceptar tu vieja copia asi que no lo dudes, esta edicion vale la pena). Y si no tenes el COUP todavia apunta derecho a REFORMA y agregalo a tu colección. Ha mejorado mi porcentaje de victorias un 100 porciento :D (no hagamos matemáticas innecesarias para demostrar que sigo siendo un perdedor :P)Willhttp://www.blogger.com/profile/04567738312506701404noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6843883081705415647.post-48278404840807850652018-11-05T07:13:00.003-08:002018-12-19T14:16:33.830-08:00Catan de toptoys (2-4 jugadores)<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIjFCC_2TMGYjvJ6fXYZkP3P4-gW6TDIqPNiHR6wO2hGushhFfpC-KWoGvZAjO5AUDb4sI0w5CBBlJem-oapln_luLfF3QUT8LUxQp4J9KMtAUpBjSNHoejsqlUWCYgO6R9V6Gijt5S9w/s1600/DSC06311.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1125" data-original-width="1500" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIjFCC_2TMGYjvJ6fXYZkP3P4-gW6TDIqPNiHR6wO2hGushhFfpC-KWoGvZAjO5AUDb4sI0w5CBBlJem-oapln_luLfF3QUT8LUxQp4J9KMtAUpBjSNHoejsqlUWCYgO6R9V6Gijt5S9w/s400/DSC06311.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<h2>
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<h2>
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<span style="font-size: x-large;">Editorial</span></h2>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi092XOl7X3ahsMBkknW_DuXjujNjrLw3OdiCqc8E6ZdgRCPWDo7GecGLL4obT7Dx6GI1vmOuaFgKFlYT-bp_rdhit-4oz4gpyNgSJbzPeG1SFjKY7BnHyisIYDjNEJNhCEWLYK_oLnW4Y/s1600/toptoys+logo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="155" data-original-width="391" height="78" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi092XOl7X3ahsMBkknW_DuXjujNjrLw3OdiCqc8E6ZdgRCPWDo7GecGLL4obT7Dx6GI1vmOuaFgKFlYT-bp_rdhit-4oz4gpyNgSJbzPeG1SFjKY7BnHyisIYDjNEJNhCEWLYK_oLnW4Y/s200/toptoys+logo.png" width="200" /> </a></div>
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<a href="http://toptoptoys.com/tt/" target="_blank">http://toptoptoys.com/tt/</a> </div>
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Contenido</span></h2>
19 hexágonos de terreno<br />
95 cartas de materias primas<br />
25 cartas de desarrollo<br />
4 tablas de costos de construcciónn<br />
2 tarjetas especiales<br />
Portacartas<br />
96 miniaturas plasticas de juego <br />
2 dados<br />
18 fichas de tokens numeradas<br />
2 manuales de reglas<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPzMCESLlcNyBGi5yxzGVe4r-sapk9fS2gpqTuw9JkU-CbZzo7FXHG5fdu43sBjE6qeB9_xD-u5Hb0BOyZcyFqeUwLS3Brr1_PbbM3hqItM0v_2v5jHADW2iQQkNKBMkDgaApRyCzIDQw/s1600/DSC06330.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1062" data-original-width="1500" height="282" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPzMCESLlcNyBGi5yxzGVe4r-sapk9fS2gpqTuw9JkU-CbZzo7FXHG5fdu43sBjE6qeB9_xD-u5Hb0BOyZcyFqeUwLS3Brr1_PbbM3hqItM0v_2v5jHADW2iQQkNKBMkDgaApRyCzIDQw/s400/DSC06330.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Objetivo</span></h2>
<br />
Conseguir 10 puntos de victoria<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEB0zqJIx43j5-MSFGnTs69rGyh0_lsgEurJqvliZByPUcg7CgamKKwk2nvUUXmdyAdRMtSNYqdHol3ZmCfWMFh4kB1VYBaq2rEQMoYyDomeWu_0-2LRZpfRtm5ni4TC_bBIPm6SxYV2I/s1600/DSC06324.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1125" data-original-width="1500" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEB0zqJIx43j5-MSFGnTs69rGyh0_lsgEurJqvliZByPUcg7CgamKKwk2nvUUXmdyAdRMtSNYqdHol3ZmCfWMFh4kB1VYBaq2rEQMoYyDomeWu_0-2LRZpfRtm5ni4TC_bBIPm6SxYV2I/s400/DSC06324.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Modo de Juego</span></h2>
<br />
Una vez repartidas las miniaturas del color correspondiente a cada jugador se separan los mazos por sus respectivas materias primas dejando tambien a un costado el mazo de cartas de desarrollo al alcance de todos los jugadores.<br />
<br />
Los hexágonos se colocan al azar o siguiendo el modelo brindado por el Reglamento como juego inicial. Luego le siguen los tokens numerados.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIFU7GBNy460FO9UkXRKqu2jABzpdMX4p7tYVsbQYvvQuLvMJpFr6KYdXukKM1SL8OQ6UgrXvUQa02odf5i01hf1sWyuXEf-TLzB_HjYERHvX72LQZf8nUlx7cfLAVynACEmXFoll57To/s1600/DSC06320.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1125" data-original-width="1500" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIFU7GBNy460FO9UkXRKqu2jABzpdMX4p7tYVsbQYvvQuLvMJpFr6KYdXukKM1SL8OQ6UgrXvUQa02odf5i01hf1sWyuXEf-TLzB_HjYERHvX72LQZf8nUlx7cfLAVynACEmXFoll57To/s400/DSC06320.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Cada jugador coloca alternativamente 2 poblados y 4 caminos en el tablero y el juego comienza.<br />
<br />
Durante su turno el jugador tirará los 2 dados. Todos los jugadores tomarán una materia prima de cada region aledaña a uno de sus poblados que coincida con la cifra de la suma de los 2 dados.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvPnx2y9JKBZUgT2qchFjmrXS6ARtdHGfW7qLmyi5JxRLMVPw8qE_Y7sMomsz51U4ZcVsCxTdvloyOLcRniDbLaPkOiLopThA8uZ_NNZAIROIDn4jbY-cD0SMxrjce2x1D8f0Ws5LnWkA/s1600/DSC06325.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1125" data-original-width="1500" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvPnx2y9JKBZUgT2qchFjmrXS6ARtdHGfW7qLmyi5JxRLMVPw8qE_Y7sMomsz51U4ZcVsCxTdvloyOLcRniDbLaPkOiLopThA8uZ_NNZAIROIDn4jbY-cD0SMxrjce2x1D8f0Ws5LnWkA/s400/DSC06325.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Si dispone de la cantidad y cualidad de materias primas necesarias para construir un camino, poblado, ciudad o carta de desarrollo podrá hacerlo descartando dichas materias primas a sus pilas correspondientes y tomando una de sus miniaturas (o carta de desarrollo) que situará en el tablero de juego siguiendo las siguientes normas de posicionamiento:<br />
<br />
- un camino podrá que ser colocado junto a otra miniatura de nuestro color.<br />
- un poblado solo podrá ser colocado en la intersección de 3 hexágonos si tiene por lo menos 2 caminos de nuestro propio color de por medio.<br />
- una ciudad reemplazará una miniatura de poblado de nuestro color.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0qJEe7kJJnoXzHgzXFsvy5NVuz_tB5lr99hBJFgXRhCRpt-U30BZado_bL98E2NJoLwRErscyrpjVFuW6fOSkGsFFPovoG_nt_dhOnhRCnaHk6yiIKRSTLCS3e7JYvY6fuIZm0MOIwtQ/s1600/DSC06333.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="616" data-original-width="799" height="307" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0qJEe7kJJnoXzHgzXFsvy5NVuz_tB5lr99hBJFgXRhCRpt-U30BZado_bL98E2NJoLwRErscyrpjVFuW6fOSkGsFFPovoG_nt_dhOnhRCnaHk6yiIKRSTLCS3e7JYvY6fuIZm0MOIwtQ/s400/DSC06333.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
Durante su turno el jugador podrá canjear libremente materias primas con otros jugadores, con algun puerto próximo a un poblado/ciudad (2 o 3 materias primas del mismo tipo por una a elección, dependiendo del puerto en el que canjeemos) o, si no tuviera puertos, simplemente descartando 4 materias primas de una misma especie por una a elección del jugador.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8oD-DYr0Jkpfkyj0vmUg3Vsv-y-7T42cdX9EP0FenzuO6Qw7PWAnTYt8ukPWtb0J6fBdI1DnU8dwaJvmXY4V-mFTADCfB04jW3rQ7t5NBSVfcCIgS6EG7K2bpqPznVNwW_cFyV0LalU8/s1600/DSC06327.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1184" data-original-width="1500" height="315" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8oD-DYr0Jkpfkyj0vmUg3Vsv-y-7T42cdX9EP0FenzuO6Qw7PWAnTYt8ukPWtb0J6fBdI1DnU8dwaJvmXY4V-mFTADCfB04jW3rQ7t5NBSVfcCIgS6EG7K2bpqPznVNwW_cFyV0LalU8/s400/DSC06327.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
También podrá jugar una carta de desarrollo comprada en un turno anterior. Dichas cartas podrán ser de caballeros (que al jugarla permiten mover al ladrón y robar a otro jugador un recurso de su mano), puntos de victoria (que simplemente contribuyen al conteo final) o cartas de progreso con efectos varios.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiccgNXsHZVSWiWAAWLS-BsBARRv9zhjCxHCv9LhL2UM7xAMIU-az01qQdf05dy5E9-mRl0zcD5Iw7uU8Isdc76LZl9__C5dqe9bc_BKP7gStuKMlrwK1XkNLtVT6-fmXkOUGcfTTCIZHc/s1600/DSC06329.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1144" data-original-width="1500" height="305" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiccgNXsHZVSWiWAAWLS-BsBARRv9zhjCxHCv9LhL2UM7xAMIU-az01qQdf05dy5E9-mRl0zcD5Iw7uU8Isdc76LZl9__C5dqe9bc_BKP7gStuKMlrwK1XkNLtVT6-fmXkOUGcfTTCIZHc/s400/DSC06329.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Si la tirada inicial diera un 7 el jugador que hizo la tirada tomará la miniatura del ladrón (que originalmente se encontraba en el desierto) y la colocará en otro hexágono del tablero. Mientras que el ladrón se encuentre allí, dicho hexágono no producirá materias primas a ningun jugador que tenga un poblado aledaño. El jugador que movio al ladrón podrá robar una carta a cualquier otro jugador que tenga un poblado/ciudad aledaño al hexágono donde se posicione al ladrón.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBkjECNxPMTR3BeAg-KoAbJoNiUgDvoY_KktqOO1R957G-mSUFEaPl7K7AVa4qE6e2FEkPN3172DJffzfqQG5tro4fP9_kVFWX-T6d5sif0jtCg4huRkLIEsGHOeAV62olRsQUl0qCCJs/s1600/DSC06322.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1125" data-original-width="1500" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBkjECNxPMTR3BeAg-KoAbJoNiUgDvoY_KktqOO1R957G-mSUFEaPl7K7AVa4qE6e2FEkPN3172DJffzfqQG5tro4fP9_kVFWX-T6d5sif0jtCg4huRkLIEsGHOeAV62olRsQUl0qCCJs/s400/DSC06322.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Las 2 tarjetas especiales otorgan 2 puntos de victoria si se cumplen las siguientes condiciones: un jugador tiene el camino más largo con 5 o más caminos consecutivos y/o un jugador tiene 3 o más cartas de caballero bajadas a la mesa. Si algun jugador superará en cantidad a el jugador que actualmente tuvierá una de estas tarjetas inmediatamente la ganará.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEie_menyFRZtb_ScmnvJ98DcKWcGpOR-U5gocwco3A2gefjML22P4WO_5qTxn9ARGVX6DRulk0n0w8O_XRQ-gPXoLbsafAHsXVO_zkDxkJ_DzrQTAjgJ8nbQo4OWwEcQKylOm8EV9qcnJ4/s1600/DSC06331.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="757" data-original-width="1499" height="201" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEie_menyFRZtb_ScmnvJ98DcKWcGpOR-U5gocwco3A2gefjML22P4WO_5qTxn9ARGVX6DRulk0n0w8O_XRQ-gPXoLbsafAHsXVO_zkDxkJ_DzrQTAjgJ8nbQo4OWwEcQKylOm8EV9qcnJ4/s400/DSC06331.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Cada poblado contruido da 1 punto de victoria (PV) y una ciudad otorga 2 PV. En el momento en que un jugador obtenga su décimo punto será definido como el ganador.<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Conclusión</span></h2>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilca4bAYRy_ai-jdCPje5j-PKw3EsbxdSY82gNME3E4hr9R96DZztBmvCgI7UKgT7bXMCC-ZowPtQtw7__XE4Kk6e9cxV8vYSDDE7DU2t26E9cj4dxAc_psJLuIlpEsAUmCFj2zpELqVc/s1600/DSC06334.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="994" data-original-width="1499" height="265" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilca4bAYRy_ai-jdCPje5j-PKw3EsbxdSY82gNME3E4hr9R96DZztBmvCgI7UKgT7bXMCC-ZowPtQtw7__XE4Kk6e9cxV8vYSDDE7DU2t26E9cj4dxAc_psJLuIlpEsAUmCFj2zpELqVc/s400/DSC06334.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Catan es uno de los juegos más emblemáticos en la industria internacional y esta licencia presentada por Top Toys es otro gran avance en el movimiento lúdico nacional.<br />
<br />
En Catan construiremos pueblos, ciudades y caminos, contrataremos caballeros, administraremos recursos y canjearemos con puertos y otras civilizaciones estableciendose en la región. Manipularemos a los ladrónes para tomar recursos y bloquear producciones mientras intentamos alcanzar el dominio de los caminos y feudos que nos llevarán a la victoria.<br />
<br />
El juego es fácil de aprender, entretenido de jugar y es un gran juego inttroductorio a mecánicas europeas de juegos más avanzados.<br />
<br />
<br />
La calidad de los componentes es muy buena con algunos errores y excepciones en comparación con su contraparte internacional. La base de la caja es de un carton de mala calidad con mal ensamble y en vez de traer un portacartas para todos los set de cartas como figura en las reglas solo trae para 3 tipos de cartas. Las cartas no tienen bordes redondeados y la contracara no tiene division de color entre las materias primas y las cartas de desarrollo. Los contenedores del tablero terminan desgastandose y rompiendose con el uso ya que se encastran como rompecabezas y entran muy a presion. Pero ahi terminan mis quejas.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDaPZr5g_XYuYqnGCyU6NWt5rrnGmdkxsw5dvruhcKsgaFUAKzsxvxo3bPejGI7nWgtdX1vv7RNz_9STx3pV1X6EmWBhzdk7oluPdWRKtDzK5zRNlBqfdyPrkFVCcG3HdwR5b6897XdWo/s1600/DSC06317.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="589" data-original-width="1500" height="156" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDaPZr5g_XYuYqnGCyU6NWt5rrnGmdkxsw5dvruhcKsgaFUAKzsxvxo3bPejGI7nWgtdX1vv7RNz_9STx3pV1X6EmWBhzdk7oluPdWRKtDzK5zRNlBqfdyPrkFVCcG3HdwR5b6897XdWo/s400/DSC06317.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
El carton donde estan impresos los hexágonos es muy bueno, las cartitas estan muy bien coloreadas y donde se luce realmente es en las miniaturas que claramente se nota fueron importadas con la licencia ya que su calidad es soberbia.<br />
<br />
<br />
Saber cuando canjear con otros jugadores es de vital importancia ya que otorgales una ventaja en el canje que les permita construir donde nosotros podríamos asentarnos puede perjudicarnos seriamente ya que los caminos pueden usarse para bloquear nuestra expansion y limitar nuestros recursos. A veces es mejor pactar canje con jugadores que estén en la misma desventaja para salir adelante, principalmente cuando los dados no nos ayudan.<br />
<br />
Es un juego dependiente de la tirada de los dados pero el azar es contenido en las decisiones que vamos tomando a medida que tenemos recursos. Los tokens de números contienen una estadística de las tiradas más recurrentes representada en el tamaño del número y el color, siendo el 6, 7 y 8 las principales y decantando hacia los extremos. Por eso ubicarse inicialmente aledaño a algun hexágono que posea estos números es escencial. Por supuesto que la suerte puede conducirnos por caminos extraños cuando vemos manifestarse el doble 1 y el doble 6 más seguido de lo que esperaríamos pero generalmente los márgenes probables fueron bien establecidos.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirKkJS4MxDfYMDIGopyF-Zr2EPs9QfMY1tipQiP-suUiUxafEE5X4WD76js5958X4Lqn0oxSI0plXGDanQ8Z3ZYsJJvMC0ENNr-A82Bgum6b52kP9B83sx-i0rVUQuVafqVMLKiKjEL20/s1600/DSC06312.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1013" data-original-width="1500" height="270" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirKkJS4MxDfYMDIGopyF-Zr2EPs9QfMY1tipQiP-suUiUxafEE5X4WD76js5958X4Lqn0oxSI0plXGDanQ8Z3ZYsJJvMC0ENNr-A82Bgum6b52kP9B83sx-i0rVUQuVafqVMLKiKjEL20/s400/DSC06312.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
El ladrón, a veces, es la diva de la atención y un factor estratégico importante tanto para plantear futuras negociaciones en base a la intimidación como para bloquear desarrollos y robar recursos.<br />
<br />
Las cartas de desarrollo no deben ser tomadas a la ligera porque tienen efectos importantísimos para obtener una ventaja estratégica sin olvidar que además incluyen puntos de victoria y caballeros que mueven al ladrón y roban recursos. Si en nuestras estrategia no incluimos comprar de vez en cuando estas cartas lo vamos a lamentar.<br />
<br />
Sin lugar a dudas es un juego que tiene que estar en la ludoteca de todo jugador. Y aplaudo a una empresa como Top Toys el seguir la linea de empresas independientes que han comprendido la obsolencia del mercado lúdico actual en las jugueterías y buscan acercarse a la inevitable realidad que es una cultura lúdica internacional.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />Willhttp://www.blogger.com/profile/04567738312506701404noreply@blogger.com10tag:blogger.com,1999:blog-6843883081705415647.post-12173187665102824202018-10-28T16:53:00.003-07:002018-12-19T14:24:57.322-08:00Virus de El Dragon Azul (2-6 jugadores)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjULp1d8yyW__bW5g0aD6pgPlgLSPDmcZQ-xSq5Gz9kkmAqBHPEtNaZI8vFbg9thdLCN2-QcYlYjCwCXria9CYFcHs1m1iUs2VoJhcL-2CNWn4UJxx-nVmXA_xLvqUwp0kzeGuxlUFgB9Y/s1600/DSC06275.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1373" data-original-width="1500" height="365" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjULp1d8yyW__bW5g0aD6pgPlgLSPDmcZQ-xSq5Gz9kkmAqBHPEtNaZI8vFbg9thdLCN2-QcYlYjCwCXria9CYFcHs1m1iUs2VoJhcL-2CNWn4UJxx-nVmXA_xLvqUwp0kzeGuxlUFgB9Y/s400/DSC06275.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Editorial</span></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6ZUw9-pLJBxXL4yYF3_n3cAZm9cct0GlwYoNC6YDGCs3FGe6ub_YwLm7q2q_Q4Jr8aQqwjyzfJvaeQhodr50ubOw5dHwHwMzeNC5Xkmoyn_2PxAbjK68cDo_vU_aOXKg4GoN0Z2KNhPE/s1600/dragonazul_logo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="388" data-original-width="400" height="193" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6ZUw9-pLJBxXL4yYF3_n3cAZm9cct0GlwYoNC6YDGCs3FGe6ub_YwLm7q2q_Q4Jr8aQqwjyzfJvaeQhodr50ubOw5dHwHwMzeNC5Xkmoyn_2PxAbjK68cDo_vU_aOXKg4GoN0Z2KNhPE/s200/dragonazul_logo.png" width="200" /> </a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://www.eldragonazul.com.ar/" target="_blank">https://www.eldragonazul.com.ar/</a> </div>
<br />
<span id="goog_1903383835"></span><span id="goog_1903383836"></span><br /><h2>
<span style="font-size: x-large;">Contenido</span></h2>
<br />
68 Cartas basicas2 Cartas promo<br />
1 Carta reglas promo<br />
1 Manual de reglas<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwSG773c6TgTn9bqHaSRuIGmqp6_8tp7kTZ49BxZ6vlPdIz9SRO0JmOFVJdHlEJevVctFh2y6Dl3ZtzepGkKuJp2GpIWB2c7bylO7ESPBoGO2dJ-kccJK8OONsXPjkipH969vplXVqsYI/s1600/DSC06280.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="729" data-original-width="1500" height="193" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwSG773c6TgTn9bqHaSRuIGmqp6_8tp7kTZ49BxZ6vlPdIz9SRO0JmOFVJdHlEJevVctFh2y6Dl3ZtzepGkKuJp2GpIWB2c7bylO7ESPBoGO2dJ-kccJK8OONsXPjkipH969vplXVqsYI/s400/DSC06280.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;"><b>Objetivo</b></span></h2>
<br />
Completar un cuerpo humano sano juntando las 4 cartas de órganos que lo componen sin cartas de virus encima.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpm2y_WjU885Ie0yABFMXlU06IhRaxUsUzvZag3QhLHORIjmEpxaYj14vpdsQ5r7ASt-GXEY1MepWtG0iDBfLe58mSVSo15Yl9pOj7xYFW18JyxnAM7cLCjlUHSpVqFHPZAi4Z-aZS3YU/s1600/DSC06281.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="636" data-original-width="1499" height="168" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpm2y_WjU885Ie0yABFMXlU06IhRaxUsUzvZag3QhLHORIjmEpxaYj14vpdsQ5r7ASt-GXEY1MepWtG0iDBfLe58mSVSo15Yl9pOj7xYFW18JyxnAM7cLCjlUHSpVqFHPZAi4Z-aZS3YU/s400/DSC06281.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Modo de Juego</span></h2>
<br />
Una vez mezclado el mazo de juego se reparten 3 cartas a cada jugador y se coloca el resto boca abajo en la mesa<br />
<br />
En su turno el jugador tendrá como opción jugar una carta de su mano o descartar tantas cartas como desee y tomar hasta completar 3 cartas en su mano. Luego pasará el turno al siguiente jugador.<br />
<br />
Las cartas posibles son:<br />
<br />
<i><span style="font-size: large;"><b>1. ORGANOS</b></span></i><br />
<br />
Son 4 en 4 colores. No se pueden bajar organos repetidos. Constituyen el objetivo central del juego y hay que tratar de que estén limpios de virus o con cartas de medicina encima.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPOho7C8BPKufF0d20f9qfxaUc0NcJqF7BqTzFJp6EH9-Gk9OkSRkoocI0MuyLYfds42Fq0XFdfyeTbUuro1HmZCPJtyVrw-14zUX88xp4LlqC7rAV_EzvRxRsNYvE3fM7bydSaJ2ircM/s1600/DSC06276.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1271" data-original-width="1500" height="338" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPOho7C8BPKufF0d20f9qfxaUc0NcJqF7BqTzFJp6EH9-Gk9OkSRkoocI0MuyLYfds42Fq0XFdfyeTbUuro1HmZCPJtyVrw-14zUX88xp4LlqC7rAV_EzvRxRsNYvE3fM7bydSaJ2ircM/s400/DSC06276.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<i><b><span style="font-size: large;">2. VIRUS</span></b></i><br />
<br />
Se utilizán para enfermar organos. Se pueden usar en cartas de los demás jugadores o en las propias. Si un organo tiene 2 cartas de virus encima se descartará.<br />
<br />
Si se juega un Virus en una carta que tiene una medicina, se descartarán ambas cartas anulando sus efectos.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRtS9tc6UJYFu9v10XX-DKQgMdJiHbL6q68ot8x36ebRm9wVOYpgRkhJsl7ecMga6kDxIJDoz3713ktOp7FtZN1YCZzsa2VxuEBhDKzFPCoYR3kgX-Ar-KQyTeTLG4PvtNN33f4qqcPhU/s1600/DSC06277.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1244" data-original-width="1500" height="331" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRtS9tc6UJYFu9v10XX-DKQgMdJiHbL6q68ot8x36ebRm9wVOYpgRkhJsl7ecMga6kDxIJDoz3713ktOp7FtZN1YCZzsa2VxuEBhDKzFPCoYR3kgX-Ar-KQyTeTLG4PvtNN33f4qqcPhU/s400/DSC06277.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<b><i><span style="font-size: large;">3. MEDICINAS</span></i></b><br />
<br />
Se utilizan para prevenir una enfermedad, curar o inmunizar un cuerpo. Si se juegan sobre un virus, ambas cartas se descartarán. Podrán ser jugadas sobre órganos para prevenir enfermedades, pero si se juega una segunda carta de medicina sobre un órgano, dicho órgano se considerará inmunizado y no podrá recibir cartas de virus en ningún momento. De la misma manera un órgano inmunizado no podrá ser afectado por tratamiento alguno.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEielRMuA7ljhNBdC4xKFkSw-oMxhq4F760fUF2m8sIwqRsxkHbtQ-fBZOGftyZrVtdTL3SmOqlzpG2wcuEH-guwYOs8GzWIDYHq3c_7U-bkKqnJ3hxXXxfZFSjKOrWkfYsCXrT1I0p-kTs/s1600/DSC06278.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1267" data-original-width="1500" height="337" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEielRMuA7ljhNBdC4xKFkSw-oMxhq4F760fUF2m8sIwqRsxkHbtQ-fBZOGftyZrVtdTL3SmOqlzpG2wcuEH-guwYOs8GzWIDYHq3c_7U-bkKqnJ3hxXXxfZFSjKOrWkfYsCXrT1I0p-kTs/s400/DSC06278.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<i><b><span style="font-size: large;">4. TRATAMIENTOS</span></b></i><br />
<br />
Son cartas de efectos inmediatos. Los tratamientos básicos son 5:<br />
<br />
<u><b>a) Transplante: </b></u>Permite intercambiar el órgano de un jugador por el de otro. No importa si es el mismo. Lo único importante es la regla de que un jugador no podrá tener órganos repetidos. Dicho órgano se intercambiará con la carta que tenga encima (si tiene alguna).<br />
<br />
<u><b>b) Ladrón de órganos: </b></u>Permite robar el órgano de otro jugador y añadirlo a tu cuerpo (cartas que tienes en tu área de juego). La carta se trasladará con la carta que tenga encima.<br />
<br />
<u><b>c) Contagio: </b></u>Permite a un jugador tomar tantas cartas de virus como tenga en sus cartas de órganos y repartirlas entre los demás jugadores (siempre posicionando los virus legalmente en órganos de dichos jugadores).<br />
<u><b><br /></b></u>
<u><b>d) Guante de Látex: </b></u>Permite a un jugador forzar a los demás jugadores a descartar todas sus cartas. En sus turnos estos jugadores sólo podrán levantar una nueva mano asi que es como si le concediera un turno extra al jugador.<br />
<u><b><br /></b></u>
<u><b>e) Error médico:</b></u> Intercambia tu cuerpo con el de otro jugador. Éste es el único tratamiento que afecta tambien a órganos inmunizados.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitziB1sXHxMqq1CuVky7mCejTcP4_5HIzVod_qtYs5tJSfX5GjN6c9XdqNiS8HFHqWD2mYuC0-xYyZiEoVW5C2CVqHO4msWZFAKCZSX1QG3UxPJmUXw16YLwbdudaUoiPcai3hNcgDk6U/s1600/DSC06279.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1258" data-original-width="1500" height="335" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitziB1sXHxMqq1CuVky7mCejTcP4_5HIzVod_qtYs5tJSfX5GjN6c9XdqNiS8HFHqWD2mYuC0-xYyZiEoVW5C2CVqHO4msWZFAKCZSX1QG3UxPJmUXw16YLwbdudaUoiPcai3hNcgDk6U/s400/DSC06279.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
El juego trae 2 cartas promo también:<br />
<br />
<u><b>f) Fin de año:</b></u> El jugador elegirá una dirección y todos los jugadores deberán pasar el cuerpo en su area de juego al siguiente jugador en dicha dirección (con todas las cartas que tengan jugados encima, los diferentes órganos)<br />
<br />
<u><b>g) San Valentín:</b></u> Permite robar un órgano rojo (corazón) a otro jugador y añadirlo a tu área de juego. No afecta a órganos inmunes.<br />
<br />
<i><b><span style="font-size: large;">5. CARTAS MULTICOLOR</span></b></i><br />
<br />
De cada tipo de carta (salvo Tratamientos) hay entre 1 y 4 cartas multicolores. Estas cartas permiten afectar cualquier órgano y son afectadas por cartas de cualquier color.<br />
<br />
Cuando un jugador logre tener 4 órganos sanos (sin virus) será considerado el ganador.<br />
<br />
<h2>
<b></b></h2>
<h2>
<span style="font-size: x-large;"><b>Conclusión</b></span></h2>
<br />
Virus es otra licencia internacional adquirida por El Dragón Azul, esta vez de un juego Español. El juego es simple y entretenido apuntado a audiencias jovenes o niños de 8 años en adelante (probablemente chicos un poco más chicos tambien puedan jugarlo).<br />
<br />
<br />
El arte del juego es muy simpático y las cartas no tienen
dependencia de idioma asi que los que no quieran usar anteojos no van a
tener que leer nada.<br />
<br />
También funciona bien como juego de relleno entre juegos más complicados y como introducción a jugadores adultos no especializados. Principalmente para esos momentos en los que uno sólo quiere un juego casual con el que sacarse unas risas de encima haciendo maldades y tomando unas cervezas.Willhttp://www.blogger.com/profile/04567738312506701404noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-6843883081705415647.post-83096112128661554872018-04-08T03:21:00.001-07:002018-04-08T03:22:31.733-07:00Si Se Pai de Juegosdemesa.com.ar (2-4 jugadores)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJhO_-L_uqinxKeVSUrOuytT83CvsTZUdGDXQZ0CZeqKE3fTM4TNTwWLG7Y81mhc-LHqFG37cVmxZOFbmVlDDMpxa8e8bu2Y4WN5zsUa9rcNCOh7qtuWcSDAixgPH6lqBvUoC_Ea9IfvA/s1600/DSC05311.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1023" data-original-width="1499" height="272" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJhO_-L_uqinxKeVSUrOuytT83CvsTZUdGDXQZ0CZeqKE3fTM4TNTwWLG7Y81mhc-LHqFG37cVmxZOFbmVlDDMpxa8e8bu2Y4WN5zsUa9rcNCOh7qtuWcSDAixgPH6lqBvUoC_Ea9IfvA/s400/DSC05311.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Contenido</span></h2>
<br />
112 Cartas<br />
2 Ayudas de juego<br />
1 Reglamento<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvW1Cu0pxB2U4t7rBjuCxQobcqdMljKx44w82_hraKhJSBvf9-4gKwynLhhJHo34HVwjT_z6BLJPTmx0YfqlOpJiTti5fEB1q18y_Tzr1YX87YQnyqyXp5RJhJL1p8Info8EreUsV0eoI/s1600/DSC05312.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="851" data-original-width="1500" height="226" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvW1Cu0pxB2U4t7rBjuCxQobcqdMljKx44w82_hraKhJSBvf9-4gKwynLhhJHo34HVwjT_z6BLJPTmx0YfqlOpJiTti5fEB1q18y_Tzr1YX87YQnyqyXp5RJhJL1p8Info8EreUsV0eoI/s400/DSC05312.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Objetivo</span></h2>
<br />
Obtener la mayor cantidad de puntos al finalizar la ronda<br />
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Modo de juego</span></h2>
<br />
Se mezcla el mazo y se reparten 20 cartas a cada jugador. Quien será el primer jugador recibirá una carta más y deberá descartar 1 para formar el descarte inicial.<br />
<br />
En su turno cada jugador podrá tomar la carta superior del descarte para formar una combinación. Si no pudiera o no quisiera formar combinación alguna tomará la carta superior del mazo y si con esta formara una combinación la jugara, de lo contrario esta carta será descartada y pasará el turno al siguiente jugador.<br />
<br />
Si un jugador formara una combinación con una carta tomada de alguna de las dos maneras mencionadas la colocará frente a el en el juego y cantara CHI. Otro jugador podría robar la carta tomada en ese preciso momento cantando PONG, GAN o HU siempre y cuando forme una combinación que bajar en la mesa.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpQDI3QMaoCSYXz_cLYuTZz2VVYZUeFIr2uPeZ1LzwuvI4q_T6fEnYXBDVqtL3BPg01vr8-v4Tc8U9o3FDbZgToU3v-WraSO4D9k8JhyphenhyphenqpAXSoyC7uMmfSxEzL9p8eNSQuccUsrChTJuk/s1600/DSC05319.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1209" data-original-width="1500" height="321" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpQDI3QMaoCSYXz_cLYuTZz2VVYZUeFIr2uPeZ1LzwuvI4q_T6fEnYXBDVqtL3BPg01vr8-v4Tc8U9o3FDbZgToU3v-WraSO4D9k8JhyphenhyphenqpAXSoyC7uMmfSxEzL9p8eNSQuccUsrChTJuk/s400/DSC05319.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Cantar HU determinará el ciere de la ronda inmediatamente despues de formar la combinación de lo contrario la ronda terminara cuando un jugador se quede sin cartas en la mano, momento en el que deberá cantar HU.<br />
<br />
Si se acaba el mazo que está boca abajo en la mesa la ronda terminará pero no se contabilizarán puntos por los grupos formados.<br />
<br />
El juego se juega a 3 rondas y el que obtenga la mayor cantidad de puntos será el ganador.<br />
<br />
Hay que tener en cuenta que las combinaciones que conservemos en nuestra mano tienden a contabilizar más puntos que las bajadas por lo cual hay que tener en cuenta esto a la hora de decidir el fin de la ronda.<br />
<br />
Los puntos se contabilizan como lo indican las siguientes tablas:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgCYbfUKAZPo0tarjpOqAKZr42fa3MLDIlP4xCL0J3CDyif8SJn8C28bbjXAWtEl9sWGrtpfX_BpkDAm4uMdvP-3yPsO2Y195HaObVedMjp4p-CLoA2ciiq8xQFq6njt9ojH9e8MvYYKY/s1600/DSC05313.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1306" data-original-width="1500" height="347" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgCYbfUKAZPo0tarjpOqAKZr42fa3MLDIlP4xCL0J3CDyif8SJn8C28bbjXAWtEl9sWGrtpfX_BpkDAm4uMdvP-3yPsO2Y195HaObVedMjp4p-CLoA2ciiq8xQFq6njt9ojH9e8MvYYKY/s400/DSC05313.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVcrG1KE6kGJ5Ska1feDtxsMZzE2gukoqAM2ms00nIsWRPkCGEHbwArj7o3fo0Bo3KV1Ebf_9mORnokOHV9532DYQLGFbA1ateqp5a2fNF037uNeN10wJxWiEHtbkX3SEeajqRHlrr0ag/s1600/DSC05314.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1303" data-original-width="1500" height="346" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVcrG1KE6kGJ5Ska1feDtxsMZzE2gukoqAM2ms00nIsWRPkCGEHbwArj7o3fo0Bo3KV1Ebf_9mORnokOHV9532DYQLGFbA1ateqp5a2fNF037uNeN10wJxWiEHtbkX3SEeajqRHlrr0ag/s400/DSC05314.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Conclusión</span></h2>
<br />
Segun wikipedia, el Si Se Pai es un juego derivado del mahjong, go y xiangqi, donde los nombres de las piezas son usualmente usadas en las cartas, y se lo considera en occidente de la familia de juegos como el Rummy. Estas cartas eran tipicamente usadas por las clases bajas en china para jugar juegos de apuestas, y se las producìa baratas y facilmente ya que como las apuestas eran ilegales se requería que uno pudiera deshacerse rápido de ellas.<br />
<br />
Considerando su rica herencia lúdica es un placer poder tener una copia de este singular juego, precursor seguramente del Chin Chon. Se comprende por lo mencionado que las cartas sean finas para que quepan las 20 en una mano y también para poder rápidamente destruirlas si el caso se diera.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgi-fSnp17qC_HZw_dozngmNsdJXln3uHmDsQVoFmfdvv3DDbA2xkvZxi0zLuJFYqIMOyDtCYKCxaUmiq-5fo14_QO70oNS90s9IGkO8hvgEAA9zSLuHAPq5wBInpWqtA9FnBFgHzTY53g/s1600/DSC05320.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1114" data-original-width="1500" height="296" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgi-fSnp17qC_HZw_dozngmNsdJXln3uHmDsQVoFmfdvv3DDbA2xkvZxi0zLuJFYqIMOyDtCYKCxaUmiq-5fo14_QO70oNS90s9IGkO8hvgEAA9zSLuHAPq5wBInpWqtA9FnBFgHzTY53g/s400/DSC05320.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
El juego puede ser jugado de a 2 a 4 pero es recomendable que sean como mínimo 3 para hacerlo más desafiante. Para 4 puede acortarse bastante por el número de cartas asi que es recomendable que se usen 2 mazos en este caso.<br />
<br />
Si bien el planeamiento esta restringido a decidir que cartas conservar en la mano al final de la ronda, elegir el momento oportuno para terminar la ronda es fundamental ya que en el cierre siempre se restarán 10 puntos al total, pero si se corta con menos de 10 puntos encima se restará 1 punto por cada otro jugador en juego, mientras que si se corta con más de 10 puntos se sumará 1 punto por cada otro jugador.<br />
<br />
El robo es claramente la situación más peligrosa ya que no sólo remueve la carta de un juego recien formado sino que forza al jugador a descartar el resto de las cartas que formaban la combinación.<br />
<br />
Dejar que el juego finalice por agotamiento del mazo no es aconsejable ya que nadie puntuará y aproximarse a que esto suceda es bastante riesgoso a menos que deduzcamos que algun jugador tiene un buen set de combinaciones ocultas en su mano y queremos prevenir que gane los puntos secretos.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjb-HxfqQJ4b4mp-QAZuJCp3lFHToYIuXphnABWKQW6bbqUZC2tKm0ewJIB1Untyswyck2wPyiLD7kHzXyeKbyJRFuZydB8Sq-JtbMnyHiJ-zpiSDofN3uZiNiirw0LnnYyGK4_ByC-qyg/s1600/DSC05317.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="955" data-original-width="1500" height="253" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjb-HxfqQJ4b4mp-QAZuJCp3lFHToYIuXphnABWKQW6bbqUZC2tKm0ewJIB1Untyswyck2wPyiLD7kHzXyeKbyJRFuZydB8Sq-JtbMnyHiJ-zpiSDofN3uZiNiirw0LnnYyGK4_ByC-qyg/s400/DSC05317.JPG" width="400" /></a></div>
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<br />
A aquellos que les gusten los juegos abstractos de cartas y quieran uno portable y con más opciones que los tradicionales este juego va a expandir sus horizontes.<br />
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Para alguien que disfruta las nuevas o viejas perspectivas de diferentes culturas lúdicas este juego tiene que estar en su colección, principalmente con el detalle que juegosdemesa.com.ar ha puesto en el diseño gráfico del juego y su calidad de componentes.<br />
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No se si es el diseñador en mi o simplemente el cuenta cuentos pero claramente puedo visualizar la riqueza de la textura ambiental de algún lugar secreto o calle milenaria en la antigua china donde un grupo se junta cada noche a apostar en el si se pai mientras discuten en un dialecto tan lejano a nuestro latino, eventos cotidianos entre risas y miradas rasgadas con curiosa y competitiva intensión.<br />
<br />
HU Willhttp://www.blogger.com/profile/04567738312506701404noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6843883081705415647.post-50556955509016607492018-04-01T00:16:00.000-07:002018-04-01T00:26:23.958-07:00Magus de RunDos Studio (2-5 jugadores)<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixhqXFDaRntRHn7iXenUNfknzShBXOpj8OtaJVq9VDCKf1PavTtSOP4GAkkkfvhVpVrcuh5YKEDdM608tzRv_xXth4YcLeM-7nozOQkOedMzPfD3Z8lKwfRddhgzpni5SBgQsqptsxI1c/s1600/DSC03585.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="801" data-original-width="1200" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixhqXFDaRntRHn7iXenUNfknzShBXOpj8OtaJVq9VDCKf1PavTtSOP4GAkkkfvhVpVrcuh5YKEDdM608tzRv_xXth4YcLeM-7nozOQkOedMzPfD3Z8lKwfRddhgzpni5SBgQsqptsxI1c/s400/DSC03585.JPG" width="400" /></a></span></div>
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Objetivo</span></h2>
<span style="font-size: small;"><br />Obtener 10 puntos de Dominio cumpliendo misiones, robando reliquias y cumpliendo objetivos del mapa.</span><br />
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj65-19AlvX6aKgsrqHlTkmEi9KBlMo2oD27wpzKEL8CTi6RrL5V_t3TJUuTFVzGwQlVIi5QifMgIFZ3G0cF9qkaAvu9tCbX09FXS2vQihESACKH76JkKWsHrU9KpLt722eE3RI9MgLAJw/s1600/DSC03584.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="807" data-original-width="1200" height="268" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj65-19AlvX6aKgsrqHlTkmEi9KBlMo2oD27wpzKEL8CTi6RrL5V_t3TJUuTFVzGwQlVIi5QifMgIFZ3G0cF9qkaAvu9tCbX09FXS2vQihESACKH76JkKWsHrU9KpLt722eE3RI9MgLAJw/s400/DSC03584.JPG" width="400" /></a></div>
<span style="font-size: small;"><br /></span>
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Contenido</span></h2>
<span style="font-size: small;"><br />12 Habitaciones<br />7 Tableros de Jugador<br />7 Figuras de Héroes<br />1 Tablero Organizador<br />94 Cartas (14 Misiones, 51 Conjuros, 17 Saberes, 7 Reliquias y 5 Resumenes)<br />45 marcadores (6 Guardianes, 12 Esbirros, 1 Xadak, 1 Margot, 1 Doncella, 6 Reliquias, 6 Portales, 5 Misiones y 7 Cadáveres)<br />106 Fichas (61 de energía, 20 de Dominio y 25 de Heridas)<br />2 Dados<br />1 Reglamento</span><br />
<span style="font-size: small;"></span><br />
<span style="font-size: small;"></span><br />
<span style="font-size: small;"></span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFhrKGnWr45R4AACe6_li4H8S_pM4oBaKcM9euYvB1117Itve08FwLMqkldvYDGplM925Gth-qQUw39vGprMgzLERmjflCudW8L-EDOUqRH-yRDt8fVGZrnFInHtYqw0_gNdOcYmz5_CU/s1600/DSC03572.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="916" data-original-width="1200" height="305" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFhrKGnWr45R4AACe6_li4H8S_pM4oBaKcM9euYvB1117Itve08FwLMqkldvYDGplM925Gth-qQUw39vGprMgzLERmjflCudW8L-EDOUqRH-yRDt8fVGZrnFInHtYqw0_gNdOcYmz5_CU/s400/DSC03572.JPG" width="400" /></a></div>
<span style="font-size: small;"><br /></span>
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Modo de Juego</span></h2>
<span style="font-size: small;"><br />Una vez hecha la preparación inicial los jugadores se turnarán en resolver sus acciones y movimientos hasta que algún jugador obtenga los 10 puntos de dominio necesarios para ganar.<br /><br />En su turno los jugadores tendrán hasta 2 acciones normales y cualquier número de acciones rápidas. <br /><br />Las acciones normales podrán ser Mover (tantos pasos como lo indique su ficha de personaje), Atacar, Saquear, Avanzar una Misión o Jugar un Conjuro Normal.<br /><br />El jugador que decida Atacar deberá gastar 1 energía del pozo de control y seleccionar Mente o Cuerpo para hacerlo (ambos son valores que se encuentran en la ficha de personaje). Si es un monstro, este atacará con la estadística más baja (mente o cuerpo) del jugador. Ambos oponentes lanzarán 1 dado y lo sumarán al valor de la estadística usada sumando cualquier bonificador que den armas, reliquias o anillos. Si el atacante obtiene el valor mas alto o un empate será el vencedor y causará una herida en el defensor. Caso contrario el defensor podrá gastar 1 energía del pozo de control para causar una herida al atacante. Los monstruos que contraataquen causaran una herida automáticamente.<br /><br />Saquear requiere el gasto de 1 energía del pozo de control y sirve para tomar una Reliquia de una casilla próxima al heroe o para obtener todas las posesiones de un héroe caido cuyo cadáver se encuentre también próximo.</span><br />
<span style="font-size: small;"></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiI5XTr31EEm-d_NNNjc62T5p7o66_nghOzc6mSejFcBOWIf9MDf5SVtjNF5CB6Is3LIsEBOY50DkeCvt46D8r49xalKPc72smF36AVl-1u4lzZJIAy8yWy5oqTh56RhLdQXNCOp7AJcTQ/s1600/DSC03602.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="824" data-original-width="1200" height="273" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiI5XTr31EEm-d_NNNjc62T5p7o66_nghOzc6mSejFcBOWIf9MDf5SVtjNF5CB6Is3LIsEBOY50DkeCvt46D8r49xalKPc72smF36AVl-1u4lzZJIAy8yWy5oqTh56RhLdQXNCOp7AJcTQ/s400/DSC03602.JPG" width="400" /></a></div>
<span style="font-size: small;"><br />Avanzar una misión consiste en colocar marcadores de Avance en la carta de misión a medida que resolvamos los requisitos que pueden ser desde pelear con un oponente hasta moverse a habitaciones específicas o encontrar objetos específicos. Una vez completada, la misión nos otorgará tantos puntos de dominio como indique la recompensa en la carta.<br /><br />Los conjuros normales se diferencian de los rápidos por el dibujo en el márco que rodea las esfera de conjuro en la carta. Siempre que se desee usar una carta de conjuro normal se deberá gastar tanta energía como lo indique el costo en la carta. La mayoría de los conjuros se descartan al usarlos pero algunos permanecen en juego. Si varios jugadores juegan conjuros sobre un mismo heroe al mismo tiempo tendrán prioridad el jugador en turno y luego el que le siga en la ronda. Cualquier conjuro podrá ser cancelado por cualquier jugador que se descarte de 2 cartas de conjuro con la marca de cancelación en la esquina superior izquierda de la carta.</span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiw8GOmXYD4BQgiAkZXFzNaYWXnyzQ10ygBsqSd86dWPVfTp-eL2u12-LtryM0SMUMCMmPIKGIvmgvsrtrprcGU06L9OPot-17v5C1z40F0QE76Qj5xkYM6Lx9BAIJ3ySKzXKlxZ_j5J00/s1600/DSC03598.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="804" data-original-width="1199" height="267" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiw8GOmXYD4BQgiAkZXFzNaYWXnyzQ10ygBsqSd86dWPVfTp-eL2u12-LtryM0SMUMCMmPIKGIvmgvsrtrprcGU06L9OPot-17v5C1z40F0QE76Qj5xkYM6Lx9BAIJ3ySKzXKlxZ_j5J00/s400/DSC03598.JPG" width="400" /></a></div>
<span style="font-size: small;"><br />Las acciones rápidas podrán ser Jugar un Conjuro Rápito, Equipar o Desequipar una Reliquia, Usar un Saber o Usar una Reliquia.<br /><br />Los conjuros rápidos se diferencian de los normales porque pueden jugarse en cualquier momento, incluso fuera de turno.<br /><br />Los jugadores podrán equipar o desequipar reliquias pagando 1 energía del pozo de poder y colocando dicha reliquia boca arriba. las reliquias son objetos que otorgan cualidades a su portador una vez equipadas, pero que tienen también un costo de mantenimiento. Los heroes tienen 1 reliquia predilecta en el mazo que si llegan a obtenerla les otorgara 2 puntos de dominio extras.<br /><br />Los saberes son cartas que pueden obtenerse explorando el castillo y otorgan acciones especiales.</span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfXDOChVRiCBYDiStD8Ofx8SDnSCt__7J6O8i-wrx2hYu7jQnBgT5BWDHB9bjP2luYy2ewr9RKtiavKxp7TmhmwodaT3PfrAK42PhL4bs-AV-VZ0Zy4dT26KR1xkusGNXdBZifFTA-2Z0/s1600/DSC03601.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1010" data-original-width="1200" height="336" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfXDOChVRiCBYDiStD8Ofx8SDnSCt__7J6O8i-wrx2hYu7jQnBgT5BWDHB9bjP2luYy2ewr9RKtiavKxp7TmhmwodaT3PfrAK42PhL4bs-AV-VZ0Zy4dT26KR1xkusGNXdBZifFTA-2Z0/s400/DSC03601.JPG" width="400" /></a></div>
<span style="font-size: small;"><br /><br />Todas las acciones demandan que al pagar su costo de uso se bloquee uno de los iconos de dicha accion en el tablero de personaje del jugador, restringiendo sus opciones hasta que sean liberadas, generalmente por explorar el castillo.<br /><br />Los jugadores podrán decidir no tomar acciones en su turno para Descansar. Esta no-acción le permitirá desbloquear hasta 2 acciones del tablero de jugador devolviendo dichas energías ya sea al pozo de poder o de control y desbloqueará 2 acciones más devolviendo la energía en ellas a la reserva.</span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKj-NzFi5CSWLuh5VWeQgdaf95_03A5Folk-uElp4XaA3eDao3ATU91WjO292ad6MzzP8kUq9H1TDw7oG-AY33_hnXVAkxji7j9ujQRgCl64MWlQzj8yeR9w0bNjuMXXp8wR5PrlR-Paw/s1600/DSC03580.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="757" data-original-width="1200" height="251" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKj-NzFi5CSWLuh5VWeQgdaf95_03A5Folk-uElp4XaA3eDao3ATU91WjO292ad6MzzP8kUq9H1TDw7oG-AY33_hnXVAkxji7j9ujQRgCl64MWlQzj8yeR9w0bNjuMXXp8wR5PrlR-Paw/s400/DSC03580.JPG" width="400" /></a></div>
<span style="font-size: small;"><br />Explorar el castillo implica que cada vez que se entre a una loseta se activará dicha habitación. Cuando una habitación se activa se resuelven los iconos de dicha habitación en el orden en el que aparecen. Todas las habitaciones otorgan energía que los jugadores colocarán en el pozo de su elección, pero también eventos, saberes y reglas especiales que requerirán desde tirar dados y chequear efectos aleatorios, hasta tomar cartas extras de diferentes mazos, invocar monstruos, recuperar heridas, desbloquear acciones, etc.</span><br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Conclusión</span></h2>
<span style="font-size: small;"><br />El juego base del Magus es el primero de su tipo en nuestro país y una muy agradable opción para todos los que disfrutamos de entrar en una mazmorra a golpear monstruos y heroes para aprovisionarnos de tesoros y poder... muajajajaja... ejem... <br /><br />La estética del juego es verdaderamente genial y si bien puede sonar complicado, una vez que se entendieron las reglas fluye naturalmente lo que se puede o no hacer.<br /><br />Para mi donde se luce desde el punto de vista del diseño es la genial manera de resolver acciones a traves de usar energía para elegir que hacer y a la vez bloquear opciones futuras. Le da un componente estratégico muy interesante a tener en cuenta cada vez que realicemos acciones ya que si no descansamos u obtenemos el beneficio de una habitacion, incluso movernos tiene un límite que nos deja vulnerables a ataques y reacciones de monstruos si nos toma por sorpresa el hecho de bloquear todos los espacios necesarios.</span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7WfKVN_92HNN8KZpbxObPWsmbovJMGbDGwPzDRDgnY6rl6LkLbsKchW9hiYVC1pYELfhn0FQMumP1wrS690OqjFOHdg-hPKA-GcWH2fYCeqDWFKVTJqnLwSQB9FT_FpkakZq0Seb3ojg/s1600/DSC03575.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="772" data-original-width="1199" height="257" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7WfKVN_92HNN8KZpbxObPWsmbovJMGbDGwPzDRDgnY6rl6LkLbsKchW9hiYVC1pYELfhn0FQMumP1wrS690OqjFOHdg-hPKA-GcWH2fYCeqDWFKVTJqnLwSQB9FT_FpkakZq0Seb3ojg/s400/DSC03575.JPG" width="400" /></a></div>
<span style="font-size: small;"><br />El balance de juego está sujeto principalmente a como jueguen los jugadores. Si todos se ensañan contra un jugador está claro que no hay mucho que pueda hacer dicho jugador para resistir embate contra embate de sus oponentes. Pero en lo general tenemos cierta libertad de movimiento y acción que nos permite disfrutar de la aventura sin preocuparnos todo el tiempo de defendernos... ya bastantes peligros rondan el castillo.<br /><br />El elemento que más otorga puntos son las misiones que nos centran en cumplir ciertos objetivos lo más rápido posible para obtener la ventaja contra nuestros oponentes y a la vez nos forza a explorar el castillo y sus peligros con más avidez.</span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3LqPvopZpwexUrIFleb1lll-VDr2VUEuywPWUSFBjKVy52C6ggx5Pcb27Xcd8hAahmX98cSeCwlB4vDzGWMsx6SY4LXJvqCOMbGOsq_glBvpbygYP_E3dD9CVXJjNfEyRsFtdOO7GrOk/s1600/DSC03595.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="962" data-original-width="1200" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3LqPvopZpwexUrIFleb1lll-VDr2VUEuywPWUSFBjKVy52C6ggx5Pcb27Xcd8hAahmX98cSeCwlB4vDzGWMsx6SY4LXJvqCOMbGOsq_glBvpbygYP_E3dD9CVXJjNfEyRsFtdOO7GrOk/s400/DSC03595.JPG" width="400" /></a></div>
<span style="font-size: small;"><br />Encontrar el balance entre lo que debemos hacer y lo que podemos depende de las elecciones que tomemos a cada paso, pero nunca es aconsejable estar forzados a descansar en un momento de vulnerabilidad. <br /><br />También es bueno prestarle mucha atención a lo que nos otorga la activación de las diferentes habitaciones ya que nos podría ahorrar turnos o brindar beneficios que vale la pena que nos retrasen en nuestras misiones sin con ello prevenimos bajar la guardia en un turno de peligro.</span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWBMs6tdMf6mJp8RcwORUe5eSRWS_K6RZvLwz_VgNI0gFQhyphenhyphentNAr4I4H5F7savBQ0AwWovf5ZZX6b7ZpspdKECTnsdoFmRVLUPtX6u13chSoTpS0tVh8NYfEDOV27qVsZmqwUm9kZ-WaI/s1600/DSC03583.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1023" data-original-width="1200" height="340" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWBMs6tdMf6mJp8RcwORUe5eSRWS_K6RZvLwz_VgNI0gFQhyphenhyphentNAr4I4H5F7savBQ0AwWovf5ZZX6b7ZpspdKECTnsdoFmRVLUPtX6u13chSoTpS0tVh8NYfEDOV27qVsZmqwUm9kZ-WaI/s400/DSC03583.JPG" width="400" /></a></div>
<span style="font-size: small;"><br />El mazo de conjuro nos ofrece un abanico extra de posibilidades que cambian el modo de juego acorde a estas nuevas opciones, que van desde dañar directamente a nuestros oponentes hasta trasladarnos a otras partes del castillo, obtener items mágicos, invocar criaturas sobre los demás heroes y tantas cosas más.<br /><br />Claramente este es un juego que permanecerá en mi colección por mucho tiempo y que ofrece una expansión Cooperativa que reseñaré más adelante, pero que permite a los heroes trabajar en equipo para derrotar a un mal mayor. Con eso me compró completamente (aunque ya había caído bajo su hechizo con el modo normal de juego). </span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgl8KXXHuFz7OZpK-bVnruzdqiH1B9KKvMsX27H_gfDvowsbTvSMMd3zbz-nNETPWTE4uiEgg4EXG38zlOwdiH5mSNoLLnZTyLnuLNR-AixjRE0PWvRZvD4ydwA-5Wz0b3yi9Q0hO5M68o/s1600/DSC03578.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="725" data-original-width="1200" height="241" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgl8KXXHuFz7OZpK-bVnruzdqiH1B9KKvMsX27H_gfDvowsbTvSMMd3zbz-nNETPWTE4uiEgg4EXG38zlOwdiH5mSNoLLnZTyLnuLNR-AixjRE0PWvRZvD4ydwA-5Wz0b3yi9Q0hO5M68o/s400/DSC03578.JPG" width="400" /></a></div>
<span style="font-size: small;"><br />Mi única advertencia es que es un juego que demanda tiempo, principalmente de 4 o más jugadores (puede tomar unas horas) pero si el grupo está dispuesto a pasar un lindo momento de amistad o de familia explorando un castillo ancestral y enfrentandose a peligros ocultos (incluyendo al que traen los otros heroes) la aventura vale más que la pena. Y con una música épica de fondo... pfff... la rompe.<br /><br />Mis felicitaciones a la gente de RunDos Studio y a Martín Oddino por esta joyita nacional que es la segunda edición del juego, mucho más pulido y entretenido; y en la que se nota esta puesto un gran esfuerzo a tracción de sangre con un ensamblado casero de las piezas pero sólido y muy profesional.<br /><br />Pronto reseñare El soplo de la Muerte (la expansión solitaria / cooperativa), así que estén atentos a las noticias. </span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-rAZ9DxViTkoWMKZjDJq_LFM_uTyDSrf5PIGku-tgCB7OVoUmFshL8L6UQBVe3J8uhTQmOAcoz76j7x0DVVC4CImdTqyz-PhofXPiJNM4pJyJGQtQIPSXJCMaExW15zARFSxiEpTQezI/s1600/DSC03569.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1200" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-rAZ9DxViTkoWMKZjDJq_LFM_uTyDSrf5PIGku-tgCB7OVoUmFshL8L6UQBVe3J8uhTQmOAcoz76j7x0DVVC4CImdTqyz-PhofXPiJNM4pJyJGQtQIPSXJCMaExW15zARFSxiEpTQezI/s400/DSC03569.JPG" width="400" /></a></div>
<span style="font-size: small;"><br /></span>Willhttp://www.blogger.com/profile/04567738312506701404noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-6843883081705415647.post-81358629115452434462017-10-19T18:02:00.001-07:002017-10-19T18:04:28.993-07:00Dias de Radio de Bisonte (2+ jugadores)<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYVIbFwu19MaPPk4U8R_6BqvOtO7cswmWT1zzOZGCyIXdoyvtQucioL8yVvDJty9VYNOuTEjhBJ0NlZQfvrOFdsUT-9hptNhmdVO8J2g85d8a0V9AyIeAbHolTJv4wR3Pq2dazkbpLNY8/s1600/DSC03926.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1195" data-original-width="1200" height="397" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYVIbFwu19MaPPk4U8R_6BqvOtO7cswmWT1zzOZGCyIXdoyvtQucioL8yVvDJty9VYNOuTEjhBJ0NlZQfvrOFdsUT-9hptNhmdVO8J2g85d8a0V9AyIeAbHolTJv4wR3Pq2dazkbpLNY8/s400/DSC03926.JPG" width="400" /></a></span></div>
<br />
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Contenido</span></h2>
<span style="font-size: small;"><br />12 Cartas de Género<br />120 Cartas de Guión<br />4 Tableros de Prensa<br />1 Carta de Final de Programa<br />80 Fichas de Prensa (20 en 4 colores)<br />5 Conitos de colores<br />1 Reloj de arena<br />1 Reglamento</span><br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcGcqvbZpBcPFbw3yk7XvUjFSdbYskfhfuxtTAFL2cKBubovxfUXzYJtjsZXqkGtY4hOmdzVql9zcwEXLlDRJsidzahNAHPKdTjD1f-xFUPfnFFPjrettl9Z9fHBYehRFax_BawY51GE4/s1600/DSC03929.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1023" data-original-width="1200" height="340" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcGcqvbZpBcPFbw3yk7XvUjFSdbYskfhfuxtTAFL2cKBubovxfUXzYJtjsZXqkGtY4hOmdzVql9zcwEXLlDRJsidzahNAHPKdTjD1f-xFUPfnFFPjrettl9Z9fHBYehRFax_BawY51GE4/s400/DSC03929.JPG" width="400" /></a></span></div>
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Objetivo</span></h2>
<span style="font-size: small;"><br />Relatar una historia improvisando el contenido basado en las cartas que los demás jugadores nos proveen en cada ronda.</span><br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOnt-fr0ZBnCM9nYj8nvebnqVPgxQpm1kUQG55VLvC0p49SGrxzLRYhXatjktRgCrQQA3GHSuXfupwLvvte-SUcgycQfgk68jF7N0M3J7oL0jsPj9NHi-olZw6W3NGe8Uey4O4xGM8-Bc/s1600/DSC03923.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="654" data-original-width="1200" height="217" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOnt-fr0ZBnCM9nYj8nvebnqVPgxQpm1kUQG55VLvC0p49SGrxzLRYhXatjktRgCrQQA3GHSuXfupwLvvte-SUcgycQfgk68jF7N0M3J7oL0jsPj9NHi-olZw6W3NGe8Uey4O4xGM8-Bc/s400/DSC03923.JPG" width="400" /></a></span></div>
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Modo de Juego</span></h2>
<span style="font-size: small;"><br />El primer paso será seleccionar una carta de Género que será la que defina el tipo de historia que se creará inicialmente. Las cartas sobrantes se mezclarán y luego entre las últimas 3 se colocará al azar la carta de Final de Programa. Cuando esta carta salga habrá terminado el juego.</span><br />
<span style="font-size: small;"><br />Se mezclarán las cartas de Guión, repartirán 6 a cada jugador y con el resto se formará una pila.<br />Si los jugadores deciden utilizar Prensa se colocarán los 4 tableros en el centro de la mesa.</span><br />
<span style="font-size: small;"><br />El jugador más experimentado dará inicio al relato dando vuelta cartas de la pila de Guión hasta que encuentre una con el símbolo del Género inicial.</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjk2SxqLr3J7qvka3hMpdpFWD815zNfRO9ABsYEoRVl4iUbrSgI6ppSo4strMeRsXMEP3uMuMQx0G9wXOkLoX6r4WB1oXMhbegY5TohHZkWF84m3W-SbKAwLt4fV79dNIjkAL_9jX6mXxQ/s1600/DSC03927.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="526" data-original-width="1200" height="175" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjk2SxqLr3J7qvka3hMpdpFWD815zNfRO9ABsYEoRVl4iUbrSgI6ppSo4strMeRsXMEP3uMuMQx0G9wXOkLoX6r4WB1oXMhbegY5TohHZkWF84m3W-SbKAwLt4fV79dNIjkAL_9jX6mXxQ/s400/DSC03927.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<span style="font-size: small;"><br />Cada turno será de 2 minutos y los jugadores lo aprovecharán para describir una historia de la forma que deseen utilizando como eje de relato las distintas pistas que proveerán las cartas de Guión jugadas por los demás jugadores.</span><br />
<span style="font-size: small;"><br />Cuando el reloj de arena defina el fin del tiempo para el relator, el siguiente jugador continuará el relato con un nuevo set de cartas de Guión y una nueva carta de Género tratando que la transición sea lo más fluida posible.</span><br />
<span style="font-size: small;"><br />Las cartas de Guión se entregarán de forma fluida durante el turno de otro relator. Para ello trataremos de elegir de nuestra mano una carta con el simbolo del Género actualmente narrado y la colocaremos frente al relator, quien elegira una de esas cartas para ir tramando la historia.<br />Cuando la carta de Género revelada sea la de Fin de Programa, el relator actual usará su tiempo en concluir la historia.</span><br />
<span style="font-size: small;"><br />Los tableros de Prensa agregan un factor especulativo sobre el contenido de la historia. A medida que el relator vaya desarrollando su relato los jugadores usarán una ficha de su color que colocarán en alguno de los 4 tableros para enmarcar su crítica sobre la naturaleza de la historia que esta siendo desarrollada. A medida que pasen los turnos las fichas se acumularán en diferentes tableros y al final del juego podrá verse como interpretaron los demás jugadores nuestro relato que puede ser Bizarro, Poético, Atrapante o Creativo.</span><br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWspA_YZLmuA7uemxAAQPcHcTjqnxCAn1YTwAbqIDuIdBPR-pr5PJUSVcYBxkxUeLCinNqdhreWEolLWhmgVEqUQhRWmm-l0LzJ-6nV8nKm5Bq57adL4XIvwCRqIWPma6iYe2bM_ZzCw8/s1600/DSC03922.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="452" data-original-width="1200" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWspA_YZLmuA7uemxAAQPcHcTjqnxCAn1YTwAbqIDuIdBPR-pr5PJUSVcYBxkxUeLCinNqdhreWEolLWhmgVEqUQhRWmm-l0LzJ-6nV8nKm5Bq57adL4XIvwCRqIWPma6iYe2bM_ZzCw8/s400/DSC03922.JPG" width="400" /></a></span></div>
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Conclusión</span></h2>
<span style="font-size: small;"><br />Jugar debería ser la propia recompensa en la actividad, pero nos acostumbramos tanto a la competencia que hemos confundido la palabra y le hemos adjuntado la necesidad de puntos. Los nenes juegan sin buscar más recompensa que pasar un buen momento, pero el 99% de los juegos de mesa evaluan puntajes. Supongo que es parte de una cultura en que la naturaleza creativa no siempre se manifiesta sin un propósito comercial.</span><br />
<span style="font-size: small;"><br />Siempre he considerado que el antagónico de Jugar es Trabajar. Remover una traba que nos obstruye el momento en que disfrutamos ser algo diferente. El trabajo se convierte en un juego cuando ya no hay trabas y el juego en un trabajo cuando deja de ser fluido.</span><br />
<span style="font-size: small;"><br />En esta ambiguedad de significado Dias de Radio nos recuerda que jugar es su propia recompensa.</span><br />
<span style="font-size: small;"><br />La primera vez que lo jugue no paré de torturar a quien me presento el juego preguntando: cual era el objetivo, quién era el ganador? Y no comprendí la trampa de mi pregunta oculta en mi propia identificación de la relación juego-recompensa.</span><br />
<span style="font-size: small;"><br />Como en la serie Who´s Line is it Anyway ? de los 90, en Días de Radio el puntaje no tiene relevancia. El entretenimiento es la recompensa de jugarlo. Improvisar es el arte de crear con un minimo filtro una situación de manera que sea lo más representativa de un objetivo dado. El actor, el escritor, el narrador que todos llevamos dentro con toda la experiencia de tantas películas, libros, obras de teatro, creando su propio relato... navegando los mares del tormentoso lenguaje para por fin encontrar la isla del tesoro que forje en nuestro relato una idea coherente (o no) pero entretenida de escuchar.</span><br />
<span style="font-size: small;"></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh41KkZ8Jp4dAxutrDKQjBfgdPgEO7RZza744XyCkHgMYNar1YTXiTOd0BBu_HVixjCt8oA0bBSK7XA2-0Q364sTlmc5zWKGr3svjsJun5y7bLLeh9xrG0B0dZo9X-ocLWlO1lFcCyXfc4/s1600/DSC03928.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="657" data-original-width="1200" height="218" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh41KkZ8Jp4dAxutrDKQjBfgdPgEO7RZza744XyCkHgMYNar1YTXiTOd0BBu_HVixjCt8oA0bBSK7XA2-0Q364sTlmc5zWKGr3svjsJun5y7bLLeh9xrG0B0dZo9X-ocLWlO1lFcCyXfc4/s400/DSC03928.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<span style="font-size: small;">Ese es el ejercicio que este juego nos propone. Por un instante, nos convertirnos en creadores de mitos y leyendas, de historias de misterio y relatos fantásticos o como un Cortázar, podemos tomar el camino del relato cotidiano y llevarlo a una nueva luz.</span><br />
<span style="font-size: small;"><br />Luego de haber comprendido la naturaleza del juego, Dias de Radio se ha convertido en la más creativa de las construcciones en mi colección. Un juego super entretenido para pasar un buen rato o incluso una herramienta didáctica que recomiendo a todo aquel que desee explorar el laberinto de las palabras para encontrar el camino narrativo hacia la creación de historias.</span><br />
<span style="font-size: small;"><br />Jugadores de Rol podrían usarlo como ayuda para crear historias o maestros de escuela para estimular el pensamiento creativo (excluyendo algunas cartas con contenido adulto).</span><br />
<span style="font-size: small;"><br />Es fantástico grabar la sesion de juego y luego escucharla. Dependiendo de la dinámica del grupo pueden surgir historias muy divertidas y más de uno se sorprenderá de lo creativo que puede ser a la hora de formar un relato.</span><br />
<span style="font-size: small;"><br />Alejandro Maio Sasso, creador del juego es un fantástico escritor y ha sabido permear su conocimiento de los elementos creativos de la literatura en este extraordinario juego que vale la pena tener en nuestra colección para ayudar a inspirarnos o a inspirar a otros. Despues de todo la característica más importante que convierte a nuestra raza en humana es nuestra capacidad de relatar. Somos cuenta cuentos que crean su propia historia.</span>Willhttp://www.blogger.com/profile/04567738312506701404noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6843883081705415647.post-9874722583082364552017-10-08T02:56:00.000-07:002017-10-08T12:23:18.524-07:00Spyfall de El Dragón Azul (3-8 jugadores)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhEJ2LyVm1LwKecV4X19i9wreH_C6iQsQ3NIffC2mTUIBBpWLADbSlMCJKBUxRnjDRaVgRAS40sl2F4LC6xHnLu6JoibXnuCThtLhRcRzspp4LZFjCNrM-wigGI5QIFyijg0WrsamIW-g/s1600/DSC03685.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="792" data-original-width="1200" height="263" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhEJ2LyVm1LwKecV4X19i9wreH_C6iQsQ3NIffC2mTUIBBpWLADbSlMCJKBUxRnjDRaVgRAS40sl2F4LC6xHnLu6JoibXnuCThtLhRcRzspp4LZFjCNrM-wigGI5QIFyijg0WrsamIW-g/s400/DSC03685.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Contenido</span></h2>
<br />
240 cartas (7 cartas para cada una de las 30 localizaciones y 30 cartas de espía)<br />
30 bolsitas<br />
8 tarjetas de ayuda<br />
1 reglamento<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbf8eNZZ2qA4sZLwHnzgqbhN7T13RLoh7LVXWFZoBvfAjNuNaROmttQmFG_1An7Cl1yalMtQ9EAnof94DGziFMn2uf4O_EKulUSwmHLw2XPuvVZvFUT8Tehk7uwTQGXK53LzJbmBQjMcs/s1600/DSC03676.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="751" data-original-width="1200" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbf8eNZZ2qA4sZLwHnzgqbhN7T13RLoh7LVXWFZoBvfAjNuNaROmttQmFG_1An7Cl1yalMtQ9EAnof94DGziFMn2uf4O_EKulUSwmHLw2XPuvVZvFUT8Tehk7uwTQGXK53LzJbmBQjMcs/s400/DSC03676.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Objetivo</span></h2>
<br />
El juego se compone de varias rondas. En cada una, los
jugadores se
encontrarán en la misma localización pero cada uno tendra asignado un
rol particular definido en la carta recibida. Uno de ellos siempre será
un espía que al no recibir carta de localización desconocerá donde se
encuentran los demás. Su misión será descubrir la localización exacta
mientras que la de los demás jugadores será descubrir al espía. Una vez
concluida una ronda se pasará a puntuar el resultado dependiendo de
quién descubrió a quién.<br />
<br />
El jugador con más puntos al final del juego será el ganador.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguh4KfbC_Y4UYXO7GyKTLzzrpWCSKRkRHgGaUUA0TE0LNW9AGN5yoFfQtPksq4nrSeIaFKXgs0WSG9SoA1qTkXQEFFH9KWv6IjH6OQn4jI7Kjp-sfHGFKJYeicZGPS0ZGZllHqia8Hy4U/s1600/DSC03683.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1200" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguh4KfbC_Y4UYXO7GyKTLzzrpWCSKRkRHgGaUUA0TE0LNW9AGN5yoFfQtPksq4nrSeIaFKXgs0WSG9SoA1qTkXQEFFH9KWv6IjH6OQn4jI7Kjp-sfHGFKJYeicZGPS0ZGZllHqia8Hy4U/s400/DSC03683.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;"> Modo de Juego</span></h2>
<br />
Considerando que ya se hizo el proceso de ordenar las localizaciones en cada bolsita provista lo que tendremos dentro de cada una serán 7 cartas de una localización específica y 1 carta de espía.<br />
<br />
Al comienzo del juego elegiremos una bolsita al azar y de las cartas tomadas se elegirán tantas cartas de localización como jugadores menos uno haya. Al mazo resultante se le sumará la carta de espía y luego se repartirán las cartas a todos los jugadores.<br />
<br />
Cada jugador se encontrará con una de 2 posibilidades: O es un espía o recibió una carta de localización.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4HQQdpQk757biM3VcCr2cpJcKxiK5-NOPcySI7ZanMWKZoCcECOYgPjdagkCMx4e3acIGYQAs6nvIVVSpVC1CtTSoTRVHTHGi-xfbrl8ojPHALaHOtGoU5rGZ2NN41YNAMfrMYVYhIHE/s1600/DSC03690.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="753" data-original-width="1200" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4HQQdpQk757biM3VcCr2cpJcKxiK5-NOPcySI7ZanMWKZoCcECOYgPjdagkCMx4e3acIGYQAs6nvIVVSpVC1CtTSoTRVHTHGi-xfbrl8ojPHALaHOtGoU5rGZ2NN41YNAMfrMYVYhIHE/s400/DSC03690.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
El objetivo del espía es descubrir donde se encuentran los otros jugadores mientras que el objetivo de los demás es descubrir quién es el espía.<br />
<br />
Las cartas de localización poseen 3 datos importantes: Un dibujo descriptivo de la localización, el nombre del lugar y un rol asignado.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9NER2ESBfs-ukVxi2Hy_PRT35KoWZHxzCYAGZKgU0fYIRNoOFp6gWNqrAezFNT8zN0NB8YKqc9HZxFSp7raPCG2352YZiZXziRIShqaIeGEPVyiPuuVyX19jW8pcIuFzgPJC_ddxVVu8/s1600/DSC03688.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="754" data-original-width="1200" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9NER2ESBfs-ukVxi2Hy_PRT35KoWZHxzCYAGZKgU0fYIRNoOFp6gWNqrAezFNT8zN0NB8YKqc9HZxFSp7raPCG2352YZiZXziRIShqaIeGEPVyiPuuVyX19jW8pcIuFzgPJC_ddxVVu8/s400/DSC03688.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Por turnos los jugadores se harán preguntarán mutuamente de manera de no revelar abiertamente la localización, porque el espía podría descubrirla, pero intentando al menos reconocer a los jugadores no espías y asi acotar su búsqueda. De la misma manera el espía intentará obtener pistas de la localización sin revelar su completo desconocimiento de donde se encuentra.<br />
<br />
Como ayuda tendrán una guía visual en la página central del manual y una ayuda escrita con todas las localizaciones. Esto permitirá a los jugadores tener una noción de que otras localizaciones podrían tener las mismas cualidades para poder realizar preguntas que no centren la atención del espía en un lugar específico o también servirán para que el espía busque dicha relación.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFGF60RJTxnFffYf1nKFFcfgTic_5LjlzgnjQ-Ci4k4yiXZgMZ4SSzMUt83A2iV5MQcYwcVl4XYOHmNatc5lPPKNJwkfHidLMZGRQxtTTYMyywYUVTI_jFhub9ez-6ytYjdUsxbz4iaK8/s1600/DSC03684.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="621" data-original-width="1200" height="206" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFGF60RJTxnFffYf1nKFFcfgTic_5LjlzgnjQ-Ci4k4yiXZgMZ4SSzMUt83A2iV5MQcYwcVl4XYOHmNatc5lPPKNJwkfHidLMZGRQxtTTYMyywYUVTI_jFhub9ez-6ytYjdUsxbz4iaK8/s400/DSC03684.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<b>Por ejemplo:</b> Suponiendo que los jugadores se encuentran en la base antártica, un jugador podría preguntarle a otro si en el lugar donde se halla hace calor. El espía siempre intentará evadir preguntas significativas con un "puede ser", o un "depende del día" o algo que desvíe el contenido de la respuesta sin revelar su ignorancia del tema. De la misma manera hacer una pregunta tan reveladora podría darle la pista que el espía necesita para descubrír la localización.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhTERQoVYvNDug51SyvtXUEHX8OezkJZoOuWzDv5Kz91GNDYiND_3bFq_H6Frcd5rFN9kdQU1ln2vHMykLCJSa5DVdCSWTCBMgSsA5Eu4-bIxf-894G3qZW9SQp-9xidGXe1ZREeeFaxg/s1600/DSC03692.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="701" data-original-width="1199" height="232" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhTERQoVYvNDug51SyvtXUEHX8OezkJZoOuWzDv5Kz91GNDYiND_3bFq_H6Frcd5rFN9kdQU1ln2vHMykLCJSa5DVdCSWTCBMgSsA5Eu4-bIxf-894G3qZW9SQp-9xidGXe1ZREeeFaxg/s400/DSC03692.JPG" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<br />
Cuando termina la ronda (ya sea porque finalizó el tiempo pautado, el espía se revela o los jugadores se ponen de acuerdo respecto a la identidad del espía) se pasará a darle puntos al ganador/res de la ronda.<br />
<br />
Si ganó el espía (porque descubrió la localización antes de que lo descubran) obtendrá 2 puntos.<br />
<br />
Si ganaron los agentes, al finalizar el tiempo de la ronda, obtendrán 1 punto, pero si un agente llama a votación acusando a un jugador antes de que termine la ronda y resulta que ese es el espía, dicho agente ganará 1 punto extra.<br />
<br />
Luego comenzará una nueva ronda en la que se tomará otra bolsita de localización al azar y se procedera como fue descripto al comienzo.<br />
<br />
Al finalizar la última ronda el jugador con mayor cantidad de puntos será el ganador.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvnAd6WUAV4rjUZmKs_DPlstxviT4ITRBAmgfev2SZdScVKYX9BjFZJcfDoPnplx5tLYdTcGHcU07hOXkyp3aiuAeEX2UTwm3OkOhIoYqzOUa6qI9sJStYlPF7RfiYWYP23hbKlHz5vS0/s1600/DSC03677.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="815" data-original-width="1200" height="271" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvnAd6WUAV4rjUZmKs_DPlstxviT4ITRBAmgfev2SZdScVKYX9BjFZJcfDoPnplx5tLYdTcGHcU07hOXkyp3aiuAeEX2UTwm3OkOhIoYqzOUa6qI9sJStYlPF7RfiYWYP23hbKlHz5vS0/s400/DSC03677.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Conclusión</span></h2>
<br />
Spyfall es un juego de origen ruso de la empresa Hobby World LLC y el diseñador Alexander Ushan licenciado a nuestro país por El Dragón Azul.<br />
<br />
Otro verdadero logro de esta editorial nacional que ya nos trajo otras joyitas internacionales como el Coup y el Kobayakawa.<br />
<br />
Spyfall escala aún más en interacción conviértiendolo en un fantástico juego de deducción social y engaño en el que cada pregunta debe ser hecha sin mucho detalle pero con la suficiente información tanto para despistar a quien desconoce el lugar e ir descubriendo a los agentes que si saben donde están.<br />
<br />
Un desliz... un detalle de más y habrá ganado el espía... muy poco detalle y la sospecha podría recaer en el interrogado.... hallar el equilibrio se convierte siempre en el arte de estar al borde decir mucho o muy poco.<br />
<br />
No tengo mas que elogios por este título que está en mi top 10 desde el primer momento que supe se iba a traer la licencia a nuestro país y recomiendo que no se pierdan la oportunidad de disfrutarlo.<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioja43erNz8TaMxBgfAlC3ARf5_OBmO7pADVUID2dmn5yxJvgCVFQ-5C4UXXVPes67rd6lxX2LkUGXZ3c6RlH3TIytoCNV71MOG4Cn9IjNOf8EwmucBQyYYxYZmRbpuFR_USr0ySSgStI/s1600/DSC03695.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="884" data-original-width="1200" height="235" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioja43erNz8TaMxBgfAlC3ARf5_OBmO7pADVUID2dmn5yxJvgCVFQ-5C4UXXVPes67rd6lxX2LkUGXZ3c6RlH3TIytoCNV71MOG4Cn9IjNOf8EwmucBQyYYxYZmRbpuFR_USr0ySSgStI/s320/DSC03695.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<br />Willhttp://www.blogger.com/profile/04567738312506701404noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6843883081705415647.post-7852622515266190802017-09-29T00:29:00.000-07:002017-09-29T07:41:08.845-07:00Invocación Fronteras de Hecate Ediciones (2-4 jugadores)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRHDfCTAux-97KWQJqZTCP1NNCGCXFGRwBXkdsaXZ-TM5q1HB40kUVhIIUPvLLPD0Ot1uaWMzE1MemQ_PL43w6nFcB2sL9vfxTpN_uq76LU7dNsNGNfdxSc5rt8327RxO7PvbfzRSf3uE/s1600/DSC03564.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="919" data-original-width="1200" height="306" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRHDfCTAux-97KWQJqZTCP1NNCGCXFGRwBXkdsaXZ-TM5q1HB40kUVhIIUPvLLPD0Ot1uaWMzE1MemQ_PL43w6nFcB2sL9vfxTpN_uq76LU7dNsNGNfdxSc5rt8327RxO7PvbfzRSf3uE/s400/DSC03564.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Componentes</span></h2>
<span style="font-size: small;">60 cartas de juego</span><br />
<span style="font-size: small;">4 cartas de ayuda<br />1 manual de reglas</span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEispXlR9p2-UKrwXlVOAa8Gqtd2rBdotqtSAeB7vp4rp3MNbIHuUh6wXy0wXd13-gHwvVD1M82TOIflOm42yaw5gYg0F1hNDjn3mw4k48hRRXcdTptyGOe8SfpbLdN71ETcIkvU8jHHCVk/s1600/DSC03552.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="914" data-original-width="1200" height="303" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEispXlR9p2-UKrwXlVOAa8Gqtd2rBdotqtSAeB7vp4rp3MNbIHuUh6wXy0wXd13-gHwvVD1M82TOIflOm42yaw5gYg0F1hNDjn3mw4k48hRRXcdTptyGOe8SfpbLdN71ETcIkvU8jHHCVk/s400/DSC03552.JPG" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;"><br /></span>
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Objetivo</span></h2>
<span style="font-size: small;">Invocación Fronteras es un genial juego casual de fantasía donde los jugadores representan magos que invocan criaturas para combatir en una arena magica utilizando conjuros para modificar distintas situaciones y valores en juego.</span><br />
<span style="font-size: small;"><br />El jugador que obtenga la mayor cantidad de puntos de trofeos, al final del juego, será el ganador.</span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"></span><br />
<span style="font-size: small;"><span id="goog_481176803"></span><span id="goog_481176804"></span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNcPe_mW_Qj6MuHY2IWCgDZZsnMWs9fM_aaXD_socK9t3v2NJZv-R5UA0X4WNRro0Ghr_g7ouPKrhpujPBF-hJxTjkJu4E8DekLOdfsbR3KdHIZxSORfBfgxXRNm99GRa1AmpvEPMjFbM/s1600/DSC03556.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1186" data-original-width="1200" height="316" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNcPe_mW_Qj6MuHY2IWCgDZZsnMWs9fM_aaXD_socK9t3v2NJZv-R5UA0X4WNRro0Ghr_g7ouPKrhpujPBF-hJxTjkJu4E8DekLOdfsbR3KdHIZxSORfBfgxXRNm99GRa1AmpvEPMjFbM/s320/DSC03556.JPG" width="320" /></a></div>
<span style="font-size: small;"><br /></span>
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Juego</span></h2>
<span style="font-size: small;">Se decidirá al azar quien será el primer jugador (Guardián).</span><br />
<span style="font-size: small;"><br />Dependiendo de la cantidad de jugadores se repartirán 4 cartas en la primer ronda y entre 2 y 6 cartas en cada ronda subsiguiente, a cada jugador.</span><br />
<span style="font-size: small;"><br />Una ronda de juego esta dividida en dos fases: Preparación y Combate.</span><br />
<span style="font-size: small;"></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxZ6pVOPBhLpIfpPLsVKv9gNlhH0TOQB5WvLBy-lD_G6e0c8r2NJeQNkCXSwncXEK-DWS13z0dU6izNUupOfSvPNCdGn8eO9ndZm85GlY3nf3RLNl5hl_1sSkPnIFDrSkjqP4hJQBRS-o/s1600/DSC03648.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="614" data-original-width="650" height="188" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxZ6pVOPBhLpIfpPLsVKv9gNlhH0TOQB5WvLBy-lD_G6e0c8r2NJeQNkCXSwncXEK-DWS13z0dU6izNUupOfSvPNCdGn8eO9ndZm85GlY3nf3RLNl5hl_1sSkPnIFDrSkjqP4hJQBRS-o/s200/DSC03648.JPG" width="200" /></a></div>
<span style="font-size: small;"></span><br />
<span style="font-size: small;">En la etapa de preparación, los jugadores, colocarán su carta de invocación, apoyos y conjuros; y podrán jugar cualquier efecto en sus cartas que cuente con el símbolo de preparación.</span><br />
<span style="font-size: small;"><br />La carta de invocación será la que participará del combate y sobre la que se ejecutarán efectos para aumentar o disminuir su valor. Uno de los apoyos podrá sumar su valor a la carta de invocación pagando 2 manás. Los conjuros permitirán, a los jugadores, usar los efectos de dichas cartas para modificar circunstancias del juego.</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgR3ptFK5nnjBD1NZqV65_qejvxAlG9vl335X0nrco6iaNnzcIfB7uEqTvjA2l7I_QCWWimkBlxW0AKVpvUpk_EL4GrOcLkGrSmUE3WxND48_Ue6WYDUfOo9CYM_zDjApX2j-3LiL5kihY/s1600/DSC03561.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1067" data-original-width="800" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgR3ptFK5nnjBD1NZqV65_qejvxAlG9vl335X0nrco6iaNnzcIfB7uEqTvjA2l7I_QCWWimkBlxW0AKVpvUpk_EL4GrOcLkGrSmUE3WxND48_Ue6WYDUfOo9CYM_zDjApX2j-3LiL5kihY/s400/DSC03561.JPG" width="298" /></a></div>
<span style="font-size: small;"><br />La prioridad de resolución de efectos la tendrá el jugador que jugo primero la carta, pero en el caso de empate será el orden en que estén los jugadores comenzando por el guardián.</span><br />
<span style="font-size: small;"><br />Una vez que todos han jugado sus cartas en su zona de juego y ejectuado los efectos que querian usar se pasará a la fase de combate.</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSbFNr32SnwnkzkMyboDzimqzFbhjaaAoIuGPPas46ir2nyFUKG4zdvFXnoQ0TtCONC-29qMimJaodDw-H9KyE5U9hO4oeixpuC3JwXgoD_E5VCybPK_MRaW9QleGotSZu9cC71yuYR2M/s1600/DSC03647.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="646" data-original-width="650" height="198" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSbFNr32SnwnkzkMyboDzimqzFbhjaaAoIuGPPas46ir2nyFUKG4zdvFXnoQ0TtCONC-29qMimJaodDw-H9KyE5U9hO4oeixpuC3JwXgoD_E5VCybPK_MRaW9QleGotSZu9cC71yuYR2M/s200/DSC03647.JPG" width="200" /></a></div>
<br />
<span style="font-size: small;">En la fase de combate, por turnos, y comenzando por el Guardián, los jugadores revelarán su carta de invocación y pagarán los costos asociados a su uso. Si un jugador no puede pagar dicho costo quedará fuera de la ronda.</span><br />
<span style="font-size: small;"><br />Una vez que todos los jugadores hayan revelado su invocación procederán a ejecutar efectos del area de conjuros o sumar un apoyo pagando 2 manás.</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixsBscV_VPC06EcafV8V7rpjrJISUYuu0SQOTIisvwnJs8Vux6bh2Kt53-cVABbRQOTaxYd0ufZPRVqambI0MIuiZJJVwLRK-yeC014uV1520eUPptO4gygwD8phMX1QLwkDstW5MITf0/s1600/DSC03646.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1135" data-original-width="1200" height="377" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixsBscV_VPC06EcafV8V7rpjrJISUYuu0SQOTIisvwnJs8Vux6bh2Kt53-cVABbRQOTaxYd0ufZPRVqambI0MIuiZJJVwLRK-yeC014uV1520eUPptO4gygwD8phMX1QLwkDstW5MITf0/s400/DSC03646.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<span style="font-size: small;">Nuevamente la prioridad de resolución la tendrá el jugador que haya jugado primero la carta y en caso de empate será el orden en que estén los jugadores, comenzando por el guardián.</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVGWXw5jcJfsBUjIKUuciTT0OxfAQu4FvKCRxzWw5RtcNJPuw6kuBgI1Qp1hQe0m-qLXAJ5pDS22URqzwTm66P1nc6IEB3k-wVHg_b8wm-s27-gzTq1zwilFwcCZjpyJbrlMQc6Yu9DS8/s1600/DSC03565.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1067" data-original-width="800" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVGWXw5jcJfsBUjIKUuciTT0OxfAQu4FvKCRxzWw5RtcNJPuw6kuBgI1Qp1hQe0m-qLXAJ5pDS22URqzwTm66P1nc6IEB3k-wVHg_b8wm-s27-gzTq1zwilFwcCZjpyJbrlMQc6Yu9DS8/s400/DSC03565.JPG" width="298" /></a></div>
<br />
<span style="font-size: small;">Durante una ronda de Invocación es normal que las cartas cambien su valor de poder constantemente. Es importante mantener la información clara para que todos sepan quién lleva la ventaja. Pueden utilizarse dados o marcadores para llevar cuenta del valor actual de poder de cada Invocación. La regla de oro para el poder es que todas las modificaciones son permanente y se apilan. Cada efecto siempre se aplica sobre el valor de poder actual de la carta.</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEwNEk_KJY61KfGjkRzXhLct-Y-MjWrCZld79oGolj4VT1AiBGYB84tOjmd7u4Hkeq9ePV5AlPO29fil6C5tr83g0242pbEa4z6h2_gjq4jSpQxVAUIWtg9vRLaiZo6FyfYFidKEAvF7Y/s1600/DSC03557.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1274" data-original-width="1046" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEwNEk_KJY61KfGjkRzXhLct-Y-MjWrCZld79oGolj4VT1AiBGYB84tOjmd7u4Hkeq9ePV5AlPO29fil6C5tr83g0242pbEa4z6h2_gjq4jSpQxVAUIWtg9vRLaiZo6FyfYFidKEAvF7Y/s400/DSC03557.JPG" width="327" /></a></div>
<br />
<span style="font-size: small;"><b>Por ejemplo:</b> <i>El jugador 1 tiene a Cthulhu con poder 6. Dicho jugador juega Domador del Mar y sube 3 al poder de todas las cartas con símbolos marinos. El jugador 2 tiene una Sirena de poder 2. Juega Atraxia e iguala su poder al del jugador con poder más alto en ese momento. Luego juega Paralda y aumenta el poder a su carta de sirena en 3 lo que deja a la sirena con un poder final de 12 contra los 9 de Cthulhu. El jugador 3 tiene Puerta de Antaño de poder 0. Juega Arcangel e intercambia el poder con la el jugador 2 convirtiendo a su Puerta de Antaño en valor 12 y dejando a la Sirena con un valor de 0. El jugador 1 paga 2 manás para activar uno de sus escudos que resulta ser el Golem de Acero que otorga 6 puntos a la invocación dandole a Cthulhu un poder de 14. Ningun jugador juega otra cosa por lo que el Jugador 1 tiene 14, el Jugador 2 tiene 0 y el jugador 3 tiene 12. Gana el jugador 1.</i></span><br />
<span style="font-size: small;"><br />Al finalizar la ronda los jugadores recibirán su máximo de cartas y luego tomarán todas las cartas no usadas en su zona de juego para formar la mano que usarán en la siguiente ronda. Luego el título de guardián pasará al jugador de la derecha del guardián anterior.</span><br />
<span style="font-size: small;"><br />Si al repartir cartas de portal no alcanzan para darle a los jugadores el número de cartas necesario se mezclará el descarte para completar el valor y esto marcará que se esta jugando la última ronda de juegos.</span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span id="goog_481176849"></span><span id="goog_481176850"></span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaoGulRWmdsW_SQrFGkYavs2NYtvbp47qGPm84BhccmYQcMHDrvxM6NQ2D0Z8bp_r-VqbuVDOuqrXbD1fwNDmT_5C0Uv3diwXPb3wGJsLaO6nurTgWAG8Xt0kLdEKmgU2ye1kC2nHIWkw/s1600/DSC03554.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1500" data-original-width="1200" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaoGulRWmdsW_SQrFGkYavs2NYtvbp47qGPm84BhccmYQcMHDrvxM6NQ2D0Z8bp_r-VqbuVDOuqrXbD1fwNDmT_5C0Uv3diwXPb3wGJsLaO6nurTgWAG8Xt0kLdEKmgU2ye1kC2nHIWkw/s400/DSC03554.JPG" width="320" /></a></span></div>
<br />
<span style="font-size: small;"><br />Al final del juego los jugadores sumarán el poder de todas las invocaciones que obtuvieron como trofeo más un punto por cada carta de mana que les haya quedado. El que tenga el valor más alto será el ganador. Si hay empate se suma el valor de escudo de los trofeos.</span><br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Conclusión</span></h2>
<span style="font-size: small;">Invocación Fronteras es un juego muy divertido cargado de decisiones significativas donde la velocidad de juego es tan importante como la elección de cartas para cada funcion en la zona de cada jugador.</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtXTL7fnv_5hQq3GAW5LohgFbymypJ5edR-21xAbwySWv4nEcox3KpmH9mSWNbsO67RUAg24y47J_40DEJEThE160Ab8lnb0gUiHSRzXl6P7MBXhuWYgTE5Q_F15aN3Fc4rRm_6Gg-Pvc/s1600/DSC03558.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1497" data-original-width="1200" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtXTL7fnv_5hQq3GAW5LohgFbymypJ5edR-21xAbwySWv4nEcox3KpmH9mSWNbsO67RUAg24y47J_40DEJEThE160Ab8lnb0gUiHSRzXl6P7MBXhuWYgTE5Q_F15aN3Fc4rRm_6Gg-Pvc/s400/DSC03558.JPG" width="320" /></a></div>
<span style="font-size: small;"><br />El hecho de que los jugadores sean libres de usar sus cartas sin restricciones de turno (en cada etapa correspondiente por supuesto) le da un dinamismo temático muy evocativo de magos lanzandose conjuros mientras sus criaturas pelean entre si.</span><br />
<span style="font-size: small;"><br />Es importante aclarar que la estrategía en cada ronda consiste en una combinación de decisiones: que carta jugar como invocación, que apoyos agregar, cuando usar los efectos de los conjuros, etc. El azar en la repartida de cartas puede beneficiarnos o no, pero una buena estrategia a veces depende de comprender como y cuando es conveniente resolver una acción. Apurarnos en darle la mayor cantidad de poder a nuestra invocación puede ser riesgoso ya que hay unas cuantas cartas que fácilmente pueden arrebatarnos la victoria asi que ojo avizor y a no descuidar la actitud de los demás jugadores. Observación, decisión y velocidad de pensamiento son la clave del exito.</span><br />
<span style="font-size: small;"><br />De la misma manera si vemos que no podemos ganar porque las cartas no nos benefician o sospechamos que los demás tienen mejores efectos, es preferible dejar pasar la ronda y equiparnos mejor para la sigiuente batalla. Recordemos que a veces para ganar la guerra, un buen general, debe sacrificar algunas victorias.</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_JAkKFJO74L79jbsqYaGVvJD3LIAcIjTnqFisnnX6OO4gPQrRw_iWebcdud2PHGtlRnrpmMvvw0Ls64Vq5jNKUWFzPcLkyX5vBereR4j0VbJvVdO16OMoZkdrQ67YMdVRusSAhntXuw4/s1600/DSC03559.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1083" data-original-width="1200" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_JAkKFJO74L79jbsqYaGVvJD3LIAcIjTnqFisnnX6OO4gPQrRw_iWebcdud2PHGtlRnrpmMvvw0Ls64Vq5jNKUWFzPcLkyX5vBereR4j0VbJvVdO16OMoZkdrQ67YMdVRusSAhntXuw4/s400/DSC03559.JPG" width="400" /></a></div>
<span style="font-size: small;"><br />La portabilidad y facil aprendizaje del Invocaiones Fronteras lo hacen recomendable en cualquier circunstancia. Realmente una joyita de la industria nacional que tranquilamente rivaliza con juegos de cartas coleccionables y que sin embargo engloba un mundo de posibilidades en una única compra. </span><br />
<span style="font-size: small;"><br />Asi que: Fácil de explicar, super re jugable, lindo arte, corto tiempo de juego, con muchas decisiones... claramente la gente de Hecate Ediciones si que sabe como empaquetar diversión y claramente lo recomiendo con los 2 pulgares hacia arriba esperando que en algún momento salga una linda expansión con más monstruos y efectos. No porque los necesite, sino porque me he hecho un fan del juego.</span><br />
<span style="font-size: small;"><br />Además tiene unos cuantos puntos extra el hecho de incluir al panteon de dioses de los Mitos de Lovecraft. No por nada este blog se llama Ludonomicón... "la vida sin tentáculos no es vida", decía el pulpo Manotas mientras el capitán Nemo le lanzaba una mirada cargada de ira.</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />Willhttp://www.blogger.com/profile/04567738312506701404noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-6843883081705415647.post-12595457816972154102017-09-25T14:13:00.000-07:002017-09-25T14:21:26.560-07:00Dinosaurus de Rewe Juegos (2-4 jugadores)<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPUWz7gif4ZLvndtKM7SZdSKiIyClVj2LJwB9RmJUa2I4Kv-CHGKjBl6ejVlZM9BeytxdAkctl9VLI8NpdjY3NsNkpmgzoTJxH048vpU6g6kBxrntnIlmsGyJA-FAxMkRdqelVfj_iEpE/s1600/DSC03522.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="784" data-original-width="1200" height="261" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPUWz7gif4ZLvndtKM7SZdSKiIyClVj2LJwB9RmJUa2I4Kv-CHGKjBl6ejVlZM9BeytxdAkctl9VLI8NpdjY3NsNkpmgzoTJxH048vpU6g6kBxrntnIlmsGyJA-FAxMkRdqelVfj_iEpE/s400/DSC03522.JPG" width="400" /></a></div>
<br /></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Componentes</span></h2>
</div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: small;">20
cartas de Dinosaurios</span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: small;">16
cartas de isla</span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: small;">1
reglamento</span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEhjdcSjkmiH60q21yPt-lFGIoeneEbFkfHJ9ycBR8Zolgjo2Q-m4LJasrdNscDYemAiJ-KDSFFVl03mzhbBD14InotPbXJO3li0fINDc_2HRqnOWHOYXMc7A-dfa63T0TGKKYFa02ezc/s1600/DSC03504.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1200" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEhjdcSjkmiH60q21yPt-lFGIoeneEbFkfHJ9ycBR8Zolgjo2Q-m4LJasrdNscDYemAiJ-KDSFFVl03mzhbBD14InotPbXJO3li0fINDc_2HRqnOWHOYXMc7A-dfa63T0TGKKYFa02ezc/s400/DSC03504.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br /></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Objetivo</span></h2>
</div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: small;">Obtener
la mayor cantidad de puntos balanceando la alimentación de los
carnívoros y hervívoros una vez que se consuman todas las cartas de
isla.</span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<br />
<br /></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Juego</span></h2>
</div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: small;">Una
vez mezcladas las cartas de isla se formará con ellas una grilla de
4 x 4 en el centro de la mesa. Luego se mezclarán las cartas de
dinosaurios y se repartirán 4 a cada jugador.</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiCigAxY__EVpVjP5GwNaVz693U93Rl6zc1xoRUiCWA0dKwQgHn85pgg2x9nDo3EI0hcKt2A-H6Gf9yialG2L8L-a1wK8qnD1P79BIX0hEiSjCO6yFoBdx8TEJGzoPda_-1F95ZMyhp9U/s1600/DSC03508.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="731" data-original-width="1200" height="242" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiCigAxY__EVpVjP5GwNaVz693U93Rl6zc1xoRUiCWA0dKwQgHn85pgg2x9nDo3EI0hcKt2A-H6Gf9yialG2L8L-a1wK8qnD1P79BIX0hEiSjCO6yFoBdx8TEJGzoPda_-1F95ZMyhp9U/s400/DSC03508.JPG" width="400" /></a></div>
</div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: small;">De
estas, los jugadores, elegirán 1 y pasarán el resto al jugador de
la derecha. Posteriormente tomarán 1 y continuarán con el proceso
hasta que se hayan elegido las 4 cartas que formarán nuestra mano.</span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: small;">Una
a una y por turnos colocaremos las cartas de nuestro lado de la
grilla pudiendo incluso colocar cartas detrás de otras cartas
nuestras. El único requisito es que se tienen que tocar
ortogonalmente.</span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: small;">En
el transcurso del juego por turnos elegiremos uno de nuestros
dinosaurios para moverlo o alimentarse. Si se alimenta ocupará el
espacio de la planta o presa.</span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: small;">Un
dinosaurio podrá alimentarse solo de una carta de igual o menor
valor y se deberá respetar la inclunación de cada tipo de
dinosaurio, no pudiendo un carnívoro comer plantas ni un hervívoro
cazar.</span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: small;">Hay
que recordar que un dinosaurio vegetariano no podrá cazar y uno
carnívoro no podrá comer plantas.</span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: small;">El
juego continuará hasta que no haya más cartas de isla en la mesa o
si los jugadores no pueden alimentarse de ninguna carta remanente.</span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: small;">Al
final se sumaran los puntos de las cartas adquiridas y quien tenga
más puntos será el ganador.</span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: small;">Los
dinosaurios pueden tener una de 3 habilidades denotadas por dibujos
en la esquina superior izquierda.</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiX9s-I082sIjsfIFqSOBYxwVMCLGUYUAIxTXl1ZbneJbW-XsHG6fhxf6s_zFeSOdb91sWvhxUDa3jECusat-dwnzrIjKkWYpuaLkApEkccqlrFI9K26ocwDKSWxWMs8ksErfSaTWaC9iQ/s1600/DSC03517.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="808" data-original-width="1199" height="268" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiX9s-I082sIjsfIFqSOBYxwVMCLGUYUAIxTXl1ZbneJbW-XsHG6fhxf6s_zFeSOdb91sWvhxUDa3jECusat-dwnzrIjKkWYpuaLkApEkccqlrFI9K26ocwDKSWxWMs8ksErfSaTWaC9iQ/s400/DSC03517.JPG" width="400" /></a></div>
</div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: small;">Un
dinosaurio Rápido tendrá 2 acciones.</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWrhgiOa7Wa6koXdx0OnR-OWJ7QwTQViq-hxAQekdBf3XE3NxVCNr6nAHAIErcxX4KzQKcWjtkdBfFsMjHrZ8lQyn-2qL0FvCmDYJfbxjdyKF4ifcieG8XRJdeUrykw779dcyxmvZ8pmA/s1600/DSC03514.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1064" data-original-width="1200" height="353" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWrhgiOa7Wa6koXdx0OnR-OWJ7QwTQViq-hxAQekdBf3XE3NxVCNr6nAHAIErcxX4KzQKcWjtkdBfFsMjHrZ8lQyn-2qL0FvCmDYJfbxjdyKF4ifcieG8XRJdeUrykw779dcyxmvZ8pmA/s400/DSC03514.JPG" width="400" /></a></div>
</div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: small;">Un
Acechador podrá permanecer boca abajo siempre que termine su turno
directamente en contacto con una carta de Planta y no podrá ser
presa de otros dinosaurios mientas permanezca así.</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBVVt_xITqfg9q9WuEWNPDIMB1NrlQBvigxRz9q7KVXssdU3OzN9L6R9h8Gn1NFNrXemIQorE_QIh5PcgPQiNqywCvEPRPuBF9Rov3hK5gE9KxAO1LVScVh7E1Yxax705PfD2MqI0kqZ8/s1600/DSC03516.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="797" data-original-width="1200" height="265" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBVVt_xITqfg9q9WuEWNPDIMB1NrlQBvigxRz9q7KVXssdU3OzN9L6R9h8Gn1NFNrXemIQorE_QIh5PcgPQiNqywCvEPRPuBF9Rov3hK5gE9KxAO1LVScVh7E1Yxax705PfD2MqI0kqZ8/s400/DSC03516.JPG" width="400" /></a></div>
</div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: small;">Un
Volador podrá moverse desde su posición a cualquier sector libre
del tablero pero no podrá usar esta acción para alimentarse.</span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<br />
<br /></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Conclusiones</span></h2>
</div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: small;">Dinosaurus
es un juego que me ha sorprendido gratamente por su simpleza y
elegancia de mecánicas y a la vez su profundidad estratégica.</span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: small;">La
elección de cartas iniciales es la etapa más importante del juego
ya que será la que defina nuestras ventajas y desventajas a la hora
de planear movimientos.</span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: small;">Es
importante destacar que un carnívoro podrá comerse incluso a los
dinosaurios del mismo jugador por lo que planear de antemano esta
jugada puede garantizarnos valiosos puntos.</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhti8fT6FwUGKUI4DhzHNI4RaxmrDKOIKqwfbZiLowH3aUOkxXQH6PiKGbUn66laATMLxKxgch3MW3tc5ZgBwF561N04K5s5yM5tpwvCduOWjoOBzHRxxLX2Ob7G87fu2OtzKkGInH-N70/s1600/DSC03509.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="960" data-original-width="1200" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhti8fT6FwUGKUI4DhzHNI4RaxmrDKOIKqwfbZiLowH3aUOkxXQH6PiKGbUn66laATMLxKxgch3MW3tc5ZgBwF561N04K5s5yM5tpwvCduOWjoOBzHRxxLX2Ob7G87fu2OtzKkGInH-N70/s400/DSC03509.JPG" width="400" /></a></div>
</div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: small;">De
la misma manera saber cuando utilizar a los animales pequeños con
habilidades es tan vital como decidir cuando usar a nuestros animales
grandes. Los dinosaurios rápidos si bien son pequeños pueden
consumir 2 cartas en sus movimientos asi que aunque los arriesguemos
nos garantizan puntos con segura velocidad. Los acechadores son
geniales para alimentarse y manterse ocultos pero hay que tener
cuidado porque en cuanto nos remuevan su covertura (carta de planta)
son presa facil. Los voladores nos otorgan libertad de movimiento
pero sin alimentarse.</span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: small;">Finalmente
no debemos olvidar que el juego terminará instantáneamente cuando
ya no haya cartas de isla en juego asi que tener esto en cuenta a la
hora de decidir si agotar las cartas de islas o comernos a los dinos
de nuestros oponentes tiene que estar entre las variables a evaluar
en cada juego.</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLVhip4bMNjgeNA-v8trbe7nYRKQkogH-N-EI98Qh5qDEfFPlmRn7FDVFrw1ANphnkWtMN8hgK2a8SxAS3LaBqvyIy-b5tNb_HMoU0FzBa9xlYPC0gEHLkOQtvDDCpXFYg29bkjNvoC3w/s1600/DSC03510.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="971" data-original-width="1200" height="322" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLVhip4bMNjgeNA-v8trbe7nYRKQkogH-N-EI98Qh5qDEfFPlmRn7FDVFrw1ANphnkWtMN8hgK2a8SxAS3LaBqvyIy-b5tNb_HMoU0FzBa9xlYPC0gEHLkOQtvDDCpXFYg29bkjNvoC3w/s400/DSC03510.JPG" width="400" /></a></div>
</div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: small;">La
verdad que es uno de los juegos locales que me resultaron más
entretenidos (principalmente de a 2 jugadores) y creo que el hecho de ser apto para todas las edades y tener un corto tiempo de juego lo
convierte en un infaltable en la ludoteca familiar, sin contar que su
portabilidad nos permite siempre tenerlo encima para sugerirlo en
cualquier momento. </span></div>
Willhttp://www.blogger.com/profile/04567738312506701404noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6843883081705415647.post-27220049940057460432017-09-20T03:24:00.000-07:002017-09-20T03:24:56.081-07:00Geek Out Masters de Dragon Azul (1-99 jugadores)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMl9N8WzCEVYkv1c-jQnxqfIh29o7cDPkxWFoNOhAREFU1KS_WvTqTcr2BZv53Y4zjLgxoz-Jx-goYFPKgjveh0-LUkNmc-v6gAhIjjqU1pSrwHunhj594jqBqrme81dWdjZ9P9dyNOus/s1600/DSC01399.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="744" data-original-width="950" height="312" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMl9N8WzCEVYkv1c-jQnxqfIh29o7cDPkxWFoNOhAREFU1KS_WvTqTcr2BZv53Y4zjLgxoz-Jx-goYFPKgjveh0-LUkNmc-v6gAhIjjqU1pSrwHunhj594jqBqrme81dWdjZ9P9dyNOus/s400/DSC01399.JPG" width="400" /></a></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<br /></div>
<h2 lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: x-large;">Contenido</span></h2>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: small;">10
dados de diseño original</span></div>
<span style="font-size: small;">
</span>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: small;">1
marcador de puntaje</span></div>
<span style="font-size: small;">
</span>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: small;">1
tarjeta de descripción de habilidadesa</span></div>
<span style="font-size: small;">
</span>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: small;">1
manual</span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmFKEge3FAechqwC-dQF94dQhx8ZoljszSsLrpftpXp6ymW-KFlmy1aCeWDhGOyQR5FMMyLoTt2uQdBeEcNDdShkIKwY50GY2AAl0htdFFPK44uSyrffSQHq1mxP3ExI3NlTiKD0a5nX4/s1600/DSC01401.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="428" data-original-width="800" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmFKEge3FAechqwC-dQF94dQhx8ZoljszSsLrpftpXp6ymW-KFlmy1aCeWDhGOyQR5FMMyLoTt2uQdBeEcNDdShkIKwY50GY2AAl0htdFFPK44uSyrffSQHq1mxP3ExI3NlTiKD0a5nX4/s400/DSC01401.JPG" width="400" /></a></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<br /></div>
<h2 lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: x-large;">Modo
de Juego</span></h2>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: small;">El
juego básico consiste en 5 rondas en las que los jugadores trataran
de obtener la mayor cantidad de puntos posibles.</span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQZiPj6w6ey_MuINm2qddcoShTNX2j8n7zEjODAVfolScExWuwVytILNuZlaWEjoYD65XsXrSeCw1ny-jE231Hm5cOlztQjpBjBYAizsg1HQVq46n6IDJnrauJgSgy_h5b8bMQeEHHWqo/s1600/DSC01414.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="588" data-original-width="800" height="293" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQZiPj6w6ey_MuINm2qddcoShTNX2j8n7zEjODAVfolScExWuwVytILNuZlaWEjoYD65XsXrSeCw1ny-jE231Hm5cOlztQjpBjBYAizsg1HQVq46n6IDJnrauJgSgy_h5b8bMQeEHHWqo/s400/DSC01414.JPG" width="400" /></a></span></div>
<span style="font-size: small;"> </span><span style="font-size: small;">
</span><br />
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<br /></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: small;">Para
comenzar se colocan la tapa y la base de la caja de manera de que se
vea su interior frente al jugador activo. Se toma el marcador de
puntaje y la tarjeta de descripción de habilidades y luego se
separan 3 dados que iran a la parte de la caja que se denomina "dados
inactivos". En su turno, el jugador, comenzará lanzando los 7
dados restantes.</span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggEdCxfADU0cECc7b6v5RV-hjlpFbDrmkxnhmW3PeHibTfRZWZJPnXRN1nhmBT-c6raUcRRMhTt0x8_nX2kCoDUEgCX6Up8SYIHfC4ojh8o48QH3fEsLy2RZEiZlqOOB51y7BiLKei7QM/s1600/DSC01405.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="558" data-original-width="800" height="278" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggEdCxfADU0cECc7b6v5RV-hjlpFbDrmkxnhmW3PeHibTfRZWZJPnXRN1nhmBT-c6raUcRRMhTt0x8_nX2kCoDUEgCX6Up8SYIHfC4ojh8o48QH3fEsLy2RZEiZlqOOB51y7BiLKei7QM/s400/DSC01405.JPG" width="400" /></a></span></div>
<span style="font-size: small;"> </span><span style="font-size: small;">
</span><br />
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<br /></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: small;">Cada
lado del dado esta formado por un ícono diferente y uno de 3 colores
base que demarcan los opuestos.</span></div>
<span style="font-size: small;">
</span>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: small;">El
dado del Meeple (figura sosteniendo una espada), permite relanzar
otro dado en juego.</span></div>
<span style="font-size: small;">
</span>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: small;">La
Nave espacial envia un dado no usado a la sección de dados
inactivos.</span></div>
<span style="font-size: small;">
</span>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: small;">El
Superhéroe permite tomar cualquier dado no usado y colocarlo en su
cara opuesta.</span></div>
<span style="font-size: small;">
</span>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: small;">El
Corazón permite tomar un dado de la sección de dados inactivos y
lanzarlo para integre nuestros dados activos.</span></div>
<span style="font-size: small;">
</span>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: small;">El
Dragón es nuestra perdición. Si al final de una ronda no nos
podemos deshacer de, o convertir, este dado habremos perdido todos
los puntos ganados.</span></div>
<span style="font-size: small;">
</span>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: small;">El
dado con el numero 42 no posee una habilidad innata sino que será el
que cuantifique nuestros puntos en el marcador al final de cada
ronda.</span></div>
<span style="font-size: small;">
</span>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: small;">El
turno de cada jugador esta formado por una serie de rondas de tiradas
en las que tratará de obtener la mayor cantidad de dados con la cara
42 evitando no perder por la presencia de uno o más dragones al
final de alguna de esas rondas.</span></div>
<span style="font-size: small;">
</span>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: small;">Observemos
una ronda de ejemplo:</span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibnyWDD00vB6sAf1NxLd2wsMtVBReFvexzDo795xuLkGLFkXJ78m_pmPC9gnn1KVUzc9efSq6LuCBjI20PSOC344ZOPVLAb-GrSkdKgTov4BwHp1PUJNPR6dym6P0Ub7mrROhYpBGsgz8/s1600/DSC01407.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="576" data-original-width="800" height="287" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibnyWDD00vB6sAf1NxLd2wsMtVBReFvexzDo795xuLkGLFkXJ78m_pmPC9gnn1KVUzc9efSq6LuCBjI20PSOC344ZOPVLAb-GrSkdKgTov4BwHp1PUJNPR6dym6P0Ub7mrROhYpBGsgz8/s400/DSC01407.JPG" width="400" /></a></span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: small;">El
jugador 1 tira sus dados y obtiene 2 Naves espaciales, 2 Dragones, 1
Superhéroe, 1 Corazón y 1 Meeple.</span></div>
<span style="font-size: small;">
</span>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: small;">Sus
opciones siempre tienen que tratar de tender a no conservar ninguno
de los dragones porque es lo terminaría su turno de forma negativa,
asi que decide antes que nada usar su Superhéroe para girar 1
Dragón, que le otorga nuevamente 1 Superhéroe. Siempre que se use
un dado este deberá ser descartado a la caja de dados utilizados. </span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDhZsCxLffibcRJ06XardbG73n2Yt-fTiMTeScFbvNuqGiaFdvHuWT5-PLNo18OddVyuOkWyjQWBjqSMfgrbHTzHfUSVO709hg3e2zO5KjBJdML8IkzK_aMcU1h957CAi5mU01_kndHeU/s1600/DSC01408.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="799" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDhZsCxLffibcRJ06XardbG73n2Yt-fTiMTeScFbvNuqGiaFdvHuWT5-PLNo18OddVyuOkWyjQWBjqSMfgrbHTzHfUSVO709hg3e2zO5KjBJdML8IkzK_aMcU1h957CAi5mU01_kndHeU/s400/DSC01408.JPG" width="400" /></a></span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: small;">
</span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: small;">Ahora
tiene en juego 2 Corazones, 1 Superhéroe y 1 Nave espacial. Para
completar la ronda rápido y sin más riesgos usa su Nave espacial
para desterrar uno de sus Corazones a la sección de dados inactivos
y con el dado de Superhéroe invierte el dado con Corazón a su cara
opuesta: el 42. Siendo esta su última acción posible coloca el dado
en la primer posición del marcador de Puntaje. El jugador ha ganado
1 punto.</span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCwutQ0UC2di7j8g3gRLHhyphenhyphenV2XmnqZW0uSnxO3UTGWNkXYTB3McaIIthg4HZzpTwP5R-Y-ouEHPz3i1gUbC_9pRbel1ERyuU_frKQlnDO2AR_xivRnK17NFZHw0MF7FOxrjIFv0Coq1Lw/s1600/DSC01409.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="521" data-original-width="800" height="260" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCwutQ0UC2di7j8g3gRLHhyphenhyphenV2XmnqZW0uSnxO3UTGWNkXYTB3McaIIthg4HZzpTwP5R-Y-ouEHPz3i1gUbC_9pRbel1ERyuU_frKQlnDO2AR_xivRnK17NFZHw0MF7FOxrjIFv0Coq1Lw/s400/DSC01409.JPG" width="400" /></a></span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: small;">Puede
decidir si continua tirando sus 5 dados restantes (ya que uno fue
desterrado a la sección de dados inactivos por la Nave espacial
jugada) o anotar sus puntos.</span></div>
<span style="font-size: small;">
</span>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: small;">El
marcado de puntajes no es simétrico. La primer posición tiene 1,
las siguientes 3, 6, 10, 15, 21, 28, 36, 45, 55. Es decir que cuanto
mas arriesgue el jugador más posibilidades habrá de que obtenga más
puntos, pero al ir dejando dados en el marcador también se
incrementará la posibilidad de que un Dragón termine quedando al
final de la ronda de tiradas removiendole todos los puntos ganados.</span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDhZsCxLffibcRJ06XardbG73n2Yt-fTiMTeScFbvNuqGiaFdvHuWT5-PLNo18OddVyuOkWyjQWBjqSMfgrbHTzHfUSVO709hg3e2zO5KjBJdML8IkzK_aMcU1h957CAi5mU01_kndHeU/s1600/DSC01408.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="799" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDhZsCxLffibcRJ06XardbG73n2Yt-fTiMTeScFbvNuqGiaFdvHuWT5-PLNo18OddVyuOkWyjQWBjqSMfgrbHTzHfUSVO709hg3e2zO5KjBJdML8IkzK_aMcU1h957CAi5mU01_kndHeU/s400/DSC01408.JPG" width="400" /></a></span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: small;">Tomemos
ahora el ejemplo anterior en el que el jugador tenía 2 Corazones, 1
Superhéroe y 1 Nave espacial. Supongamos que decide usar 1 de sus
Corazones para traer un dado de la zona de dados inactivos. Esta
acción ampliará luego la cantidad de dados lanzados porque ahora
formará parte de los dados activos. Al tirarlo obtiene un 42.</span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh16y_97bdQXnaGdEsl6eix3cZUwVhdDDblY9SxVtWUxwNd576GWBhWpclUgkpJNFOn038u4XxVkkHuhAP_dEYPC1C8PSRjyfmp4rWjF59THOzr-UC684pAyL9b_p-j8JNCnq9BVdnUqm0/s1600/DSC01411.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="638" data-original-width="800" height="318" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh16y_97bdQXnaGdEsl6eix3cZUwVhdDDblY9SxVtWUxwNd576GWBhWpclUgkpJNFOn038u4XxVkkHuhAP_dEYPC1C8PSRjyfmp4rWjF59THOzr-UC684pAyL9b_p-j8JNCnq9BVdnUqm0/s400/DSC01411.JPG" width="400" /></a></span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: small;">Envalentonado
por la repentina suerte usa su otro Corazón para tirar un nuevo dado
inactivo que le da como resultado 1 Nave espacial. Ahora le quedan un
42, 1 Superhéroe y 2 Naves espaciales en juego. El jugador decide
entonces usar a su Superhéroe para cambiar el lado de uno de los
dados con Naves espaciales hacia el lado con el Meeple.</span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_4otARhb-NOBNeO7CLztVKO85nItgcqXBBNd0Ekofi0EtG7JUB5nYiAK3PYcIZLgXB8rbn8Z7VZE3ykzA_iufF5i5Uriev-J5n1af2Jo8soUX4KZqLXDQugWmuKNLm5mr40jZSgD4Ayg/s1600/DSC01412.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="644" data-original-width="800" height="321" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_4otARhb-NOBNeO7CLztVKO85nItgcqXBBNd0Ekofi0EtG7JUB5nYiAK3PYcIZLgXB8rbn8Z7VZE3ykzA_iufF5i5Uriev-J5n1af2Jo8soUX4KZqLXDQugWmuKNLm5mr40jZSgD4Ayg/s400/DSC01412.JPG" width="400" /></a></span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<br /></div>
<span style="font-size: small;">
</span>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: small;">Arriesgandolo
todo usa el efecto del dado con el Meeple y tira nuevamente el dado
con Nave espacial en un intento por obtener un dado más de puntaje
pero lo que obtiene es un temible Dragón. </span>
</div>
<span style="font-size: small;">
</span>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: small;">Con
sólo un 42 y un Dragón el jugador ya no tiene opciones de juego y
su ronda termina sin que pueda sumar ni un sólo punto.</span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<br /></div>
<h2 lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: x-large;">Comentarios</span></h2>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: small;">Geek
Out! Masters es un juego que ha encontrado su lugar entre los que más disfruto.</span></div>
<span style="font-size: small;">
</span>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: small;">La
simpleza y elegancia del sistema de juego lo hacen muy fácil de
aprender y la variedad de posibilidades hacen que el azar pueda ser
dirigido en la medida de que tengamos los efectos suficientes para
contrarrestar malas tiradas.</span></div>
<br />
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: small;">Se puede jugar con cualquier número de jugadores a alcanzar una cantidad de puntos predefinida, pero donde creo que se luce y lo disfruto particularmente más es en su modo solitario. Altamente adictivo y rápido, el objetivo es obtener 30 puntos en
5 turnos. Pero un verdadero Geek Out! Master sólo juega a completar
todas las posiciones del marcador para ganar. Puedo confirmar que
despues de 6 horas seguidas lo consegui hacer una sola vez y la
satisfacción del logro convirtio ese momento en el más glorioso del
día... bueno, tal vez no el más glorioso, pero entre los primero 5
más gloriosos del día :D</span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSec9vdtoIQIOqYBDPqYzadGERDBz0UA8siaN0u6up4g4snRCU_E7t2clpq8PPcvwT7IvhKdn7YOuIWFlwYpZWqhW4Yod06Cg4PEzGzjstPibp5luWbprVoAvAznHdIU0ASA2Bd6mr2ZM/s1600/DSC01401.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="428" data-original-width="800" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSec9vdtoIQIOqYBDPqYzadGERDBz0UA8siaN0u6up4g4snRCU_E7t2clpq8PPcvwT7IvhKdn7YOuIWFlwYpZWqhW4Yod06Cg4PEzGzjstPibp5luWbprVoAvAznHdIU0ASA2Bd6mr2ZM/s400/DSC01401.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<span style="font-size: small;">Facil de
jugar, virtualmente sin límite de jugadores, con una edad mínima de
8 años o incluso menos (más alla de lo que diga la caja es muy
facil de entender), es el juego ideal para pasar una tarde de amigos
o en familia timbeando a ver quien consigue más puntos. Un juego
ideal para jugar entre juegos más complejos y super portable. </span><br />
<span style="font-size: small;"> </span>
<br />
<span style="font-size: small;">
</span>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: small;">Asi
que no se dejen engañar por esta pequeña cajita... la diversión
que provee excede por lejos su tamaño y es una adición INFALTABLE
en toda colección.</span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<br /></div>
Willhttp://www.blogger.com/profile/04567738312506701404noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6843883081705415647.post-56429063289788346842017-09-16T01:14:00.003-07:002017-10-05T17:19:38.708-07:00Los Payasos de Juegosdemesa.com.ar (2-4 jugadores)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwk5sqj2y4zaoz8YeJ1d_B8IBCw6pPdDQMU3sIw3V7Weua4n4Ud02Ny0McWLMP1mMm4L5WwHaIHE0hKvB5go04q6UCelBnq2AmDJh7EGS_sRg6Vs1IDxl7Kav-pEFRXWfyHPfpeoKeYpA/s1600/DSC03401.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="807" data-original-width="950" height="338" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwk5sqj2y4zaoz8YeJ1d_B8IBCw6pPdDQMU3sIw3V7Weua4n4Ud02Ny0McWLMP1mMm4L5WwHaIHE0hKvB5go04q6UCelBnq2AmDJh7EGS_sRg6Vs1IDxl7Kav-pEFRXWfyHPfpeoKeYpA/s400/DSC03401.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Componentes</span></h2>
<br />
4 sets de cartas con 4 tipos de payasos<br />
5 pompones<br />
1 dado <br />
reglamento en la parte interior de la caja<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCWFn9Cw9g9mA6WPPCAkbsyoxrrR7-ymwC2VZu-Qce4n6G4o9dvBo9HjM6rX96eAYt2TISzMh1kx0oBP08E2C8UynSQX0-zQTs-hRtgfYwb4iWzkdwXJqxvWGxvBkyuDqZktXZ1an3Klo/s1600/DSC03419.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="552" data-original-width="950" height="231" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCWFn9Cw9g9mA6WPPCAkbsyoxrrR7-ymwC2VZu-Qce4n6G4o9dvBo9HjM6rX96eAYt2TISzMh1kx0oBP08E2C8UynSQX0-zQTs-hRtgfYwb4iWzkdwXJqxvWGxvBkyuDqZktXZ1an3Klo/s400/DSC03419.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Objetivo</span></h2>
<br />
Tener visibles a tus 4 payasos para ganar la ronda y prevenir que otros jugadores lo hagan primero.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgB-N4koijTAroQjoxBXSzERk3qHPfjO6lpRpaoZ3BiQYgQ4F4e9xdjWd-mv7gxCyrP6HX7yh2WtInkAaX8sT35-DaZNSaQRwv5Ezc6GJf0LXKMOsm80VLsBT2gyHTsyB9lX_4IyrD5O-Q/s1600/DSC03402.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="713" data-original-width="950" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgB-N4koijTAroQjoxBXSzERk3qHPfjO6lpRpaoZ3BiQYgQ4F4e9xdjWd-mv7gxCyrP6HX7yh2WtInkAaX8sT35-DaZNSaQRwv5Ezc6GJf0LXKMOsm80VLsBT2gyHTsyB9lX_4IyrD5O-Q/s400/DSC03402.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Modo de juego</span></h2>
<br />
Cada jugador elige 4 payasos iguales para identificarse. Se forma un círculo con las cartas, intercalando los payasos de cada jugador y luego se giran cartas dependiendo de la cantidad de jugadores como muestran los siguientes gráficos en las reglas.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDiyt1hV49XoztpJ3UxngwMbvTeRFnyI9K81MoJpUWKSRjVLOQv1SizoWt3oPOSPQv_0BgeX_Y9QRR-vflSmHkQaX8nyivlmuRsZxObbfKhEV8Ohqiw6RukjNbkx0ANLjKtitIzmZnD38/s1600/DSC03404.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="794" data-original-width="950" height="333" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDiyt1hV49XoztpJ3UxngwMbvTeRFnyI9K81MoJpUWKSRjVLOQv1SizoWt3oPOSPQv_0BgeX_Y9QRR-vflSmHkQaX8nyivlmuRsZxObbfKhEV8Ohqiw6RukjNbkx0ANLjKtitIzmZnD38/s400/DSC03404.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
En su turno el jugador correspondiente tirará el dado y dependiendo del resultado ejecutará una de las siguientes acciones:<br />
<br />
<i><span style="font-size: large;"><b>Estrella:</b></span></i> Elegir y girar 2 cartas contiguas<br />
<span style="font-size: large;"><i><b>Trébol:</b></i></span> Volver a tirar el dado.<br />
<span style="font-size: large;"><i><b>Mano:</b></i></span> No realizas ninguna acción.<br />
<br />
Cuando un jugador tenga sus cuatro payasos boca arriba se definirá como ganador y tomará uno de los pompones rojos del centro de la mesa.<br />
<br />
Cuando se haya tomado el quinto pompón se dará por terminado el juego y el jugador que tenga más pompones será el ganador. Si empatan se dará por ganador a los jugadores empatados.<br />
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Conclusión</span></h2>
<br />
Los payasos es un juego de estrategia, memoria y observación orientado a niños pequeños, muy simple en ejecución que ayudará a que den sus primeros pasos en juegos de reconocimiento de figuras y deducción.<br />
<br />
Como herramienta didáctica me parece genial e introduce una mecánica que puede resultarle un verdadero desafío a un niño. <br />
<br />
<br />
Si se lo desea se puede jugar sin el azar que el dado provee haciendo que cada turno los jugadores juguen como si hubieran sacado una estrella. Esto en el caso de que queramos evitar que la suerte condicione el juego de los jugadores.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBKqUlWSnHGZFknLFAQI99qgWEh08ei-tOJKPQ-yiQ8j7gzbLxJyqkFZuMYv3SvrOuTlmS9k7E06C1O0ozox9TLWqMGCfObjYjHJZqv7uwRjUSXHVbb2XSEnqxQouB5MUIcB6L-IvZEvk/s1600/DSC03418.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="713" data-original-width="950" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBKqUlWSnHGZFknLFAQI99qgWEh08ei-tOJKPQ-yiQ8j7gzbLxJyqkFZuMYv3SvrOuTlmS9k7E06C1O0ozox9TLWqMGCfObjYjHJZqv7uwRjUSXHVbb2XSEnqxQouB5MUIcB6L-IvZEvk/s400/DSC03418.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
Aquí algunas variantes para que lo disfruten tambien jugadores no tan jovenes.<br />
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Variante Bloqueo</span></h2>
<br />
Para esta variante se necesitará un contador de algun tipo. Puede ser una moneda.<br />
<br />
Cada vez que un jugador saque la Mano en el dado colocará la moneda sobre una de las cartas. Mientras una carta tenga la moneda encima no podrá ser girada por ningun jugador.<br />
<br />
Cada vez que la Mano salga el jugador deberá mover la moneda a otra carta o removerla de su posición al centro de la mesa sin embargo no podrá dejarla en el mismo lugar.<br />
<br />
Si saliera un Trébol se removerá el contador de las cartas y quedará disponible en el caso de que volviera a salir una Mano. Luego se tirará el dado nuevamente y ejecutará su resultado.<br />
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Variante Memoria Incrementada</span></h2>
<br />
Al comienzo del juego mezclar todas las cartas que se usarán y colocarlas boca abajo en círculo. Luego girar boca arriba tantas cartas como jugadores menos uno haya en juego.<br />
<br />
Comenzará el jugador con menos payasos visibles en el círculo.<br />
Esta variante le da un setup variable a cada juego incrementando el desafío aún mas. <br />
<br />
Puede usarse incluso con la variante de bloqueo.<br />
<br />
<br />Willhttp://www.blogger.com/profile/04567738312506701404noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6843883081705415647.post-81414345188671204772017-09-08T22:54:00.003-07:002017-09-11T02:00:20.574-07:00Corona de Hierro de Dragon Azul (3-5 jugadores)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsGFZtjX8WBqWboE6nRJVcPJ21F6nN2I2jj-2QpFHSKRw5EPBUYp6MMO6vAF9lyCeTebIRnvV2goafBskj2ZXnjkpwPrAw-8m_opeSIHzKBRpbQBUYnTGaTDrzzpvzejfXeURngY085F4/s1600/DSC01415.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="699" data-original-width="949" height="293" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsGFZtjX8WBqWboE6nRJVcPJ21F6nN2I2jj-2QpFHSKRw5EPBUYp6MMO6vAF9lyCeTebIRnvV2goafBskj2ZXnjkpwPrAw-8m_opeSIHzKBRpbQBUYnTGaTDrzzpvzejfXeURngY085F4/s400/DSC01415.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Contenido</span></h2>
Tablero<br />
10 losetas de castillos<br />
40 estardanters<br />
50 peones<br />
20 emisarios<br />
3 dados<br />
15 escudos de experiencia<br />
29 cartas de iniciativa política<br />
29 cartas de iniciativa militar<br />
6 cartas de lealtad<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGP3tJCg-fABnL4YJ-qxnaKu3IX0l8CThMtHpX26VYOJtAC01acKCII9s6Ne647J-QXNeBuoDOrm3Cpq1wxCti9CRIRhHiGlkjmDmap6EVDJ6plUCWSqnU2s2Wz5_QI70lSkGU2RxuG74/s1600/DSC01433.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="494" data-original-width="950" height="207" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGP3tJCg-fABnL4YJ-qxnaKu3IX0l8CThMtHpX26VYOJtAC01acKCII9s6Ne647J-QXNeBuoDOrm3Cpq1wxCti9CRIRhHiGlkjmDmap6EVDJ6plUCWSqnU2s2Wz5_QI70lSkGU2RxuG74/s400/DSC01433.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Objetivo del Juego</span></h2>
Ser el jugador con mayor cantidad de puntos de victoria al finalizar la partida.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNkAbexMzV_KHkKhP1GKRhEOkx0rWeFy6jZjFNvzYot2EQDIYvvtBZGe5_sOv338EirgGDRu0c7Gadx3ZGTFv1u3gvGJGyE2Ue45pjKyYcfgSsjST8rPI112__EmXhxp7bF6SBljEOBo0/s1600/DSC01416.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="554" data-original-width="950" height="232" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNkAbexMzV_KHkKhP1GKRhEOkx0rWeFy6jZjFNvzYot2EQDIYvvtBZGe5_sOv338EirgGDRu0c7Gadx3ZGTFv1u3gvGJGyE2Ue45pjKyYcfgSsjST8rPI112__EmXhxp7bF6SBljEOBo0/s400/DSC01416.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Modo de Juego</span></h2>
Una vez que hemos preparado el tablero como indica la sección de preparación en el manual (ver foto para una idea general) el juego transcurrirá por turnos en los que cada jugador deberá ejecutar 2 de las siguientes acciones:<br />
<br />
<i><span style="font-size: large;"><b>1.- </b><b>Mover o Reclutar un Ejército</b></span><span style="font-size: large;"><b>:</b></span></i> es decir, mover una posición en el mapa algun ejercito que tengamos o descargar un ejercito de un castillo que nos pertenezca y tenga nuestro banderín del lado del peón (girarlo para denotar que ya no hay ejercito disponible alli)<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">2.- </span></b><b><span style="font-size: large;"><i>Atacar a un Ejército Enemigo</i></span></b><i><b><span style="font-size: large;">:</span></b></i> si hay 2 ejercitos en un mismo espacio lucharan por la dominacion.<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">3.- </span></b><i><b><span style="font-size: large;">Atacar un Castillo por vía Militar</span></b></i><b><span style="font-size: large;"><i>:</i></span></b> si no hay ejercito enemigo en el espacio del castillo el jugador con un ejército podrá atacarlo.<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">4.- </span></b><i><b><span style="font-size: large;">Solicitar apoyo a un castillo por vía Diplomática</span></b></i><i><b><span style="font-size: large;">:</span></b></i> es decir, colocar un embajador en un castillo que no pertenezca a otro jugador para obtener su alianza y con ello llevarlo a nuestro control sin conflicto militar.<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">5.- </span></b><b><span style="font-size: large;"><i>Enviar un emisario a Roma o a interceder ante los sarracenos o magiares</i></span></b><b><span style="font-size: large;"><i>:</i></span></b> es decir, colocar un embajador en alguna de las 3 posiciones disponibles en el lado izquierdo del tablero que representan dichas alianzas con las fuerzas neutrales.<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">6.- </span></b><b><span style="font-size: large;"><i>Aceptar una alianza</i></span></b><b><span style="font-size: large;"><i>:</i></span></b> que otro jugador nos haya propuesto en un turno anterior.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>7.- </b><i><b>Recuperar un emisario</b></i><i><b>:</b></i></span> tomándolo de cualquier posición en el mapa.<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">8.- </span></b><b><span style="font-size: large;"><i>Tomar o descartar una carta de iniciativa</i></span></b><br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">9.- </span></b><i><b><span style="font-size: large;">Ejecutar una carta de iniciativa</span></b></i><br />
<u><b><span style="font-size: large;"><br /></span></b></u>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQf6B5JKT0VzQhB20QJAWOrJma1tAr2cIN87toQsR2hzHS_PuouGhchyb1UtwGLEVRvKH1qEC7oNpkSE6cL_dtwPfCsMK3iBxSeexR_-N_jAGMLp6hH0eleHa3u-o-6DpSp0_kcUsEqXY/s1600/DSC01417.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="583" data-original-width="950" height="245" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQf6B5JKT0VzQhB20QJAWOrJma1tAr2cIN87toQsR2hzHS_PuouGhchyb1UtwGLEVRvKH1qEC7oNpkSE6cL_dtwPfCsMK3iBxSeexR_-N_jAGMLp6hH0eleHa3u-o-6DpSp0_kcUsEqXY/s400/DSC01417.JPG" width="400" /></a></div>
<u><b><span style="font-size: large;"><br /></span></b></u>
Cada conquista de un castillo nos otorga puntos de legitimidad, lo que simultaneamente va haciendo que mejoren nuestras tiradas de dados en diplomacia ya que mientras que estamos en legitimidad roja tiraremos con dado rojo, cuando pasemos a la amarilla usaremos el amarillo y con el verde lanzaremos el dado correspondiente. Simultaneamente alcanzar un nivel verde de legitimidad hará que cuando reclutemos un ejército en vez de colocar un cono, coloquemos 2.<br />
<br />
El combate entre 2 ejercitos se resuelve calculando la magnitud de cada uno y tirando un dado rojo si el ejército tiene 1 cono, un dado amarillo si el ejército tiene 2 conos y uno verde si tiene 3 conos.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkzxKkRHnJm-UrSiw-9zWC_3L-u0ud1guXcGyMOtbprAAxGaGXY8E9rtiLHPnC7ECCakzj0JIpsRAY-dxjRv7NKcrtWM7gIUHR8j_X1RVa32ntdf3q6c-Ok_8KUEOIE9V4v1X4Mv9hyphenhyphen-E/s1600/DSC01418.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="559" data-original-width="950" height="235" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkzxKkRHnJm-UrSiw-9zWC_3L-u0ud1guXcGyMOtbprAAxGaGXY8E9rtiLHPnC7ECCakzj0JIpsRAY-dxjRv7NKcrtWM7gIUHR8j_X1RVa32ntdf3q6c-Ok_8KUEOIE9V4v1X4Mv9hyphenhyphen-E/s400/DSC01418.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
El tipo de dados tiende a marcar una pronunciada diferencia a la hora de combatir. Ya que si bien tienen como valor máximo el 3, la proporción en que se reparten los números varia segun el color. Por ejemplo: el dado rojo posee 3x unos, 2x dos y 1x tres, mientras que el dado verde posee 1x uno, 2x dos y 3 tres. Es decir que las probabilidades de ganar una contienda aumentan con la magnitud de nuestro ejército.<br />
<br />
Este factor se modifica durante la contienda ya que cada batalla perdida le remueve un cono al ejército derrotado con lo que los margenes se amplian considerablemente favoreciendo a los ejercitos más grandes salvo situaciones de suerte o cartas especiales que cambien las probabilidades.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIJEfGpnrNqrthXNzCfg1CQzYgpX7d4spK4WZxvGd8q8tsCbBMVwJ2czBBy2FecnUCgUNyfRInhdiCU8Mk6-sseyHFbVK-ycdkkE-Sj46Pl3EhgrkKdi39NxF89G5HJwYN1d_Bl5qGOUM/s1600/DSC01426.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="747" data-original-width="949" height="313" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIJEfGpnrNqrthXNzCfg1CQzYgpX7d4spK4WZxvGd8q8tsCbBMVwJ2czBBy2FecnUCgUNyfRInhdiCU8Mk6-sseyHFbVK-ycdkkE-Sj46Pl3EhgrkKdi39NxF89G5HJwYN1d_Bl5qGOUM/s400/DSC01426.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
Por ello las cartas de iniciativa son de vital importancia ya que cambian las reglas otorgando cualidades a uno u otro bando, decantando consecuencias si no se uso apropiadamente la diplomacia con las facciones bárbaras o incluso para obtener el favor religioso, permiten moverse más rapido y hasta obtener ejércitos mejores sin el nivel de légitimidad necesario. Son una verdadera fuerza de cambio que no hay que tomar a la ligera.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvpsrKlwLG-NinXyoHbM83MFskn2x7Ih3UXyCmA94xuf98lR_tGatjHAL3KpUExXd-kuR-3zJ9TJmKztgPCla3H3lKrI-qmS6_4QZ-HQLSBFGxxvRjbTLStii5bChZ2sNArohfzHrF6Tk/s1600/DSC01428.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="793" data-original-width="950" height="333" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvpsrKlwLG-NinXyoHbM83MFskn2x7Ih3UXyCmA94xuf98lR_tGatjHAL3KpUExXd-kuR-3zJ9TJmKztgPCla3H3lKrI-qmS6_4QZ-HQLSBFGxxvRjbTLStii5bChZ2sNArohfzHrF6Tk/s400/DSC01428.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
La diplomacia es una forma muy interesante de tratar de obtener el favor de ciertos castillos a los que nos tomarían varios turnos acercar un ejercito ya que sólo se necesita poner un embajador y en nuestro próximo turno tirar un dado (q dependerá del nivel de legitimidad) contra el valor que figura en la sección derecha del castillo. De esta manera, sin perder tropas habremos conseguido aliar un castillo distante a nuestro favor y esto nos permitirá también disponer del ejército de ese castillo.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxLooUMtwsl2XKpKEnpmDgSUte5jaSPG2_rZQ7FkBjudMOjuJBXIYiYCc9aYcSBo8KIaSI-rGpp-1HaQDOeq2qEIcWiJNc6SbygfWkdDPhpeO9nGBQwwHwpcm7U-3LCZYnFM8Lgrva7Xo/s1600/DSC01419.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="613" data-original-width="950" height="257" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxLooUMtwsl2XKpKEnpmDgSUte5jaSPG2_rZQ7FkBjudMOjuJBXIYiYCc9aYcSBo8KIaSI-rGpp-1HaQDOeq2qEIcWiJNc6SbygfWkdDPhpeO9nGBQwwHwpcm7U-3LCZYnFM8Lgrva7Xo/s400/DSC01419.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
Los emisarios son bastante importantes para conseguir las alianzas necesarias y dejar que sean capturados por otro jugador es poner en peligro nuestra posición principalmente cuando se ejecuta una carta de iniciativa que nos afecta por no tener la alianza correspondiente con algun bando neutral.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFv1X5c62NfQV9zTszk2RiHQZfwETLUiU104g03ghzJGakh7iwMGNDe2rXm3ZAHbW4XGdixr_h-Zfmgiek4L5ZvmBW75IxaYrMWYuyejU6U6XdAhQlYO8GcBffOBLLfTrIIo3r12Uuacc/s1600/DSC01429.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="825" data-original-width="950" height="346" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFv1X5c62NfQV9zTszk2RiHQZfwETLUiU104g03ghzJGakh7iwMGNDe2rXm3ZAHbW4XGdixr_h-Zfmgiek4L5ZvmBW75IxaYrMWYuyejU6U6XdAhQlYO8GcBffOBLLfTrIIo3r12Uuacc/s400/DSC01429.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
Un factor a no menospreciar son las cartas de lealtad que nos dan puntos cuando el jugador que allí figura sea coronado rey. Es decir que ser rey no es ganar automáticamente el juego. Cada región de la tabla de legitimidad otorgará puntos al final del juego, por lo que nos conviene no quedarnos muy atrás, pero no es condicionante de victoria. La cantidad de castillos, asi como la combinación de banderas en los mismos, cartas de iniciativa especificas, el hecho de tener todos los emisarios al final del juego y las cartas de lealtad son las que definirán el ganador.<br />
<br />
El juego se dará por terminado si algún jugador es coronado Rey, si se levanta la última carta de iniciativa de alguna de las pilas o si un jugador pierde su último castillo.<br />
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Conclusión</span></h2>
Corona de hierro es uno de los juegos estratégicos más interesantes y originales en el mercado de nuestro país. Es un juego fácil de entender despues de la primer partida y que nos dará horas de entretenimiento sin necesidad de tomarnos toda la tarde para disfrutarlo. Su tiempo de juego tiende a ser de una hora y un poquito más cuando se lo juega con el número completo de 5 jugadores asi que podemos disfrutar de varias partidas en el tiempo que toma terminar un TEG.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgW2deJY1i-S3sFfd3WoBE7KnrT4Fr_8SGbmT4AThO0lnKrSrlToLKBn4bbZPlux4W4IoZTe-YcVcetS6BYTjj1-0Xi5QkZYCJxV3hMJXk9LL6hTM1deYAno4rJqOAL4LAXjDl8F8FC3Es/s1600/DSC01422.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="559" data-original-width="950" height="235" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgW2deJY1i-S3sFfd3WoBE7KnrT4Fr_8SGbmT4AThO0lnKrSrlToLKBn4bbZPlux4W4IoZTe-YcVcetS6BYTjj1-0Xi5QkZYCJxV3hMJXk9LL6hTM1deYAno4rJqOAL4LAXjDl8F8FC3Es/s400/DSC01422.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
Para mi, el punto donde se luce más es en el amplio espectro de situaciones que las cartas de iniciativa ofrecen a los jugadores. La posibilidad de alianzas temporales siempre juega a favor de un juego tenso y cada batalla tiene consecuencias que pronto se empiezan a sentir. Encontrar el balance correcto entre las conquistas y nuestros recursos es de vital importancia ya que perder muchas tropas tiende a ponernos en una desventaja en la que no queremos quedarnos.<br />
<br />
De la misma manera, enfocarnos sólo en obtener conquistas bélicas sin el apoyo de las cartas de iniciativa militar puede dejarnos vulnerables a efectos bastante destructivos y combinaciones devastadores, principalmente si varios jugadores deciden aliarse contra el jugador que lleva la delantera.<br />
<br />
Para los que gustan del subterfugio las cartas de iniciativa política estan cargadas de situaciones imprevistas que pueden cambiar el balance del juego muy rápidamente mediante la obtención de puntos extras o ventajas en la tabla de legitimidad, roma o pueblos bárbaros.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9zYWpNeWjAn5qaWeRYZOgyE_bdQDYQUe4ppbE3bv7S3J2rfUhGknHdP5nXG_1jY4V7-cZuCjIG9UoekQOBZz4wk9Gje4q0puU04ZLRn2CCXGs0RmJfvebs34tDkl_n1pNSwXERUirDfo/s1600/DSC01420.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="595" data-original-width="950" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9zYWpNeWjAn5qaWeRYZOgyE_bdQDYQUe4ppbE3bv7S3J2rfUhGknHdP5nXG_1jY4V7-cZuCjIG9UoekQOBZz4wk9Gje4q0puU04ZLRn2CCXGs0RmJfvebs34tDkl_n1pNSwXERUirDfo/s400/DSC01420.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Por último para los que se atreven a probar escenarios asimétricos, el juego viene con losetas de castillos que permitirán cambiar la configuración de los castillos todos los juegos (si así se lo desea) dando aún más jugabilidad cuando los jugadores ya estén familiarizados con el tablero principal.<br />
El arte del juego creado por Luis María Dumont y Emiliano Mariani, se lleva los honores de darle una calidad realmente internacional a semejante produccion nacional.<br />
<br />
Si este juego no esta en tu colección te recomiendo que salgas a buscarlo ya mismo porque es una verdadera joyita digna de mi top 10 nacional y probablemente lo sea en el tuyo también.Willhttp://www.blogger.com/profile/04567738312506701404noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-6843883081705415647.post-11330547191108069192017-01-07T23:48:00.000-08:002017-01-07T23:49:43.825-08:00Kinmo de Pasacronos (2+ jugadores)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYkMYQluKvL8EBtNy8JamYe73D6aT8tpmWPDc60S1aCzjmcOAUTGdjFi4sM_jm0ivGsiwz0ZhNezvauL4IPKZbpxluh3lDCCm_r9Rrz2s7hXsd9-eBVgGADEqmhWlzgppdZ_L8M9gjo8s/s1600/DSC07708.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="337" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYkMYQluKvL8EBtNy8JamYe73D6aT8tpmWPDc60S1aCzjmcOAUTGdjFi4sM_jm0ivGsiwz0ZhNezvauL4IPKZbpxluh3lDCCm_r9Rrz2s7hXsd9-eBVgGADEqmhWlzgppdZ_L8M9gjo8s/s400/DSC07708.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Componentes</span></h2>
98 Cartas:<br />
- 4 de gemas verdes<br />
- 6 de gemas azules<br />
- 8 de gemas violetas <br />
- 8 de gemas naranjas<br />
- 24 chipotes<br />
- 24 robos<br />
- 24 curitas<br />
20 Gemas (4 verdes, 5 azules, 5 violetas, 6 naranjas)<br />
21 Fichas plásticas (14 de Daño y 7 de Vida)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjApF9i4ml6Jd4kGBHyNr_PA9gXv2qzR4eIsQHvCIR8m3OGv4kuft110j55-6Smr5zFWovg3hyphenhyphenZD4kfGDDz_SwzJug4K62kh4C6HZd8YSKVWfj6cTztUeWpYFa_TWYopDnyBnq-m1O3s_k/s1600/DSC07710.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="281" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjApF9i4ml6Jd4kGBHyNr_PA9gXv2qzR4eIsQHvCIR8m3OGv4kuft110j55-6Smr5zFWovg3hyphenhyphenZD4kfGDDz_SwzJug4K62kh4C6HZd8YSKVWfj6cTztUeWpYFa_TWYopDnyBnq-m1O3s_k/s400/DSC07710.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Objetivo</span></h2>
Ser el primer jugador en conseguir 4 gemas distintas o, si el juego termina porque un jugador fue eliminado, ser el jugador con más puntos de gemas.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiT7zUdhwyPFPvX5niCV1Bfkvz6pvo9EwB82IXNuQCyGVlJ30NWtMDeHUwxQNazFQnOAm9rJdSEQpW8pujdRe6yio9WyvHvT4zRZiHrPJRAyj4xJ-2PQYzWNufDw56WqwWrb4nOFlWuWw4/s1600/DSC07709.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="136" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiT7zUdhwyPFPvX5niCV1Bfkvz6pvo9EwB82IXNuQCyGVlJ30NWtMDeHUwxQNazFQnOAm9rJdSEQpW8pujdRe6yio9WyvHvT4zRZiHrPJRAyj4xJ-2PQYzWNufDw56WqwWrb4nOFlWuWw4/s400/DSC07709.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Modo de Juego</span></h2>
Una vez definidas la cantidad de gemas que se dispondrán en el centro de la mesa (dependiendo de la cantidad de jugadores) se repartiran 5 cartas y una ficha de vida a cada jugador y se dará por comenzado el juego.<br />
<br />
En su turno cada jugador podrá hacer una de las siguientes acciones:<br />
<br />
<ul>
<li><i><b>INTERCAMBIAR</b></i> (se podrá intercambiar una carta con otro jugador boca abajo, siempre y cuando este acepte el cambio)</li>
<li><i><b>DESCARTAR</b></i> (se podrá descartar cualquier cantidad de cartas de la mano y levantar hasta tener 5)</li>
<li><i><b>LEVANTAR DEL DESCARTE</b></i> (descartando dos cartas de la mano se podrá tomar la carta superior de la pila de descarte)</li>
<li><i><b>BAJAR UN JUEGO</b></i> (un jugador podrá bajar un juego de 3 cartas del mismo tipo para resolver sus acciones)</li>
<li><i><b>CANJEAR GEMAS</b></i> (Si un jugador tiene 3 gemas de un mismo color podrá devolver 2 a la reserva y tomar una del color de su elección)</li>
</ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmkyZnvEW0mZlsqlv9RUs2K97iPAn9U8dWHSozQn2RL7qfIfRL7XgLW7P0G8Mt6jZsKXKz7Hqn4wGJ1MNOUef-j-0YNxZ2SOitVeggObpyABNAIL1ONeN_MjGY36ddGHQqccLkadFC32Q/s1600/DSC07721.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmkyZnvEW0mZlsqlv9RUs2K97iPAn9U8dWHSozQn2RL7qfIfRL7XgLW7P0G8Mt6jZsKXKz7Hqn4wGJ1MNOUef-j-0YNxZ2SOitVeggObpyABNAIL1ONeN_MjGY36ddGHQqccLkadFC32Q/s400/DSC07721.JPG" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<ul>
</ul>
Las acciones disponibles al bajar un juego de 3 cartas son las siguientes: <br />
<ul>
<li><i><b>GEMA</b></i>: Si el jugador tiene 3 cartas del mismo tipo de gema tomará una de ese color. Si las 3 cartas tienen dos tipos de gemas diferentes se tomará la del color predominante. Finalmente si las 3 cartas tienen 3 tipos de gemas diferentes se tomará una a elección de algun tipo en la combinación.</li>
</ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxIQ1mmVLKPZnkzbE313tUPsizz9KBVeKdJXeLhrc2fYObQJe5tYY49MTsxG0Ty5-lfsAKDX01zb6lqtYLGFFL05RRUI9K4VYRyGAzU2wGKy8GERcpK20-nVvIO_C2TruyeD9Px5IgECM/s1600/DSC07720.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="285" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxIQ1mmVLKPZnkzbE313tUPsizz9KBVeKdJXeLhrc2fYObQJe5tYY49MTsxG0Ty5-lfsAKDX01zb6lqtYLGFFL05RRUI9K4VYRyGAzU2wGKy8GERcpK20-nVvIO_C2TruyeD9Px5IgECM/s400/DSC07720.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<ul>
<li><i><b>CHIPOTE</b></i>: 3 cartas de chipote podrán ser usadas para golpear a otro jugador dandole una ficha de daño. Si el jugador recibiera su tercer ficha deberá descartar el corazón y las fichas obtenidas. En el caso de que volviera a recibir 3 daños quedará eliminado del juego y este habrá terminado.</li>
</ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6acZP2eDjcC2a2-2eYkztSX6N5P2SziThY6JE3V5dcFrLFignnjDs3_cI94nPHpiusvkiGIwJ9SukE1WEg0ulyHdnpH3IacV1EeXAn0ajgIBS-vZoZD0woOzhck4t8OaapgUQ2FBrXaw/s1600/DSC07719.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="192" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6acZP2eDjcC2a2-2eYkztSX6N5P2SziThY6JE3V5dcFrLFignnjDs3_cI94nPHpiusvkiGIwJ9SukE1WEg0ulyHdnpH3IacV1EeXAn0ajgIBS-vZoZD0woOzhck4t8OaapgUQ2FBrXaw/s400/DSC07719.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<ul>
<li><i><b>ROBO</b></i>: El jugador podrá descartar 3 cartas de robo para robarle una gema del menor valor a un jugador a elección.</li>
</ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-LpPig7u2Qn7VQfAYvXNl9O1DacV94Zd1vGRBNMrEGDn9-GHEnTXiu8Egws9Ws_JwnpJIm7eHkl70GBWzxceormkDO6jtC-4uFYi5NgLBMUAcNDzTA9ZTkGjT8YNLw1HccfKEA3_0Kng/s1600/DSC07716.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="221" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-LpPig7u2Qn7VQfAYvXNl9O1DacV94Zd1vGRBNMrEGDn9-GHEnTXiu8Egws9Ws_JwnpJIm7eHkl70GBWzxceormkDO6jtC-4uFYi5NgLBMUAcNDzTA9ZTkGjT8YNLw1HccfKEA3_0Kng/s400/DSC07716.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<ul>
<li><b><i>CURITA</i>:</b> Descartando 3 cartas de este tipo el jugador podrá descartar una ficha de daño.</li>
</ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZEy0z-9W46-5PcPr-Y6kztaGoJ6CoYQzO8U0oKywYW60Nh3p471prHQBpvDzNndCkYObWT8HHD7FY-DnaxtH8IvqOI5S-xX2EkLVb7Mr0Yyng5T8T2qptetmEwaH06HGXsBbjb_-DGt8/s1600/DSC07715.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="228" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZEy0z-9W46-5PcPr-Y6kztaGoJ6CoYQzO8U0oKywYW60Nh3p471prHQBpvDzNndCkYObWT8HHD7FY-DnaxtH8IvqOI5S-xX2EkLVb7Mr0Yyng5T8T2qptetmEwaH06HGXsBbjb_-DGt8/s400/DSC07715.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<ul>
</ul>
Los turnos se sucederán hasta que alguna condición de victoria decante el final del juego.<br />
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Conclusiones</span></h2>
KINMO es un juego simple ideal para niños de más de 5 años. Su sistema de juego es fluido y rápido. Las elecciones posibles dependen casi siempre de la mano obtenida con una cierta inclinación favorable al uso de cartas de robo para tomar el control de las gemas una vez que empiezan a entrar en juego.<br />
<br />
Hay que saber balancear las acciones de golpes para no forzar el fin del juego prematuramente. Si bien el control de la victoria es temporal si nos hacemos del control de las suficientes gemas nuestra estrategia tenderá a terminar el juego lo antes posible atacando al jugador más dañado.<br />
<br />
La calidad de impresión del juego es excepcional con un diseño gráfico simple y un arte muy simpático. Las gemas y las pequeñas fichas plásticas, si bien no lo hacen apto para niños muy pequeños, le dan una calidad de producción verdaderamente destacable.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHPPBgxWCJ2Y2m-T3zRFkGv8IZEpU_AHcMtyHAGIM7ZRWOhgYspfjXqFov5Cb0QayYOs34HPrY8rr10K0gDwaWT8jLu0wfEjT7LMekfBIUUQJiPpK566qNBuejiJBmA0tH8-ayRFv6TiU/s1600/DSC07722.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="252" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHPPBgxWCJ2Y2m-T3zRFkGv8IZEpU_AHcMtyHAGIM7ZRWOhgYspfjXqFov5Cb0QayYOs34HPrY8rr10K0gDwaWT8jLu0wfEjT7LMekfBIUUQJiPpK566qNBuejiJBmA0tH8-ayRFv6TiU/s400/DSC07722.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
En su modo normal, el juego, es bastante mecánico, pero en el modo de juego en equipos es donde creo que se luce su potencial ya que se agrega como acción que si un jugador tiene 2 o más gemas iguales podrá canjear una de ellas por otra Gema que tenga uno de sus compañeros. Y siendo la meta la misma que en el juego solitario (tener 4 gemas de distintos colores) esto le da al equipo que utilice esta acción una estrategia muy interesante.<br />
<br />
Debido a la constante mezcla del mazo recomiendo el uso de un mezclador automático de cartas que nos vendrá bien incluso para no dañar las cartas de otros juegos que también requieran mezclas constantes.<br />
<br />
En lo particular lo recomiendo para niños, pero también como un sencillo juego introductorio a grupos no jugones.<br />
<br />
En el sitio de <a href="http://www.pasacronos.com/">www.pasacronos.com</a> encontrarán una guía con distintas modalidades de trabajo para docentes, profesionales y familias que el diseñador ha sabido producir para utilizar el juego como herramienta de uso pedagógico para niños.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPGTJDWS_Ol5tb4sPT85HawwCnP2MKql-ekvI8qZYAG9VWHVj8rJsxbAbSuf2frDD_SZgyzJo6PdsXtHqVoy75RreG5mYTHwjYrMttDm_IgB4OUih1Hw_DPMepBVty7W4pJkaZBwtTdC8/s1600/DSC07725.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="192" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPGTJDWS_Ol5tb4sPT85HawwCnP2MKql-ekvI8qZYAG9VWHVj8rJsxbAbSuf2frDD_SZgyzJo6PdsXtHqVoy75RreG5mYTHwjYrMttDm_IgB4OUih1Hw_DPMepBVty7W4pJkaZBwtTdC8/s400/DSC07725.JPG" width="400" /></a></div>
Willhttp://www.blogger.com/profile/04567738312506701404noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-6843883081705415647.post-19044154119133225042016-12-30T14:48:00.000-08:002017-01-05T07:08:45.259-08:00Conejos en el Huerto de Ruibal (2-4 Jugadores)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-CX2x1Svuzg_Os12WiuEZ5eLgGXUFkIl5tvKspNAlU1KSEjnAYS1xZodl-6P88RMeVK5xS8zfk6SHTdesnSjeDUMwQKdJcTmsjIOPqpBfwYPYBRSOihyphenhyphenySiRtu-p9W7ufB3PJ3nqFQlo/s1600/DSC08293.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-CX2x1Svuzg_Os12WiuEZ5eLgGXUFkIl5tvKspNAlU1KSEjnAYS1xZodl-6P88RMeVK5xS8zfk6SHTdesnSjeDUMwQKdJcTmsjIOPqpBfwYPYBRSOihyphenhyphenySiRtu-p9W7ufB3PJ3nqFQlo/s400/DSC08293.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Contenido</span></h2>
1 centro de huerto<br />
7 baldosas de huerto<br />
15 fichas de números<br />
8 figuras de conejo de plástico (2 de cada color)<br />
1 figura de perro<br />
12 tarjetas de puntos de victoria<br />
4 biombos<br />
120 fichas de hortaliza: 24 de cada variedad<br />
1 libro de reglas<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEik1_0TvBpx3qUWXggzgnsXbjQI16pq1mjjQWN88DqQk6DCnH7iMg8zUPwM-40dJgtCy38drQinRw3d54rsArikuZw4IZeGShMzOcZNmuFhOgwwBnVPmIaYssUgYGITP1cSlazkHUvFuu4/s1600/DSC08291.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEik1_0TvBpx3qUWXggzgnsXbjQI16pq1mjjQWN88DqQk6DCnH7iMg8zUPwM-40dJgtCy38drQinRw3d54rsArikuZw4IZeGShMzOcZNmuFhOgwwBnVPmIaYssUgYGITP1cSlazkHUvFuu4/s400/DSC08291.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Objetivo</span></h2>
Obtener el mayor puntaje recolectando hortalizas del huerto.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizggsQsLV7aJjpZkp2bGZ-2IlhcqL6qEfWocfjSLWSRowBIxTcg_mEU6FTdBeBSsSLS6lnwqdVPstGXipk3FrM565G21PMj-oXE5a7eLXU1dMflwrOrp0NVxx8fiGVyhVHoBDOwISoVn8/s1600/DSC08318.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="226" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizggsQsLV7aJjpZkp2bGZ-2IlhcqL6qEfWocfjSLWSRowBIxTcg_mEU6FTdBeBSsSLS6lnwqdVPstGXipk3FrM565G21PMj-oXE5a7eLXU1dMflwrOrp0NVxx8fiGVyhVHoBDOwISoVn8/s400/DSC08318.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Modo de Juego</span></h2>
<br />
Una vez ensamblado el tablero aleatoriamente se tomarán los 2 conejos de cada jugador y se colocarán en su lugar del tablero. Luego se mezclarán las 15 fichas de números y se agregarán tambien. Se colocará el perro en su espacio y en el centro del huerto una cantidad de fichas de cada variedad que dependerá del número de jugadores. Finalmente se elegirá el sistema de puntuación de los 3 que ofrecen las tarjetas de puntos de victoria y dará comienzo el juego.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4VPlzsDKk-YLHhNVysENBvYm3K8pcxrqprRTKdOXCPhu_J_WQ211CtMjRQFPHN3ScGDW-8A3dRAJC7iUeqeQkBBr08SqfJc1hNskvoiisvl5Xz0JO2yliXS4hm3qH8bhJMYxcx1B1d9M/s1600/DSC08300.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4VPlzsDKk-YLHhNVysENBvYm3K8pcxrqprRTKdOXCPhu_J_WQ211CtMjRQFPHN3ScGDW-8A3dRAJC7iUeqeQkBBr08SqfJc1hNskvoiisvl5Xz0JO2yliXS4hm3qH8bhJMYxcx1B1d9M/s400/DSC08300.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
El juego se juega por turnos. Cada turno el jugador tendrá como opcion mover 1 conejo y recolectar hortalizas considerando las siguientes opciones:<br />
<br />
<i><b><span style="font-size: large;">1) Movimiento por suma:</span></b></i><br />
Cada espacio del tablero tiene un valor numérico. Esta opcion permite utilizar la suma de valores en los espacios de nuestros conejos para trasladar uno esa cantidad de pasos. Por ejemplo: si tuvieramos un conejo en el 5 y otro en el 3, podríamos mover cualquiera de los 2 conejos 8 pasos. Si estuvieran los dos en el mismo sitio simplemente se duplicaría el valor del espacio.<br />
<br />
<i><b><span style="font-size: large;">2) Movimiento por consumo de hortalizas:</span></b></i><br />
Cada biombo tiene detrás los valores que cada hortaliza proveerá si es descartada como movimiento. De esta manera cuando es elegida esta opcion el jugador podrá mover cualquiera de sus conejos tantos espacios como el valor de la hortaliza descartada. Por ejemplo: si descarta un brocoli tendrá 4 pasos para mover cualquiera de sus conejos.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-rsPFKEjJj5KmcaoXVHE4_LNmUIn-guGnIv9yWWpMYVYm_mPRElTXHM9ZSwDlXtVJrYODEV4cA_1ysL72hiPylNwPpN2iV-Q9mlE6P2lFCxQ9eSVoZo3dUSa-v7uFlsA2x8wII_3vtEs/s1600/DSC08302.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-rsPFKEjJj5KmcaoXVHE4_LNmUIn-guGnIv9yWWpMYVYm_mPRElTXHM9ZSwDlXtVJrYODEV4cA_1ysL72hiPylNwPpN2iV-Q9mlE6P2lFCxQ9eSVoZo3dUSa-v7uFlsA2x8wII_3vtEs/s400/DSC08302.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
Luego de la etapa de movimiento vendrá la de recolectar hortalizas del huerto siguiendo las siguientes reglas:<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>a)</b></span> Ambos conejos se encuentran en regiones de cultivo con hortalizas diferentes:<br />
Solo se recolectará 1 ficha de la hortaliza en el espacio donde se detuvo el conejo activo.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>b) </b></span>Ambos conejos se encuentran en regiones de cultivo diferentes pero con la misma hortaliza:<br />
Se recolectarán 2 fichas de la hortaliza.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>c) </b></span>Ambos conejos se encuentan en el mismo espacio del tablero:<br />
Se recolectarán 3 fichas de la hortaliza en el espacio.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhm4SXNi3b5McZsufLwc2KdYYc2KY3nJT4bGkG7tcocmaToNGSmBxPlbbduSD4G6XlAjKZu8HiFIbcPrQfK9wtOB6VgXhP7eRccSrZXCkM1gWGLHKaE6mx0OrYUBV9c6GUoWpSUPDJc6t0/s1600/DSC08305.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhm4SXNi3b5McZsufLwc2KdYYc2KY3nJT4bGkG7tcocmaToNGSmBxPlbbduSD4G6XlAjKZu8HiFIbcPrQfK9wtOB6VgXhP7eRccSrZXCkM1gWGLHKaE6mx0OrYUBV9c6GUoWpSUPDJc6t0/s400/DSC08305.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
Si la pila de hortalizas a levantar esta agotada, no se levantara nada más.<br />
<br />
<h3>
Región del Perro</h3>
Cuando un conejo llegue al espacio del perro deberá repetir la misma cantidad de espacios que lo llevaron a ese lugar y trasladar su conejo fuera de la "cucha". Luego de recolectar las hortalizas del nuevo espacio al que se llego se tomará el perro y se lo colocará sobre una de las pilas de hortalizas en el centro del tablero.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6DfrHGqp4mLOg43Fe9-maVKAQ6mFWeeruOh7Fu7Ju5Yx7dyA2asPZ4HaHxYsgBajI_V03xq-The1bgq8NB3wAgWLv82Kc8wytlJLfB-zto-t21_Fv-UqkoIcXMhme-WXDGJnpML1m-ug/s1600/DSC08306.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6DfrHGqp4mLOg43Fe9-maVKAQ6mFWeeruOh7Fu7Ju5Yx7dyA2asPZ4HaHxYsgBajI_V03xq-The1bgq8NB3wAgWLv82Kc8wytlJLfB-zto-t21_Fv-UqkoIcXMhme-WXDGJnpML1m-ug/s400/DSC08306.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
Desde ese momento el perro impedirá que se tomen hortalizas de la pila que custodia. Es decir que si un jugador cae en un espacio que demande que tome fichas de esa hortaliza no se llevará nada.<br />
<br />
El juego terminará si se agotan 3 pilas de hortalizas o si ninguna pila supera las 3 fichas (Colocar las fichas de hortalizas marcadas al final de las pilas ayuda a identificar facilmente la situación)<br />
<br />
Luego vendrá la etapa de recuento de puntos. Para ello se observará en una de las tarjetas de puntos de victoria recibidas al comienzo del juego, al momento de elegir el sistema de puntuación. Esta tarjeta define cuantos puntos vale cada ficha de hortaliza dependiendo de si todavia quedan fichas en el tablero central o no. Por ejemplo, en la tarjeta A, cada ficha de brocoli valdrá 2 puntos si todavia quedan fichas de brocoli en el tablero y 1 punto si ya no queda ninguna. En la misma tarjeta los rabanitos valdrán 3 puntos si no se agotó la pila y ningun puntos si se agotó.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGgjfxWVMa-I4AyI9fFAcu_RKN-AdJfgR1xfaWwV_fxtoJAFluTM0FO2bmva9inGRh-7vT2zbq0tyhS0vT8jDhCMtMlZh5JyIpymhldwRAWAL_Sp3V7F1lvj16U8gKVCaFgsNl_xrOiWw/s1600/DSC08309.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="246" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGgjfxWVMa-I4AyI9fFAcu_RKN-AdJfgR1xfaWwV_fxtoJAFluTM0FO2bmva9inGRh-7vT2zbq0tyhS0vT8jDhCMtMlZh5JyIpymhldwRAWAL_Sp3V7F1lvj16U8gKVCaFgsNl_xrOiWw/s400/DSC08309.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Conclusiones</span></h2>
Antes de comenzar a dar mi opinión sobre el juego en si, debo resaltar la sorpresa que me lleve al encontrar tremenda calidad de componentes en el juego. Conejos en el huerto tiene sin lugar a dudas una producción de calidad internacional con piezas de plástico, tablero de cartón grueso impreso en colores vivos y una gran atención al detalle. Es un placer ver este juego en la mesa y su primer foco de atracción. Ruibal ya habia conseguido con su Nuevo Mundo una calidad espectacular que ha sabido mantener en esta producción singular.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhP1d88OBYCFh2MOEP9E-F7G7KJH7ASgB4Crhn9arllNLHLABNCkE8k07zz-5XOxjZCAJZdIN9jdXUK2cK7Jyn5PrJipUNOzzFRD1OpCkHyC1NHRO1SX-_SJ5DI48uJfTe4f5-MyxI5Hd8/s1600/DSC08290.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="278" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhP1d88OBYCFh2MOEP9E-F7G7KJH7ASgB4Crhn9arllNLHLABNCkE8k07zz-5XOxjZCAJZdIN9jdXUK2cK7Jyn5PrJipUNOzzFRD1OpCkHyC1NHRO1SX-_SJ5DI48uJfTe4f5-MyxI5Hd8/s400/DSC08290.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
Ahora vayamos al corazón del sistema... Si bien Conejos parece un juego simple de conejitos y verduritas, no lo es. Más alla de la suerte en la posición inicial de nuestros conejos el juego es un abstracto duro en el que ganar o perder depende de nuestro planeamiento y por supuesto de la observación y memoria con respecto a que fichas colectan los demás jugadores en cada turno.<br />
<br />
La tarjeta de puntaje establece claramente ciertas hortalizas seguras (que dan 2 puntos si no se agota su pila y 1 puntos si se agotó) y hortalizas riesgosas (que dan 3 puntos si no se agota su pila y ABSOLUTAMENTE NADA si se agotó).<br />
<br />
Entendamos que es un juego que puede ser jugado casualmente sin mucho planeamiento y disfrutando de ver saltar a los conejitos de un lugar a otro, pero también ofrece al jugador más exigente un sistema sólido carente de suerte y donde el resultado de nuestra planificación nos otorgará el redito final.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEFdhqegyOvon2f_4riRBo5_CavJbXTxigBmbTcUCWJRLX2ecVtdhUukIrcrPLvuD0eTo0gP-n1rWAM9HChFdj5hX5EE99HGUhiKEycA8AUjuVN_9vRB2Dd-UpZuCCYdUunuUhkojb3Xs/s1600/DSC08294.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEFdhqegyOvon2f_4riRBo5_CavJbXTxigBmbTcUCWJRLX2ecVtdhUukIrcrPLvuD0eTo0gP-n1rWAM9HChFdj5hX5EE99HGUhiKEycA8AUjuVN_9vRB2Dd-UpZuCCYdUunuUhkojb3Xs/s400/DSC08294.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
Cada juego deberemos analizar con cuidado nuestra estrategia que deberá mutar si las circunstancias lo demandan para otorgarnos la victoria. <br />
<br />
Para ver un poco más el pensamiento complejo que se necesita supongamos que como jugadores conservadores apuntamos a obtener la hortalizas seguras del nivel A. Entonces nos enfocamos en el brocoli, la zanahoria y las papas y estaremos seguros de obtener puntos incluso si se agotan las pilas (ya que cada una nos dara 2 o 1 punto al final del juego). Todo eso es muy lindo hasta que observamos que un jugador esta acaparandose hortalizas riesgosas que le darán 3 puntos cada ficha. En ese momento deberemos decidir si seguir haciendo nuestra estrategia o sabotear la del oponente vaciando las pilas de dichas hortalizas para que todo su esfuerzo sea en vano y no gane puntos de ellas al final del juego.<br />
<br />
De la misma manera coleccionar hortalizas riesgosas puede ser tentar a la suerte, pero el redito al final del juego, si jugamos bien, puede otorgarnos una enorme cantidad de puntos (principalmente si jugamos contra jugadores conservadores que vaciarán sus pilas más rapido llevando al final del juego sin que las riesgosas sufran amenaza). Si se elige esta estrategia es recomendable no enfocarse solo en un tipo de hortaliza sino en diversificar de manera que si se vacia alguna pila las otras hortalizas nos darán una buena cantidad de puntaje para compensar.<br />
<br />
El juego requiere que se preste mucha atención a lo que los otros jugadores van acumulando para saber como reaccionar ante ciertas estrategias. Diversificar ayuda a que sea más dificil para los demás memorizar cuantas fichas de cada tipo nos vamos llevando ya que puede ser duro que varios jugadores apunten a sabotearnos una estrategia muy evidente.<br />
<br />
Conejos es un juego de opciones y oportunidades. Incluso a la hora de movernos tenemos un el control de a donde irán nuestros conejitos ya que siempre podemos optar por descartar fichas para dictar su movimiento en vez de sólo estar forzados a usar los valores del tablero (principalmente si son fichas que no nos reportarán puntos al final del juego).<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBQ07gjobQTcH58xc2kMqBSRxNk4_60ebRAZoiEy_EgDyjhv1dXr6HjMc7oZLctd4g7uEG9bFgw1AFymttqVR_6faYIxuZ0efMu6pBpM3M5QcgElpUCOQhyphenhyphenNbssfb7rXfHppx_1_v-H6Y/s1600/DSC08311.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="262" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBQ07gjobQTcH58xc2kMqBSRxNk4_60ebRAZoiEy_EgDyjhv1dXr6HjMc7oZLctd4g7uEG9bFgw1AFymttqVR_6faYIxuZ0efMu6pBpM3M5QcgElpUCOQhyphenhyphenNbssfb7rXfHppx_1_v-H6Y/s400/DSC08311.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
El perro puede ser nuestro gran aliado o nuestro peor contrincante, por lo que su control es igualmente necesario, principalmente si estamos jugando a coleccionar hortalizas riesgosas, ya que podemos prevenir que cierta pila se agote bloqueándola con la figura.<br />
<br />
Planear anticipadamente nuestros siguientes movimientos nos otorgará una secuencia de recolección muy eficiente para alcanzar el objetivo ya que dependiendo de donde caigamos podremos llevarnos 1, 2 o 3 fichas.<br />
<br />
Conejos en el Huerto es un gran avance en el tipo de juegos de autores independientes que el mercado ofrece. Pero como todo juego que escala en dificultad, no es para todo el mundo. Para mi esta enfocado en dos segmentos interesantemente extremos: niños y jugadores que busquen planeamiento estratégico con muchas jugadas de anticipación. Sin el pensamiento estratégico el juego se vuelve monótono despues de un par de rondas, pero una vez que decidimos usar todas las herramientas que el sistema nos ofrece, definitivamente nos tendrá enganchados hasta el final. <br />
<br />
En el caso de niños es una ideal herramienta para que desarrollen la memoria, fortalezcan las matemáticas y comiencen a pensar estructuradamente.<br />
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Felicito a Ruibal por seguir su apoyo a ideas innovadoras de autores independientes y por brindar tremenda calidad de componentes en tan pequeña caja. Sin lugar a dudas es una joyita que merece estar en nuestra colección.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhz_YJvYIzvjcHsz-l3-pogFLmN1x2PPkEGh8dxD6d2VTRFOJ5WNi0dMY-MUfwM-IZ_CAF2qE0PKWbuIK-oKIwFUYMJl3T0G8oqCXgZMF5Qne_YHovzTknY9H3-iGZwdk4lN_UdE-madoM/s1600/DSC08315.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="228" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhz_YJvYIzvjcHsz-l3-pogFLmN1x2PPkEGh8dxD6d2VTRFOJ5WNi0dMY-MUfwM-IZ_CAF2qE0PKWbuIK-oKIwFUYMJl3T0G8oqCXgZMF5Qne_YHovzTknY9H3-iGZwdk4lN_UdE-madoM/s400/DSC08315.JPG" width="400" /></a></div>
Willhttp://www.blogger.com/profile/04567738312506701404noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-6843883081705415647.post-45801428856836180552016-12-21T21:36:00.001-08:002016-12-21T21:37:32.189-08:00Ciudadano Ilustre (2 o más jugadores)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYhmBXd2IbxpLx93ATlpX7mJt2dZCTy4P82hQBb2o9BNoGkGmSOrY10nE0Nzb0NYqFk1YtG1aXcg_w97PsI1EE4Yn-CwL5K3C7YLRJOnoPGi8_20-_GIiHlTIxN00YPGC9M6HU1nVR7Z0/s1600/DSC08319.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="262" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYhmBXd2IbxpLx93ATlpX7mJt2dZCTy4P82hQBb2o9BNoGkGmSOrY10nE0Nzb0NYqFk1YtG1aXcg_w97PsI1EE4Yn-CwL5K3C7YLRJOnoPGi8_20-_GIiHlTIxN00YPGC9M6HU1nVR7Z0/s400/DSC08319.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Contenido</span></h2>
1 Libro<br />
1 Tablero y 1 Cono de avance<br />
1 Dado numérico y otro A/B<br />
24 Tarjetas de indicadores (estadísticas de provincias)<br />
12 Tarjetas de objetivos (grandes) y 12 tarjetas de acción (amarillas)<br />
1 Block de puntos<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5ZrbUPmVqVbHmnyEkCaWdmnIpwf6CSYNbDevcbjAcqG7C6Zm25LQ9kH4tU2b3XVfTJlsSasPaykuQGzbHxKRzu2MW0IQLaAEaHnCWxjrT6QmgXUT_Paywk4W_l91sQHQ7Vomg_Gjkl1U/s1600/DSC08320.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5ZrbUPmVqVbHmnyEkCaWdmnIpwf6CSYNbDevcbjAcqG7C6Zm25LQ9kH4tU2b3XVfTJlsSasPaykuQGzbHxKRzu2MW0IQLaAEaHnCWxjrT6QmgXUT_Paywk4W_l91sQHQ7Vomg_Gjkl1U/s400/DSC08320.JPG" width="300" /></a></div>
<br />
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Objetivo</span></h2>
a) Ser el primer jugador en llegar a 12 puntos o<br />
b) Ser el jugador con más puntos al finalizar el juego por haber arribado a la casilla de llegada en el tablero.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDi7TeDR581UFmZB45NGpf33UPuL-PN85QsluGRM8HBn1UtUwHgsVFO5GyX1EKFBEvPDGOfk7-J4gsbnPXQAWSsLMfeg12zsSQbmFxCNaBuALbThO14zQ0BScxxH3RXUVi7rggil08G6w/s1600/DSC08322.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="306" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDi7TeDR581UFmZB45NGpf33UPuL-PN85QsluGRM8HBn1UtUwHgsVFO5GyX1EKFBEvPDGOfk7-J4gsbnPXQAWSsLMfeg12zsSQbmFxCNaBuALbThO14zQ0BScxxH3RXUVi7rggil08G6w/s400/DSC08322.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Modo de Juego</span></h2>
Una vez definidos los equipos cada uno recibirá 2 tarjetas de objetivos y 3 tarjetas de acción, además de una hoja del block de puntos.<br />
<br />
Se colocará el tablero en el centro de la mesa y el cono de avance en la casilla de Salida.<br />
<br />
El juego comenzará con el cono moviendose a la casilla número 1 y así proseguirá cada turno moviéndose a la casilla del valor siguiente.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYD2v9q9gQkxEzkwvOD5yNZkIskuQBTigpPPwu_BcAgwRzReJySAtehwNQbjDoabfujeTmpzLx6eTjpgw41PXIF-sOeXq20ebDDa8VRnFIzePOB5PKcie2g99wQW9YNN4yFK9iL8HoTMs/s1600/DSC08323.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="272" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYD2v9q9gQkxEzkwvOD5yNZkIskuQBTigpPPwu_BcAgwRzReJySAtehwNQbjDoabfujeTmpzLx6eTjpgw41PXIF-sOeXq20ebDDa8VRnFIzePOB5PKcie2g99wQW9YNN4yFK9iL8HoTMs/s400/DSC08323.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
Cada casilla tendrá uno de 3 modos:<br />
<br />
1) Elección (el equipo será quien defina la categoría de la trivia)<br />
2) Imposición (el equipo Opuesto será quien defina la categoría)<br />
3) Azar (Se usarán las tarjetas de indicadores para responder una estadística comparativa entre 2 provincias)<br />
<br />
En cada casilla todos los equipos deberán responder preguntas del libro, comenzando por el que se definió como inicial al comienzo del juego. Para ello se elegirá la categoría y un miembro del equipo tirará ambos dados. El dado númerico se deberá tirar de nuevo para definir un valor de 2 cifras. Por ejemplo Población B55. Si la pregunta ya fue hecha con anterioridad se deberán tirar los dados de nuevo hasta que se encuentre una pregunta no formulada este juego.<br />
<br />
Las tarjetas de objetivos definen una combinación de categorías que otorgará puntos extras si se la consigue (ver foto arriba).<br />
<br />
Las tarjetas de acción sólo podrán ser jugadas una vez y definirán una situación que deberá resolverse cuando la carta lo indique. Por ejemplo: "Apuesto que Gana", le permite al equipo que la juega obtener un punto si el equipo que esta respondiendo la pregunta consigue hacerlo correctamente.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmS38P-2JLadFO9T45kWYg7a7AeX11k8Hbl-47k1ic1Bs_XlcMFJvSAac5bg5NsysH4YTvmLoeJHcJQw0GghQMQdyuLMxSqeMoJcY_UIZ_lC6fftCIYpEZxU_W1FKqLUREGRuRzVTN1HM/s1600/DSC08327.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="262" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmS38P-2JLadFO9T45kWYg7a7AeX11k8Hbl-47k1ic1Bs_XlcMFJvSAac5bg5NsysH4YTvmLoeJHcJQw0GghQMQdyuLMxSqeMoJcY_UIZ_lC6fftCIYpEZxU_W1FKqLUREGRuRzVTN1HM/s400/DSC08327.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
Cuando se cae en una casilla celeste marcada como Azar, en vez de leer preguntas se tomarán 2 tarjetas de indicadores y se tirará el dado numérico para definir la categoría. Hecho esto se procederá a preguntarle al equipo activo cual de las dos provincias cumpe con cierta condición dependiendo de la categoría elegida. Por ejemplo: Cual de estas dos provincias; Jujuy o Mendoza, tiene mayor cantidad de empresas privadas. Las tarjetas proveen los valores comparativos haciendo de este modo de trivia una pregunta con un 50% de probabilidades de acierto contra el 33% de las preguntas del libro.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdrzKvP18ot4Jw4sJLvdtPdiaFlCRrl_sa5fmZxxxSNflklV0jfAb10BkdWYumiTJKZAYDZjDd0Pfm_eTQSmAXHNTrTsvimExXgP92rdfLCpRkdnnYzcWOlgKbArcdTxN7jV20RrqdzKY/s1600/DSC08324.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="245" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdrzKvP18ot4Jw4sJLvdtPdiaFlCRrl_sa5fmZxxxSNflklV0jfAb10BkdWYumiTJKZAYDZjDd0Pfm_eTQSmAXHNTrTsvimExXgP92rdfLCpRkdnnYzcWOlgKbArcdTxN7jV20RrqdzKY/s400/DSC08324.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
Si algun equipo obtiene 12 puntos (sumados los bonus obtenidos por las tarjetas de objetivos o las cartas de acción) será el ganador. Si se llegará a la casilla de "llegada" sin que ningun equipo halla obtenido los 12 puntos entonces todos sumarán los puntos + bonus y el equipo con mayor cantidad de puntos será el ganador.<br />
<br />
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Conclusiones</span></h2>
"Ciudadano Ilustre" es un juego de Trivia que se diferencia del resto por su intento en informarnos más acerca de nuestro propio país con un mini libro lleno de datos tomados de multiples fuentes, tanto gubernamentales como internacionales.<br />
<br />
El juego además provee objetivos y cartas de acción que le agregan interés a la partida convirtiendo nuestras elecciónes de categorías en algo más estratégico.<br />
<br />
Las preguntas ofrecen datos realmente interesantes de nuestra actualidad y creo que su punto fuerte se halla en la intensión de los creadores de formar mejores ciudadanos a través de otorgarles herramientas de conocimiento en distintas areas que abarcan Politica, Recursos naturales, Educación, Trabajo, Salud y Población.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieKrCmZCafid6OLUh2_DdWz5tgVkCk3ql6baTHLJ4X5Z3nZCy4iXpN-VjKgoeD4L5kHSR0mWWapnuFK3tTJP5jqecWzpkd4yqMo-IEiQ_SiDxG5AZV32A7Tg7quVhZOyYXRvP4d9eZG8A/s1600/DSC08331.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieKrCmZCafid6OLUh2_DdWz5tgVkCk3ql6baTHLJ4X5Z3nZCy4iXpN-VjKgoeD4L5kHSR0mWWapnuFK3tTJP5jqecWzpkd4yqMo-IEiQ_SiDxG5AZV32A7Tg7quVhZOyYXRvP4d9eZG8A/s400/DSC08331.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
He aqui algunas preguntas de ejemplo como para ilustrar mejor el contenido:<br />
<br />
- En argentina: Es mayor la superficie cubierta de bosques cultivados o nativos ?<br />
- Según la Constitución Nacional: Tiene el pueblo derecho a gobernar y deliberar directamente ?<br />
- Cuales son las 4 provincias que no disponen de gas en red ?<br />
- Que porcentaje de los alumnos de nivel inicial asisten a establecimientos estatales en Argentina ?<br />
<br />
Cada una de estas preguntas provee 3 opciones de donde elegir, y más allá de que la resolvamos correctamente es seguro que saldremos del juego conociendo más acerca de nuestro país.<br />
<br />
Creo que es un juego que se luce en personas que disfrutan del género pero que debe ser tenido en cuenta como informador y ampliador de conocimiento nacional.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDgNzzpSzONUpdpDgfzhmt6N7MoPUoTV8QEcmNmUSHVmwTR5cgZt9S6cHbo4A3NeXSdvqzkS73871VhtPP_4HX6ijgoVerAvEHnp0auQokm0m-yUeoUbf6IRseUu-EZjh0Q2UP-64iddE/s1600/DSC08332.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDgNzzpSzONUpdpDgfzhmt6N7MoPUoTV8QEcmNmUSHVmwTR5cgZt9S6cHbo4A3NeXSdvqzkS73871VhtPP_4HX6ijgoVerAvEHnp0auQokm0m-yUeoUbf6IRseUu-EZjh0Q2UP-64iddE/s400/DSC08332.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
He disfrutado mucho de sus mecánicas, principalmente de las cartas de acción y los objetivos, y no he encontrado a nadie que no se sorprenda de descubrir estadísticas que resultaban tan diferentes de nuestros conceptos personales.<br />
<br />
Si mantienen actualizada la información estadística tendrémos "Ciudadano Ilustre" para toda la posteridad.Willhttp://www.blogger.com/profile/04567738312506701404noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6843883081705415647.post-44116972908813667002016-12-12T10:21:00.000-08:002016-12-12T11:56:56.596-08:00Codigo Enigma de Juegosdemesa.com.ar (2 a 4 jugadores)<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOp78VGBhZ8qMXQVBmeOYkzjJt-nqJqFMc75NGtOnHHfcA304ZtOznig7VZptkxk1lE1AU3FsxJ86h_jtgzPP2Ah59QNLu6V_r7Ex46PqmSxFl8yu-ffnNJNU-tYLZjzk8BtL6f4LsMW4/s1600/DSC07674.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="357" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOp78VGBhZ8qMXQVBmeOYkzjJt-nqJqFMc75NGtOnHHfcA304ZtOznig7VZptkxk1lE1AU3FsxJ86h_jtgzPP2Ah59QNLu6V_r7Ex46PqmSxFl8yu-ffnNJNU-tYLZjzk8BtL6f4LsMW4/s400/DSC07674.JPG" width="400" /></a></div>
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Contenido</span></h2>
<br />
60 Cartas de objetos y códigos<br />
5 Cartas de revelado de códigos<br />
5 Comodines <br />
1 Soldadito de plastico<br />
4 fichas de ayuda<br />
1 manual de juego<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjbLW7JLAFkts9rDGaHfprfuNMbU37i8kzveFroU_8MynpBxadedqLDyQN1TQVV-wYGc9pw5XcBSjD006NBUMgQYkNMU4NbHtXsZBXdzZJzdS5J-_A1mUz-wJYy0HS4ElvmHUrNBeAzIQ/s1600/DSC07679.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="246" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjbLW7JLAFkts9rDGaHfprfuNMbU37i8kzveFroU_8MynpBxadedqLDyQN1TQVV-wYGc9pw5XcBSjD006NBUMgQYkNMU4NbHtXsZBXdzZJzdS5J-_A1mUz-wJYy0HS4ElvmHUrNBeAzIQ/s400/DSC07679.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;"> Objetivo</span></h2>
<br />
Ser el jugador con mayor cantidad de puntos de victoria al final de la partida.<br />
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Modo de Juego</span></h2>
<br />
Se separan las cartas de comodines (personajes historicos), cartas de "revelado de códigos" y el resto de las cartas de "objetos y códigos". <br />
<br />
Luego de mezclar se reparten 3 cartas del mazo de "objetos y códigos" en el "area común de los jugadores" (centro de la mesa) y 3 cartas en el "área de recolección de símbolos" de cada jugador (frente a cada jugador).<br />
<br />
Ahora se colocará el soldadito en la primer carta del centro de la mesa y consideraremos la tercer carta como la "pila de descarte". <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwT5LyjDvns78vV2mI4f0G6Zo5lom00U5Nfp4DE1gfRDFPl1DILUq9Snk6SGKC9ZZ_CaUl43MDVCoSYkI8yKxd_XzoaeFTslNRaNDUcr6upxFAmyNBrqn-ZL24CVJwMBe89iFnUmKs5cU/s1600/DSC08484.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="175" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwT5LyjDvns78vV2mI4f0G6Zo5lom00U5Nfp4DE1gfRDFPl1DILUq9Snk6SGKC9ZZ_CaUl43MDVCoSYkI8yKxd_XzoaeFTslNRaNDUcr6upxFAmyNBrqn-ZL24CVJwMBe89iFnUmKs5cU/s400/DSC08484.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
Finalmente se toman los comodines y cartas de "revelado de códigos" y se mezclan con los "objetos y códigos" para formar el mazo principal. Una carta de "revelado" ira boca arriba en la parte inferior del mazo para decantar una última ronda de "revelado de códigos".<br />
<br />
Frente al "area de recolección" de cada jugador se hallan 3 areas principales de juego:<br />
<br />
1) Area de Código Expuesto: Donde se encontrará el código que estamos tratando de completar.<br />
2) Area de Códigos Ocultos: Donde se colarán boca abajo los códigos completados pero no "revelados"<br />
3) Area de Códigos Revelados: Donde se colocarán boca arriba los códigos ya revelados.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzz1tQ04_Z3VOnJ4P0YVSBTpeD4djOzl8eGKnckgzzuh5KW6rfbzUsghU7laC4BlpMgJpkuMNhPOJ9En7OvDezC68mSv042F64NqyiY2zm5MTWhJYMIIHCcjg2WEoWswJh-_59OWEgyu4/s1600/DSC08485.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="186" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzz1tQ04_Z3VOnJ4P0YVSBTpeD4djOzl8eGKnckgzzuh5KW6rfbzUsghU7laC4BlpMgJpkuMNhPOJ9En7OvDezC68mSv042F64NqyiY2zm5MTWhJYMIIHCcjg2WEoWswJh-_59OWEgyu4/s400/DSC08485.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
Cada turno los jugadores tendrán 2 de las siguientes acciones:<br />
<br />
1) Tomar una carta del centro de la mesa y colocarla en su "area de recolección de simbolos".<br />
2) Tomar una o más cartas de su "area de recolección" y<br />
<ul>
<li>Exponer un código (colocando la carta que vamos a intentar completar en el área de "Código expuesto" recordando que sólo podremos intentar completar un codigo a la vez).</li>
</ul>
<ul>
<li>Completar un código expuesto (una vez que tengamos la cantidad de cartas y símbolos requeridos) </li>
<li>Agregar una o más cartas de símbolos a un Código Expuesto. </li>
<li>Exponer un código y los símbolos requeridos y moverlo al "área de códigos ocultos".</li>
</ul>
3) Descartar una carta del "area de recolección"<br />
4) Descartar un "código expuesto" a medio armar (pasa automáticamente a la zona de "codigo expuesto" como puntos en negativo.<br />
5) Mover al soldado (sólo puede ser la segunda acción).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0ReKEcHeOTWyEabcG-CWFPn5f0bp4iCKG87aT1jFDrOgv3D20SfM4Lek32e4uLXsTpQoohqhZ_JznqMnNvjlnoR5dRQvmuUdlLPFQU1Pp1N6GQzCQwdDHT9BY3sLLaGi5ogYb1PztdJQ/s1600/DSC07675.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="210" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0ReKEcHeOTWyEabcG-CWFPn5f0bp4iCKG87aT1jFDrOgv3D20SfM4Lek32e4uLXsTpQoohqhZ_JznqMnNvjlnoR5dRQvmuUdlLPFQU1Pp1N6GQzCQwdDHT9BY3sLLaGi5ogYb1PztdJQ/s400/DSC07675.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
Cada vez que se revele una carta de "revelado de códigos ocultos" los jugadores tomarán una por una las cartas boca abajo en su "area de códigos ocultos" y, sin mirar el frente, definirán los símbolos que la forman en la exacta secuencia.<br />
<ul>
<li>Si consiguen hacerlo la carta valdrá 2 puntos más, </li>
<li>Si se describen los símbolos en el orden incorrecto la carta valdrá 1 punto más,</li>
<li>Si no se recuerdan los símbolos el jugador podrá optar por definirlo y ganará los puntos de la carta. </li>
<li>Si se falla se descartará la carta de símbolos perdiendo dichos puntos.</li>
</ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOTaJFsIrKG6AZGbQqL1CpIzhCtFBE3LT-MAWzieGbjFkGygSx_hIPKiwTKb6fE8eYoc4yguUC43kK9Hxl5UjkQe3PUku-cIXbeeOmcgLhFMq7DEhoh_YadO5g608__dzwd7FJTr7f3-8/s1600/DSC07677.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="245" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOTaJFsIrKG6AZGbQqL1CpIzhCtFBE3LT-MAWzieGbjFkGygSx_hIPKiwTKb6fE8eYoc4yguUC43kK9Hxl5UjkQe3PUku-cIXbeeOmcgLhFMq7DEhoh_YadO5g608__dzwd7FJTr7f3-8/s400/DSC07677.JPG" width="400" /></a></div>
<ul>
</ul>
El soldado tiene como objeto bloquear alguna de las 3 cartas en el area central de la mesa previniendo que los jugadores la levanten. Si es colocado en la pila de descarte no sólo prevendrá que se levanten cartas de dicha pila sino que imperirá que los jugadores se descarten cartas que coincidan con el símbolo principal de la carta superior.<br />
<br />
El juego terminará cuando se revele la última carta de "revelado de código" y se haga una última ronda de su efecto.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8DScwLtOLNobpz8iAhlPr1mAQitwv73uMsn2g9e_DbXc5XCC0lyLeJNMyh5VKtNOGnIyZNLZ5E53J9ydgxYuEcu92sScw6vV9cFLLV5w-LrI_0VFzdI0PZhHFmQ0295VsJ1UWFyANH68/s1600/DSC07678.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8DScwLtOLNobpz8iAhlPr1mAQitwv73uMsn2g9e_DbXc5XCC0lyLeJNMyh5VKtNOGnIyZNLZ5E53J9ydgxYuEcu92sScw6vV9cFLLV5w-LrI_0VFzdI0PZhHFmQ0295VsJ1UWFyANH68/s400/DSC07678.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
Luego los jugadores procederán al conteo de puntaje final y se definirá el ganador.<br />
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Conclusiones</span></h2>
<br />
Código Enigma es el segundo juego de Joel P. Hotham y Silvina Fontela. Es más complejo que el "Venecitas" y con una estética visual que vale la pena destacar. Igual que en su primer juego, el diseño gráfico y cuidado de la estética de la caja es excepcional, pero en este se luce el artísta en cada elemento del juego formado por cartas que llevan imágenes reales que documentan la época y le dan un contexto cargado de matices bélicos.<br />
<br />
La temática del juego esta situada en la segunda guerra mundial y se centra principalmente en el area de decodificación. Su nombre se refiere al uso de la "máquina enigma" que le permitía a los alemanes cifrar y decodificar mensajes para definir ordernes a sus tropas.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjETGPxlROf2gHbb0fK-Cvl13dIZADlmt00AaMOigM-j3V4zJOcm1Rq7r5At5NTy2ZlASTB8r7jkps6hx1mn6GHG6JdTob3Ynz0EZCew0IJ9XC5s4-JwI4A-vJrx-oSXYrsaX-iAtOpNl0/s1600/DSC07680.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="257" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjETGPxlROf2gHbb0fK-Cvl13dIZADlmt00AaMOigM-j3V4zJOcm1Rq7r5At5NTy2ZlASTB8r7jkps6hx1mn6GHG6JdTob3Ynz0EZCew0IJ9XC5s4-JwI4A-vJrx-oSXYrsaX-iAtOpNl0/s400/DSC07680.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
Si bien los nombres de las distintas areas reflejan una complejidad al momento de aprender el juego, este fluye muy fácilmente cuando recordamos que hacer.<br />
<br />
Código Enigma es, en si, una mezcla de combinación de patrones con memoria y la mecánica con que esto se logra es muy original. Puede ser un juego competitivo o casual dependiendo de la experiencia de los jugadores.<br />
<br />
Recomiendo tratar de completar códigos similares de manera tal que recordar las diferentes combinaciones no sea tan complicado.<br />
<br />
Descartar un código a medio armar puede ser una movida bastante peligrosa ya que otorga el valor de la carta en puntos negativos. Recomiendo no hacerlo a menos que sea una situación desesperada. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMvxfbA3suO-wMXE-Slh6RgNirvLZC4FR8r8LFaM5i0I_DxKMA9hmnaNH6JIdK2x1VF3yrVIGzxgtVo-aPJsutfXUoeEdrjdeegu78mlB9w2jKsRd056rn1iHGRn6kb8TnULR6xSA8mDg/s1600/DSC07676.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="322" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMvxfbA3suO-wMXE-Slh6RgNirvLZC4FR8r8LFaM5i0I_DxKMA9hmnaNH6JIdK2x1VF3yrVIGzxgtVo-aPJsutfXUoeEdrjdeegu78mlB9w2jKsRd056rn1iHGRn6kb8TnULR6xSA8mDg/s400/DSC07676.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
Particularmente me agrada mucho la forma en que esta integrada la memoria en el juego. Formar los patrones puede ser un elemento mecánico, pero recordar los códigos que formamos y describir su orden exacto para obtener mayor puntaje es el verdadero desafío.<br />
<br />
Es un juego que sin lugar a dudas quedará en mi colección por su originalidad y singular entretenimiento. Altamente recomendable a quienes gusten de usar su memoria y pasar una tardecita jugando en familia, con amigos o con nuestra otra mitad.Willhttp://www.blogger.com/profile/04567738312506701404noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6843883081705415647.post-1553855927087800122016-10-17T23:00:00.002-07:002016-10-17T23:02:02.930-07:00Vortium JCC de Domo Sur (2 Jugadores)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0jVugIgxOmdFJJzNJJULx3MVpyt7uK91chmeMM8kGwE-4H0-ACspvzIfJsh4EP5VJaHWdY878HpP3NAwKQoaQYQkQyRD-Kinz0_8QjEHX-iDKd2zHM3pLT6I8Lf1FutOB7kJlmojNpfA/s1600/DSC07681.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="290" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0jVugIgxOmdFJJzNJJULx3MVpyt7uK91chmeMM8kGwE-4H0-ACspvzIfJsh4EP5VJaHWdY878HpP3NAwKQoaQYQkQyRD-Kinz0_8QjEHX-iDKd2zHM3pLT6I8Lf1FutOB7kJlmojNpfA/s400/DSC07681.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Links de Interés</span></h2>
<span style="font-size: large;">Sitio Oficial: <a href="http://www.vortium.com/">http://www.vortium.com</a></span><br />
<span style="font-size: large;">Facebook: <a href="https://www.facebook.com/vortium/">https://www.facebook.com/vortium/ </a></span><br />
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: small;"><br /></span></span>
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Contenido de cada pack temático</span></h2>
50 cartas de facción fijas<br />
15 cartas de nexo<br />
1 sobre expansión de 11 cartas aleatorias<br />
1 manual<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpQI1eKLzdwgBLxbwiZKTmShTh7sAWIfqtqc_knpwZKhXDF-lFwkK0Ruh29l3QMiD00N3zvjVKjMwpwNTbetSwEdstucM49dCPIT6RY1s8pU55tWBboeO4awTQC7-xIRfWZ6KkDbQ7c9Q/s1600/DSC07689.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="290" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpQI1eKLzdwgBLxbwiZKTmShTh7sAWIfqtqc_knpwZKhXDF-lFwkK0Ruh29l3QMiD00N3zvjVKjMwpwNTbetSwEdstucM49dCPIT6RY1s8pU55tWBboeO4awTQC7-xIRfWZ6KkDbQ7c9Q/s400/DSC07689.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Objetivo</span></h2>
<br />
Ser el primer jugador en eliminar todos los Vórtices del oponente<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-7yWxiMuzoYKljz2X79kYZos4sZ3T7_v9PDVtOVcoYZfjqEHgictt37Lp7FF_1yz8Sn-9CaN-pD551wASJQYOv0fs2if95dK7gL8YFjhFrl1EyfdOnRm7iolv0Q9lT3SXVwTZVarVai8/s1600/DSC07690.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="276" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-7yWxiMuzoYKljz2X79kYZos4sZ3T7_v9PDVtOVcoYZfjqEHgictt37Lp7FF_1yz8Sn-9CaN-pD551wASJQYOv0fs2if95dK7gL8YFjhFrl1EyfdOnRm7iolv0Q9lT3SXVwTZVarVai8/s400/DSC07690.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Modo de Juego</span></h2>
<br />
Para explicar el juego vamos a asumir que cada jugador posee uno de los dos mazos temáticos que se enfrentarán en un duelo.<br />
<br />
Cada jugador tomará las 15 cartas de nexo de su pack y las colocará a un costado formando su "Nodo" desde el cual irá tomando cartas para formar en su área de juego los "Vórtices" que definirán su capacidad de tranportar "Seres", "Dispositivos" y "Reliquias" al sector de Combate asi como ejecutar "Acciones" para favorecer sus estratégias.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDLiqxr2NKCZhNJMH1xynhYuN5AC0kg6sguG2bd2Waxc-4xaZNoEJ6cdfOZohpCnLrWtLSVBLLeCU9jyLRv7Wq5zVGx0lQFGe-QGDT4OIPIRpaNTvS-qc5JAxFcYLsnLGZDi6f_6RPqKs/s1600/DSC07961.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="205" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDLiqxr2NKCZhNJMH1xynhYuN5AC0kg6sguG2bd2Waxc-4xaZNoEJ6cdfOZohpCnLrWtLSVBLLeCU9jyLRv7Wq5zVGx0lQFGe-QGDT4OIPIRpaNTvS-qc5JAxFcYLsnLGZDi6f_6RPqKs/s400/DSC07961.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
En su turno cada jugador tomará 1 carta de su mazo y colocará uno de los "Nexos" de su pila de "Nodo" en juego para formar un "Vórtice" o incrementar la magnitud de uno ya existente.<br />
<br />
Las cartas a ser jugadas definen un costo para entrar en juego que depende de la "Magnitud" de los vórtices que poseamos. Esta magnitud esta definida por la cantidad de cartas en los vórtices que se encuentran en nuestra area de juego.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDiBz6HQgg_RURmxzca-6wHatzsXsieBQ1xPEQlmhzvtaZnmEPyzQswvMXjI9jl2ArDZqRdRBdO4enaMeeoPbUCN4oB8dAoz-gnWdMxpXtp-WAJfxCM4kD0m6vZ0bx9f3-chLeGDEJNHY/s1600/DSC07954.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="211" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDiBz6HQgg_RURmxzca-6wHatzsXsieBQ1xPEQlmhzvtaZnmEPyzQswvMXjI9jl2ArDZqRdRBdO4enaMeeoPbUCN4oB8dAoz-gnWdMxpXtp-WAJfxCM4kD0m6vZ0bx9f3-chLeGDEJNHY/s400/DSC07954.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
Por ejemplo, ingresar un "Draco Alterado" al juego requiere tener un "Vórtice" de Magnitud 3 (es decir, un Vórtice con 3 cartas apiladas).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggDmw5pUuqI4LgkyCUvPGomeZwO-hx2rETUpKCqVYoiZCbt-FAud8NETla-aljHigrsLq9IvqLPfYGQPb8AXQIGD2FhEklFok-uTixRG_WXpWp22QaJjJYgyBK28FI9VJZ-t6v5fZv63A/s1600/DSC07955.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="363" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggDmw5pUuqI4LgkyCUvPGomeZwO-hx2rETUpKCqVYoiZCbt-FAud8NETla-aljHigrsLq9IvqLPfYGQPb8AXQIGD2FhEklFok-uTixRG_WXpWp22QaJjJYgyBK28FI9VJZ-t6v5fZv63A/s400/DSC07955.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
Además algunas cartas tienen un costo extra llamado "Desestabilizar" y consiste en tomar una carta de Nexo en el Vórtice donde vamos a invocar una carta y darlo vuelta a su lado "inestable". Si no tenemos Nexos "estables" y el costo de una carta demandara que se "desestabilice" un nexo, simplemente no podremos bajar dicha carta.<br />
<br />
<br />
Los seres, dispositivos y reliquias se colocarán en el Vórtice que cumpla con las condiciones para poder bajar dicha carta y permanecerán allí hasta el próximo turno. Solo podrá haber una carta de los tipos mencionado en cada Vórtice. Al comienzo del siguiente turno la carta estará ya disponible para atacar o abordar naves.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgs__HyMj4tq02qT171Wr2f65Z0743y2CSLS1ktvmjLq6LHUFb-2KS681IGn05GqXJv4LgvQWDEWcZwD5K2Wi9Gk1efz2lZuyS-EwZHRb8LDYQno7RFFfj_U45JNDlT_Wve6zMU4QBvYGo/s1600/DSC07958.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="367" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgs__HyMj4tq02qT171Wr2f65Z0743y2CSLS1ktvmjLq6LHUFb-2KS681IGn05GqXJv4LgvQWDEWcZwD5K2Wi9Gk1efz2lZuyS-EwZHRb8LDYQno7RFFfj_U45JNDlT_Wve6zMU4QBvYGo/s400/DSC07958.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
Las acciones no ocupan espacio en los Vórtices pero igualmente su "costo" deberá ser pagado para poder usarlas.<br />
<br />
Las Naves son cartas especiales que no requieren Vórtices para ser bajadas sino que demandan un "mínimo" de tripulación para comandarlas. Por ello si queremos bajar una "Nave", primero deberemos tener en nuestra "area de control" la cantidad de seres que son requisito para comandar la nave y luego posicionarlos debajo de la carta para señalar que la han abordado.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhw5UuPJ7GKYkID1IHr_Is-jJ0cdG6tBvdJwZVLYSmPivt2COJwzhP3c1Pb4KxNGSX1BI2mDzXUKlg-7fcRxdzmBKRhiml1wo073r7YuomCNYCrQ9xjlqd81eqU5lx8V8aNzbQoOsFwCA8/s1600/DSC07702.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhw5UuPJ7GKYkID1IHr_Is-jJ0cdG6tBvdJwZVLYSmPivt2COJwzhP3c1Pb4KxNGSX1BI2mDzXUKlg-7fcRxdzmBKRhiml1wo073r7YuomCNYCrQ9xjlqd81eqU5lx8V8aNzbQoOsFwCA8/s400/DSC07702.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
Las naves proveen cualidades especiales ademas de sus propios valores de ataque y defensa.<br />
<br />
En cualquier momento de su turno si un jugador posee naves o seres en su area de control podrá realizar un ataque al oponente. Para ello elegirá las cartas que atacarán y las colocará en el "area de conflicto". Si el "Nodo" del oponente aún tiene cartas el jugador esta obligado a atacarlo. Si no tuviera cartas podrá elegir algunos de los "Vórtices" que el oponente tenga en juego (recordemos que el objetivo es eliminar todos los "Vórtices" de nuestro rival).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmOhynIckilNF2i6xhVFw5Hh-gDtLf5C83oiCmqvap2xRJbe2mae4jOpBJ-wkMrXwJucQCR_5LUDU0bG_zuY797U9eTyUvXmULHdkdRVXGzHfGCklp-4mGlM1cMAC2RRqdPHuGoFWB3c4/s1600/DSC07699.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="268" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmOhynIckilNF2i6xhVFw5Hh-gDtLf5C83oiCmqvap2xRJbe2mae4jOpBJ-wkMrXwJucQCR_5LUDU0bG_zuY797U9eTyUvXmULHdkdRVXGzHfGCklp-4mGlM1cMAC2RRqdPHuGoFWB3c4/s400/DSC07699.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
Una vez que se han elegido los atacantes se procederá a jugar acciones. Luego el jugador defensor podrá elegir cuales de sus cartas bloquean a qué atacantes. Seguirá otra etapa de jugar acciones y luego se resolvera el conflicto. El jugador defensor podrá elegir bloquear con más de una carta a alguno de los atacantes y será el jugador atacante quien definirá como se repartira el daño a dichas cartas. Si tuviera cartas en alguno de sus Vórtices, el defensor podrá situarlas en el area de conflicto para defender como si estuvieran ya en el "area de control" del jugador.<br />
<br />
Si alguna carta recibiera mas daño del que puede soportar sera "Confinada" a la pila de descarte y el turno del jugador atacante habrá terminado.<br />
<br />
Las cartas que atacaron no podrán defender en el turno del próximo jugador por lo que hay que estar muy atento al momento en que decidir atacar para evitar quedarnos sin una sólida defensa que repela el ataque de nuestro oponente.<br />
<br />
Los "seres" son las entidades que un jugador tiene a su disposición para lidear con el conflicto.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhq62Cugh5kM49f4XfV7pzKtYwkwFmTRnUTJHnOp9NWfVXLDwNcJdpbALx2MpvkmCji0SrN5SJ5zX0a3P8gxfqPa8QGVZ4ovRFMylpNBLnlRV9BjLV-d73hYkI-CYGuG-xgXxQcn_05pLk/s1600/DSC07692.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="253" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhq62Cugh5kM49f4XfV7pzKtYwkwFmTRnUTJHnOp9NWfVXLDwNcJdpbALx2MpvkmCji0SrN5SJ5zX0a3P8gxfqPa8QGVZ4ovRFMylpNBLnlRV9BjLV-d73hYkI-CYGuG-xgXxQcn_05pLk/s400/DSC07692.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
Las "naves" son vehículos que requieren "seres" para ser tripuladas.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAEjd0ykxG9b_EhCpNtK30wDZhVZIOYPibJyVMU1LJDt9a_gvRhFAgwYejRHeTzPpcHNh4_BlEGOu1l17q1XvxQ-Ie8uqYPju5tqm4qqlwqm6lTrhNFqnBBhBEZ-cSC2AWkdPrvxS8OuE/s1600/DSC07694.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAEjd0ykxG9b_EhCpNtK30wDZhVZIOYPibJyVMU1LJDt9a_gvRhFAgwYejRHeTzPpcHNh4_BlEGOu1l17q1XvxQ-Ie8uqYPju5tqm4qqlwqm6lTrhNFqnBBhBEZ-cSC2AWkdPrvxS8OuE/s400/DSC07694.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
Los "dispositivos" son elementos o vestimentas que proveen una cualidad a algun "ser" o "nave" y que deberán colocarse debajo de dicha carta para marcar la permanencia de su efecto.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRHNRhi_vL_Aqrfh6ABHwcGXYxVE8Hbi9b6HzY1WkwZLi35sOnr1kGmFHfjK9Jv8cQzoKch0S8hE4XjmPb9nki_e_xRlnUAXlkyL-ReouERjhZ0mEClhAiyVchq-ZXn5j9eWOz8tkuRrk/s1600/DSC07695.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="193" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRHNRhi_vL_Aqrfh6ABHwcGXYxVE8Hbi9b6HzY1WkwZLi35sOnr1kGmFHfjK9Jv8cQzoKch0S8hE4XjmPb9nki_e_xRlnUAXlkyL-ReouERjhZ0mEClhAiyVchq-ZXn5j9eWOz8tkuRrk/s400/DSC07695.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
Las "acciones" son cartas que proveen un soporte estratégico para inclinar la balanza del conflicto.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMi3j6lgTHTEnn44CLZTNSDfMSNejQFQZax69_GqnllNGj7t_ErxIboVjX_q6WuMdMRzO6hn9RylKACvqr4lLkmJHYgG8oC5YeLQm4kdOYhcG4VEC8ZiFcqxkiZ5vQCShHpyOGnvCZHD4/s1600/DSC07696.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="236" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMi3j6lgTHTEnn44CLZTNSDfMSNejQFQZax69_GqnllNGj7t_ErxIboVjX_q6WuMdMRzO6hn9RylKACvqr4lLkmJHYgG8oC5YeLQm4kdOYhcG4VEC8ZiFcqxkiZ5vQCShHpyOGnvCZHD4/s400/DSC07696.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
Los "nexos" son portales a los diferentes mundos del vasto universo del juego. Es requisito principal de juego que para bajar una carta de determinada facción el Vórtice que se use deberá ser de la facción a jugar.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjr9dGBj9gCrT-FLTKZr9fkBpTzXiHQk96Ovum_f05xHxfdRVKCEBRKQoOIW1vRjkA-VwNHTQmDCJRMYmQRiUjLyuZqcZOBGc_U_hrUbf6UT7yE03INFxWNLscisPuMXYU1dNzr0DS7BC0/s1600/DSC07704.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="245" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjr9dGBj9gCrT-FLTKZr9fkBpTzXiHQk96Ovum_f05xHxfdRVKCEBRKQoOIW1vRjkA-VwNHTQmDCJRMYmQRiUjLyuZqcZOBGc_U_hrUbf6UT7yE03INFxWNLscisPuMXYU1dNzr0DS7BC0/s400/DSC07704.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Conclusión</span></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWne_Hzbyk9TvJVnneJ7_GHV8dxwgFkvaJs4nd2bwNZB8Lr2-Pvg1MKbu6z5tQqyKXYcy8XQxFi4ksOueuzC6iAmwq74qOSme4QOBKIR6F2H3jbjeaKbuIEoGSWQUd86jTOuoqO2UuLpA/s1600/DSC07705.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="252" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWne_Hzbyk9TvJVnneJ7_GHV8dxwgFkvaJs4nd2bwNZB8Lr2-Pvg1MKbu6z5tQqyKXYcy8XQxFi4ksOueuzC6iAmwq74qOSme4QOBKIR6F2H3jbjeaKbuIEoGSWQUd86jTOuoqO2UuLpA/s400/DSC07705.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
Los mazos temáticos son una excelente introducción al juego. Se hallan muy bien balanceados para competir entre si y nos dan un vistazo del fascinante universo de Vortium.<br />
<br />
Los "Arrasadores de Shyr" proveen una estrategia agresiva tendiente al asalto pesado, con cartas caras que requerirán Vórtices de gran magnitud, pero que golpearan con gran fuerza las defensas atlantes, mientras que el "Secretos de Atlantis" porta seres y naves con cualidades de ocultamiento que permiten atacar directamente los objetivos sin ser bloqueados por el oponente (a menos que los seres o naves posean la cualidad para detectar dicho ocultamiento).<br />
<br />
La cualidad mas entretenida de todo "juego de cartas coleccionables" es la capacidad de sus jugadores de armar mazos con estratégias diversas. Si bien los mazos temáticos son fijos, los jugadores podrán comprar sobres de cartas extras que desplegarán un abanico de posibilidades nuevas para la construcción de mazos o refuerzos de los ya existentes.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwV7t0NYIYIXrPTjsrL9yrkIKfOGxEbUKCEQwNxs1LEE-5BBK3YNKXdNYUw0Rr0spn5FlPSIp_ehdhUe94a8yJtTNkYhbOB0n4-rLYjYN5YcaM6ZEd70JTU4nNbxukZIJ5pxAm9RUZIFY/s1600/vortium.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="302" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwV7t0NYIYIXrPTjsrL9yrkIKfOGxEbUKCEQwNxs1LEE-5BBK3YNKXdNYUw0Rr0spn5FlPSIp_ehdhUe94a8yJtTNkYhbOB0n4-rLYjYN5YcaM6ZEd70JTU4nNbxukZIJ5pxAm9RUZIFY/s400/vortium.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Las expansiones proveen razas nuevas, nexos especializados, cartas neutrales y un enorme numero de cartas de las distintas facciones.<br />
<br />
Incluso se pueden utilizar razas diferentes agregando nexos a los distintos mundos de los que provienen. Un jugador podrá tener un Vórtice apuntando a Shyr y otro a Atlántida para bajar cartas de ambas facciones o de alguna de las otras incluidas en los sobres de expansión.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1c24RklT9D4v37n_li5prqh0PjGoazp_wvmUCHx6UWPD8_qG118VnHEXvocPNyAMKDznIkbkQVRESaoYXTa33_8s-nu8leOAvRcppZmFWW2dCqgx4kQ6mC02-o7PpjnRowQaF3yOhyphenhyphen64/s1600/vortium2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1c24RklT9D4v37n_li5prqh0PjGoazp_wvmUCHx6UWPD8_qG118VnHEXvocPNyAMKDznIkbkQVRESaoYXTa33_8s-nu8leOAvRcppZmFWW2dCqgx4kQ6mC02-o7PpjnRowQaF3yOhyphenhyphen64/s400/vortium2.png" width="400" /></a></div>
<br />
La verdad es que el juego me ha gustado muchisimo. Como jugador de "Magic, el encuentro" he encontrado grandes similitudes y a la vez diferencias muy positivas con ese juego. Desde el uso de nexos como recurso constante al agregado de naves con tripulacion el juego desprende su temática sci fi en cada carta y pieza de arte que la acompaña.<br />
<br />
Además, el sistema de juego se ve muy enriquecido por las historias que moldean cada facción y sus conflictos (<a href="http://www.vortium.com/universo.html"><b>http://www.vortium.com/universo.html</b></a>). Una lectura que contribuye a que cada juego forge la historia de este mundo como si la estuvieramos escribiendo en los confines de nuestro mazo y su relación con el de nuestros oponentes.<br />
<br />
<br />
Mis felicitaciones a Domo Sur por crear un juego verdaderamente internacional con piezas de arte nacional tan genialmente evocativas a interesantes en cartas de gran calidad y con mecánicas muy pulidas y cuidadas.<br />
<br />
VORTIUM es una recomendación segura que adictará con su atmosfera a más de un aficionado al Sci Fi y que todo jugador de juegos de mesa debería conocer. Sólo basta ver la riqueza visual que trate que las fotos reflejen para entender que no sólo quedará en mi colección sino que esta no será la única reseña que el Ludonomicón le dedique a este fantástico juego.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLf8DiEygXAS7NVwBkQV1bz9Fkgto1hNqtU02h6ULr-8GbYhStst7PZs77-Q-I2wQNvRKky7YbWSl_rVr1K90QRrDjZI-rt_dNeb3jP2nGJ6_iH4567hOEHpG_RwPyUyaitedvtILlGgI/s1600/DSC07707.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="241" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLf8DiEygXAS7NVwBkQV1bz9Fkgto1hNqtU02h6ULr-8GbYhStst7PZs77-Q-I2wQNvRKky7YbWSl_rVr1K90QRrDjZI-rt_dNeb3jP2nGJ6_iH4567hOEHpG_RwPyUyaitedvtILlGgI/s400/DSC07707.JPG" width="400" /></a></div>
<br />Willhttp://www.blogger.com/profile/04567738312506701404noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6843883081705415647.post-11346632158712085982016-10-10T20:51:00.000-07:002016-10-17T21:57:56.795-07:00Venecitas de Juegosdemesa.com.ar (1-4 Jugadores)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9X_KzGhB-bb1-6UKYPxjkmPYSC9jd3CQJmnzY3Nf15k58Di2MBVgtBzproDWTQRA7kBEc02WQTvlgaBgRs7cdPDppBRoPeWlxQGFJ4puSFiT4jo1Vd1F4sWP_dpK1OFamkBazWtfospg/s1600/DSC07662.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="301" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9X_KzGhB-bb1-6UKYPxjkmPYSC9jd3CQJmnzY3Nf15k58Di2MBVgtBzproDWTQRA7kBEc02WQTvlgaBgRs7cdPDppBRoPeWlxQGFJ4puSFiT4jo1Vd1F4sWP_dpK1OFamkBazWtfospg/s400/DSC07662.JPG" width="400" /></a></div>
<span id="goog_1990869694"></span><span id="goog_1990869695"></span><br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Contenido</span></h2>
29 conitos blancos (7 para cada jugador + 1 marcador)<br />
4 tableros individuales<br />
1 dado de colores<br />
1 loseta de primer jugador<br />
9 losetas de objetivos variables<br />
1 tapete de objetivos fijos<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjf4pz8hJBWi_EDnIjeZNWR14oTQsBGxzmx2mprDziA0t12LMLtTGylcQ7WKsHjkPn-XY9ceL43I3f4SAHlLr_ckYCj8vidJUXqyyT5wcJWMTdPBmDvqFTyUl7fZf6_xqUjzpU0O_FzgbQ/s1600/DSC07672.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="235" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjf4pz8hJBWi_EDnIjeZNWR14oTQsBGxzmx2mprDziA0t12LMLtTGylcQ7WKsHjkPn-XY9ceL43I3f4SAHlLr_ckYCj8vidJUXqyyT5wcJWMTdPBmDvqFTyUl7fZf6_xqUjzpU0O_FzgbQ/s400/DSC07672.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Objetivo</span></h2>
Ser el primer jugador en llegar al maximo de puntos ( 25 para 2 jugadores, 21 para 3 y 17 para 4 jugadores).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4UbQavgso6b4NScalxihwt6sCzHNMHY-Psz4ZHhJT9oNwFYaKYQARpMPRv87uK3WsU0FfLyaI57P53xoERuOywV9b8yvguq5xnNgyBJNfPrz1Il37aomwvzDvlUh1YBLrJdvJAdHPsPE/s1600/DSC07665.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4UbQavgso6b4NScalxihwt6sCzHNMHY-Psz4ZHhJT9oNwFYaKYQARpMPRv87uK3WsU0FfLyaI57P53xoERuOywV9b8yvguq5xnNgyBJNfPrz1Il37aomwvzDvlUh1YBLrJdvJAdHPsPE/s400/DSC07665.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Modo de Juego</span></h2>
Una vez repartidos los conos y tableros individuales se colocarán las losetas de objetivos variables sobre el tapete de objetivos fijos. Es importante que los jugadores se sienten enfrentados entre si debido a que la tirada del dado otorga las recompensas a los jugadores dependiendo de la cara que les este dando al momento de la tirada.<br />
<br />
El cono marcador ira en el tapete de objetivos. Cada jugador colocará uno de sus conos blancos en la sección de puntaje de su tablero personal y dejará el resto a mano.<br />
<br />
El primer jugador (designado al azar) tirará el dado y tendrá las siguientes opciones a su disposición:<br />
<br />
1) girar el dado 180 grados<br />
2) deslizar el dado 90 grados hacia su derecha o izquierda.<br />
3) no hacer nada <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwsvWjvDgjjOuINkX03pHWN4NR5e452DX45vjl57beIJrqZGHVR3J0MrdEGIkgwGGXtcXAcEICQa65k-M1u4rnIt1Xyljrf404DOmoQBp7diPZ_7Ijrc60d5HCz6lwy9uFP8ObunlwaNg/s1600/DSC07669.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="260" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwsvWjvDgjjOuINkX03pHWN4NR5e452DX45vjl57beIJrqZGHVR3J0MrdEGIkgwGGXtcXAcEICQa65k-M1u4rnIt1Xyljrf404DOmoQBp7diPZ_7Ijrc60d5HCz6lwy9uFP8ObunlwaNg/s400/DSC07669.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
Para la primer y segunda acción el jugador deberá canjear una venecita de cualquier color como costo.<br />
<br />
Una vez resuelta la acción todos los jugadores procederán a agregar el color que les tocó a su tablero personal. Para ello verificarán si ya tienen un cono en dicho color. Si no lo tienen, lo agregan en la posición más baja (cercana al jugador) del color obtenido. Si ya lo tuvieran, lo desplazarán una posición más arriba.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSSfx3nbJv3MIY49kDXCK7nNU2zyR6ZZQI6aKK10eCTaXNcu2VClgRjE3jTMu7IrEET8G1Or9w-QlBAjv9gfgbXrI4h0WExF2w4hlx7oV8Q-6Fwz-19HewtFFv_nJkH4oYcNNChufrU7s/s1600/DSC07664.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSSfx3nbJv3MIY49kDXCK7nNU2zyR6ZZQI6aKK10eCTaXNcu2VClgRjE3jTMu7IrEET8G1Or9w-QlBAjv9gfgbXrI4h0WExF2w4hlx7oV8Q-6Fwz-19HewtFFv_nJkH4oYcNNChufrU7s/s400/DSC07664.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
El jugador que lanzó el dado tiene como ventaja que no sólo puntuará el color de su lado, sino que también agregará el color de la parte superior del dado.<br />
<br />
Nota importante: Si algún jugador llegara al cuarto espacio en algun color de su loseta personal, ubicará sobre su cono el cono marcador, denotando que el resto de los jugadores no podrá alterar de ninguna manera la posición de sus conos sobre ese color en sus tableros personales hasta que ese color sea liberado. Esto sucederá cuando el jugador gaste venecitas de dicho color o cuando otro jugador llegue con cualquiera de sus conos a una cuarta posición en cualquier otro color.<br />
<br />
Otra aclaración importante es que una vez lanzado el dado, este, deberá ser ajustado lo más levemente posible para coordinar las posiciones de los jugadores con las caras de los lados de manera tal que todos reciban sólo el beneficio de un color (salvo el jugador que lanzo el dado quien recibirá el beneficio de 2).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1KmW0_U8pOE_w5e63FFMVsgkgMzJK1aHcUiar5Vf8zEKB6p8unX9nfA7wk60KN6_-oSeCFKmykpk854DE6Vx8NvugFQP7jKqfU1ZMo4em6cdgyTKa5y_sM5mEBiIEPVwO2v3O5lLyDpg/s1600/DSC07666.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="267" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1KmW0_U8pOE_w5e63FFMVsgkgMzJK1aHcUiar5Vf8zEKB6p8unX9nfA7wk60KN6_-oSeCFKmykpk854DE6Vx8NvugFQP7jKqfU1ZMo4em6cdgyTKa5y_sM5mEBiIEPVwO2v3O5lLyDpg/s400/DSC07666.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
En turnos posteriores se agregará una acción extra antes de la tirada del dado. Esta consistirá en canjear venecitas (colores obtenidos en nuestro tablero personal) por una loseta de objetivos. Esta acción sólo podrá ser hecha por el jugador que lanzará el dado.<br />
<br />
Los objetivos son la manera que tienen los jugadores de ir sumando puntos. Las losetas otorgarán puntos que progresivamente irán disminuyendo a medida que el tapete de objetivos se vaya vaciando, hasta que no quede ninguna loseta sobre el. En este caso cada vez que se canjeen "venecitas" sólo se sumarán puntos por la combinación elegida en el tapete de objetivos fijos.<br />
<br />
Cada loseta de objetivos indica una combinación de colores que son requisito para poder levantarla. Estas pueden ser:<br />
<br />
a) 6 colores diferentes<br />
b) 2 sets de 3 colores iguales<br />
c) 4 colores iguales<br />
<br />
Como se definió anteriormente si el cono marcador se encuentra en el tablero de algún jugador, sólo ese jugador podrá disponer del color bloqueado. Es decir que el resto no podrá sumar venecitas de dicho color ni CANJEAR venecitas de ese color por puntos o losetas.<br />
<br />
Si en algún momento un jugador cuantifica el puntaje máximo será el ganador.<br />
<br />
<h3>
<span style="font-weight: normal;"><u><span style="font-size: large;">Estratégias</span></u></span></h3>
<br />
Si bien VENECITAS parece un juego mecánico en el que tiramos un dado y
sumamos colores, no hay que dejarse engañar por las apariencias ya que
la simple elección de la posición del dado puede hacer de este, un juego
interesantemente competitivo.<br />
<br />
La observación no sólo
de nuestro tablero sino del de los demás jugadores será muy útil al
momento de decidir si hacemos alguna modificación en el dado lanzado.
Principalmente cuando se juega de a 2.<br />
<br />
El cono marcador
nos otorga una gran ventaja al momento de lanzar el dado, ya que
podemos modificarlo de manera tal que otro jugador no reciba el color
que tenemos bloqueado, mientras que nosotros recibimos los 2 colores que
nos sirven. O incluso que reciba algún color que ya no puede
cuantificar porque tiene el máximo de venecitas cubierto en su tablero.<br />
<br />
De
la misma manera, saber cuando canjear las venecitas es otro factor
estrategico relevante cuando hablamos de mantener el bloqueo de un color
para perjudicar al resto de los jugadores.<br />
<br />
Una
estratégia válida para retener el control del cono marcador a veces
consiste en canjear venecitas de manera tal que aun tengamos algún color
en su tercera posición. Luego al tirar el dado y con la manipulación
que la acciones proveen (si es necesario) podremos mover dicho color a
su cuarta posición bloqueándolo y reteniendo control del cono marcador.<br />
<br />
En
juegos de más de 2 jugadores este control se ve disminuido porque al
afectar el dado afectaremos sólo a uno o dos jugadores, pero aún asi las
acciones requieren planificación para máximizar su resultado.<br />
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Conclusiones</span></h2>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqhsh1NYacs1qsErWkRgVsjVEa3ebrk81eZK4uBI-nQjCVLpeCIGSjNdMy4COFgpRK6I7SBfv89XozUpeyE69f2McSwHKP2rUJ8U7XP76HHBnaWLfND34aQ_qZmmcR0CmF1zZ2tteozxM/s1600/DSC07670.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="202" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqhsh1NYacs1qsErWkRgVsjVEa3ebrk81eZK4uBI-nQjCVLpeCIGSjNdMy4COFgpRK6I7SBfv89XozUpeyE69f2McSwHKP2rUJ8U7XP76HHBnaWLfND34aQ_qZmmcR0CmF1zZ2tteozxM/s400/DSC07670.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
Más allá de los factores estratégicos descriptos anteriormente VENECITAS es un juego introductorio que puede ser jugado casualmente sin tantas preocupaciones.<br />
<br />
Debo resaltar que se nota que es un producto de puro amor lúdico. Joel (el diseñador y reseñador de juegosdemesa.com.ar) ha hecho un fantástico trabajo de diseño gráfico y control de calidad en su creación. La caja es resistente y adornada incluso en su interior por una acertada elección de imágenes muy temáticas que hacen que uno disfrute no sólo del contenido del juego sino de todo el momento en que uno lo abre por primera vez. El manual es muy claro y detallado y los componentes sólidos y resistentes.<br />
<br />
Además el juego agrega una variante de juego en solitario para esos momentos en los que uno quiere jugarlo pero no consigue compañero/a.<br />
<br />
<br />
Mi recomendación en este caso es más que nada una sensación... VENECITAS es ese juego que sacas en un día lluvioso donde querés algo tranquilo para jugar mientras tomás un matecito con biscochitos en la calidez de una tarde familiar.<br />
<br />
Un excelente comienzo para el diseñador y un juego que permanecerá, sin lugar a dudas, en mi colección.Willhttp://www.blogger.com/profile/04567738312506701404noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6843883081705415647.post-62158186919667413442016-10-05T13:39:00.000-07:002016-10-05T13:39:06.941-07:00Horda Zombie - Mazos Reaper y Looter (2 jugadores)<span id="goog_2142478362"></span><span id="goog_2142478363"></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvIVoCV5relNctXtUmn2yBCDFOt-IufeFv7_JL3Z7JJqzqtXpqB9zdntoasfTaiwz75idhWFVqaZbMzp_osm-v_qEH670ICKt6f1JVOiHMQaxYmhBz07IpKOXMEhYsZlk5mEfKLAiHceM/s1600/DSC07102.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvIVoCV5relNctXtUmn2yBCDFOt-IufeFv7_JL3Z7JJqzqtXpqB9zdntoasfTaiwz75idhWFVqaZbMzp_osm-v_qEH670ICKt6f1JVOiHMQaxYmhBz07IpKOXMEhYsZlk5mEfKLAiHceM/s400/DSC07102.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Nota del Editor</span></h2>
<br />
Horda Zombie se presenta como un juego de cartas coleccionables en el que los mazos iniciales pueden ser utilizados para jugar tal como vienen o combinados para generar una estrategia nueva. Con este juego iniciaremos la seccion de TCG/CCG/LCG del ludonomicón donde iremos agregando juegos nuevos de este tipo distribuyendo las reseñas basados en mazos individuales y expansiones en vez de solamente describir el juego en general.<br />
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Donde Conseguirlo</span></h2>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0No3TSqrCAIZVD0aYiajmqVK-y1k80XeWuTtqMfCiYbWNRUXBxz_xzX-pQbjbOP922JfykK_i7UYpTTUUVLQw6kx-MpI6Mbfriy79OBmi1ZR9vW28PE0LC6-n1WSDpk_oLLIg3IVxJOo/s1600/12493708_562968553880193_6245410709578512531_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="121" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0No3TSqrCAIZVD0aYiajmqVK-y1k80XeWuTtqMfCiYbWNRUXBxz_xzX-pQbjbOP922JfykK_i7UYpTTUUVLQw6kx-MpI6Mbfriy79OBmi1ZR9vW28PE0LC6-n1WSDpk_oLLIg3IVxJOo/s320/12493708_562968553880193_6245410709578512531_o.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://www.facebook.com/HordaZombi/?fref=ts">Horda Zombie Facebook</a></div>
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Contenido de cada mazo inicial</span></h2>
<br />
mazo Looter: 46 cartas de juego (6 energias, 14 acciones, 11 items, 6 armas, 9 locaciones)<br />
mazo Reaper: 46 cartas de juego (6 energias, 14 acciones, 11 items, 7 armas, 8 locaciones)<br />
1 carta de acciones secundarias<br />
8 tokens de zombies<br />
3 tokens de locacion infectada<br />
15 contadores de munición<br />
1 hoja de reglas <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVPdK609xgE7x2tL3HORvUXJswdSUsGeAbSdH2Xi5xE55BzHS9BpRMTLyZVVNPT2K3KzVpWifycHzLBFIOoAx-6tUlzYqo5zwwyzMtt5Zkb2E1odi-l49SzFRuVDZ0rJ3lzbB5kxG97uk/s1600/DSC07114.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="218" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVPdK609xgE7x2tL3HORvUXJswdSUsGeAbSdH2Xi5xE55BzHS9BpRMTLyZVVNPT2K3KzVpWifycHzLBFIOoAx-6tUlzYqo5zwwyzMtt5Zkb2E1odi-l49SzFRuVDZ0rJ3lzbB5kxG97uk/s400/DSC07114.JPG" width="400" /></a></div>
<span id="goog_2142478359"></span><span id="goog_2142478360"></span><br />
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Objetivo</span></h2>
<br />
Ser el jugador que sobreviva, por más tiempo, el ataque de la horda zombie. Cuando un jugador ya no tenga cartas que levantar de su mazo perderá el juego.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPVc3mmcDVGyo0JnNaPw9Q7vvxdDB3nIp74JlAmbgsqkUydWp3__UYjOiIVJN3-yGk6zwNIh6VDeSKAzu9FpApG19YEEJ-qdtYu_VFDcX9XNBSn_qBuerMTZzRmqlqkDLeHGyH1Q4y7vA/s1600/DSC07104.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPVc3mmcDVGyo0JnNaPw9Q7vvxdDB3nIp74JlAmbgsqkUydWp3__UYjOiIVJN3-yGk6zwNIh6VDeSKAzu9FpApG19YEEJ-qdtYu_VFDcX9XNBSn_qBuerMTZzRmqlqkDLeHGyH1Q4y7vA/s400/DSC07104.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Modo de Juego</span></h2>
<br />
En Horda Zombie los jugadores representan sobrevivientes de alguna forma de apocalipsis que existen en un mundo plagado por no muertos. En este mundo post apocaliptico la supervivencia del más apto es la regla. Los jugadores deberán utilizar todos los recursos a su disposición para lograr dicho objetivo.<br />
<br />
Antes de explicar como se juega veamos una breve descripción de los tipos de cartas que encontraremos en los mazos:<br />
<br />
<i><span style="font-size: large;"><b>1) Armas:</b></span></i> Puede haber de 3 tipos (de 1 mano y 2 manos, arrojadizas o trampas). Los jugadores podrán tener todas las armas arrojadizas o trampas que quieran en juego pero solo 1 arma de 2 manos o 2 armas de 1 mano cada una. Estas se utilizan para eliminar zombies. Las armas de mano a diferencia de otras cartas vienen con contadores de carga representados por balas que indican la cantidad de usos que aportará el arma antes de dejar de funcionar como tal.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3V_-_ZVmuVBJ-b1xKKaGMlwjgtpfiPBOGpP5A_tc9ekKa2oJdktOusLQefrfpbna43ZcOvggc8niaZeZtT65sdtfOcD_zTQuex-xeMn9llnIbtyH0hR4tIlLUA2NKmLgbH2Eky93mb48/s1600/DSC07118.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="288" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3V_-_ZVmuVBJ-b1xKKaGMlwjgtpfiPBOGpP5A_tc9ekKa2oJdktOusLQefrfpbna43ZcOvggc8niaZeZtT65sdtfOcD_zTQuex-xeMn9llnIbtyH0hR4tIlLUA2NKmLgbH2Eky93mb48/s400/DSC07118.JPG" width="400" /></a></div>
<i><b><span style="font-size: large;"><br /></span></b></i>
<i><b><span style="font-size: large;">2) Acciones:</span></b></i> Representan efectos inmediatos que otorgan ventajas estrategicas al jugador. Pero además poseen acciones secundarias que pueden utilizarse si no se desea usar el efecto primario de la carta (ver acciones secundarias más abajo).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3pcTo9D3RO3F_nILJMD5BxEm5GGP3VhYgmJxR8g2YFlHTXZie1Xq9V_JscyXpAocwVfxx3jCkLBXqaDhEt6LH4x_txdL-74gZNHwvvp6J5iVGzezPR2QfMbvcqfVBt_mjOaG6w8DDmBY/s1600/DSC07121.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="235" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3pcTo9D3RO3F_nILJMD5BxEm5GGP3VhYgmJxR8g2YFlHTXZie1Xq9V_JscyXpAocwVfxx3jCkLBXqaDhEt6LH4x_txdL-74gZNHwvvp6J5iVGzezPR2QfMbvcqfVBt_mjOaG6w8DDmBY/s400/DSC07121.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<i><b><span style="font-size: large;">3) Items:</span></b></i> Consisten en elementos que los jugadores podrán bajar y que proveerán efectos constantes mientras esten en juego.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYZxl4dlLu8Ji1QPeyrg_Ulv1ZxQVA7pXBAX0gn6UcJXAUwvM2cm_3sojY8rZh9NtMyZwWghFdOcun9jBOXkL4GsrAVdlAaH0Y-imC7RbkLGUHk76H8cgxmjiBiyIEfNNmglh83HSHKTU/s1600/DSC07120.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="211" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYZxl4dlLu8Ji1QPeyrg_Ulv1ZxQVA7pXBAX0gn6UcJXAUwvM2cm_3sojY8rZh9NtMyZwWghFdOcun9jBOXkL4GsrAVdlAaH0Y-imC7RbkLGUHk76H8cgxmjiBiyIEfNNmglh83HSHKTU/s400/DSC07120.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<b><i><span style="font-size: large;">4) Locaciones:</span></i></b> Son lugares que los jugadores visitarán para obtener beneficios o perjudicar al oponente. También pueden albergar cierto número de zombies, en cada ataque, antes de ser completamente infectadas. Poseen acciones de "incursionar" que otorgan ventajas estratégicas cada vez que se las ejecuta, pero que colocarán zombies en la horda al activarlas.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_4kM9zDlwzVVrqgG_4-MHg3NHYAcZAp0swKulHTY33uYKG3i90SePP7obnbUlPa3sgs9pONrbyLV1UBNXAzaL6oipU9kqN9HbtYgfBrMsyH5KyHFcFNsrogJA0suw6B0Iko-zTW3LZC4/s1600/DSC07119.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_4kM9zDlwzVVrqgG_4-MHg3NHYAcZAp0swKulHTY33uYKG3i90SePP7obnbUlPa3sgs9pONrbyLV1UBNXAzaL6oipU9kqN9HbtYgfBrMsyH5KyHFcFNsrogJA0suw6B0Iko-zTW3LZC4/s400/DSC07119.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<b><i><span style="font-size: large;">5) Energía:</span></i></b> Representan la habilidad del juegador de bajar cartas de cualquier tipo o pagar acciones de Locaciones.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiG0TrTkkeRqMHuNtSZtmFlrCtpLY6hVltD5Wqxr-9SXGcZbSIR5L64OyC8s08idOUYeuaX14JtckAYXuGLBG_FD6anPX-AVyzn_2TkCzJtXuTOeHIY622JNjp0Uu0NvKMLmLHg4UjcSXM/s1600/DSC07124.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="215" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiG0TrTkkeRqMHuNtSZtmFlrCtpLY6hVltD5Wqxr-9SXGcZbSIR5L64OyC8s08idOUYeuaX14JtckAYXuGLBG_FD6anPX-AVyzn_2TkCzJtXuTOeHIY622JNjp0Uu0NvKMLmLHg4UjcSXM/s400/DSC07124.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
Cada carta que se juegue agregará zombies a la horda que todos los turnos atacará a los jugadores. Las acciones traerán zombies inmediatamente, mientras que los items y locaciones atraerán zombies solos cuando se gire la carta al usar alguno de sus efectos.<br />
<br />
El juego comienza con los jugadores mezclando sus mazos de 40 cartas (ni más ni menos) y repartiéndose una mano de 5 cartas de sus propios mazos. El primer turno los jugadores tendrán sólo una energía para jugar cartas, pero cada turno siguiente tomaran 2.<br />
<br />
Las energías no usadas son acumulables todos los turnos, lo cual es necesario si queremos bajar cartas con un alto costo o pagar efectos caros.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZzuAOcFMdzZpHdcOh-4ywwbsYi833JtGFsM_wLK4zdx8GFL1ebg22c2tYq_NJYLx1akhyphenhyphenclWodHDPPkhyphenhyphenRyip_VNPBXuyTz9lX1TJcpQE51ypEmPna43EgeH0h0G5ZCXfE4gU42_mqvM/s1600/DSC07116.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="251" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZzuAOcFMdzZpHdcOh-4ywwbsYi833JtGFsM_wLK4zdx8GFL1ebg22c2tYq_NJYLx1akhyphenhyphenclWodHDPPkhyphenhyphenRyip_VNPBXuyTz9lX1TJcpQE51ypEmPna43EgeH0h0G5ZCXfE4gU42_mqvM/s400/DSC07116.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
En su turno un jugador deberá jugar las siguientes etapas y sus efectos:<br />
<br />
<i><b><span style="font-size: large;">a) <u>Fase de Defensa</u>:</span></b></i><br />
<br />
En esta etapa la Horda que se encuentre en el centro de la mesa atacará al jugador. Si este posee armas podrá usarlas para diezmar la cantidad de zombies. Hay que recordar que las cargas en las armas se gastan y una vez utilizadas no serán de utilidad hasta que alguna carta las recargue o sean reemplazadas por nuevas armas.<br />
<br />
Otra opción disponible será la de alojar zombies en las cartas de Locación. Cada carta de este tipo indica el número máximo de zombies que podrá albergar antes de volverse infectada. Una localización infectada se gira y no podrá albergar más zombies hasta que algún efecto la limpie.<br />
<br />
Los Zombies que no sean eliminados o contenidos atacarán al jugador removiendo de la parte superior de su mazo tantas cartas como zombies ataquen y no sean bloqueados o eliminados. <br />
<br />
<i><b><span style="font-size: large;">b) <u>Fase de Reagrupación</u>:</span></b></i><br />
<br />
En esta etapa se ganan las 2 energías, se enderezan tus cartas giradas y se roba una carta de tu propio mazo. Todos los turnos se deberán robar cartas. <br />
<br />
<b><i><span style="font-size: large;">c) <u>Fase de Despliegue</u>:</span></i></b><br />
<br />
En esta etapa se podrán jugar cartas de la mano. Cada carta posee en su esquina superior izquierda un costo que deberá ser pagado en energía para poder bajarla. Junto a ese número se encuentra otro y un icono de zombie. Este indica la cantidad de tokens de zombie que se pondrán en juego si la carta es activada (en el caso de las acciones este efecto será automático al momento de bajar la carta).<br />
<br />
El jugador podrá gastar o no toda o parte de la energía que posea que nunca podrá superar las 6 cartas.<br />
<br />
Se podrán jugar todas las acciones e items que el jugador desee por turno, pero solo una locación y un arma.<br />
<br />
Los turnos continuarán de jugador en jugador hasta que alguno vacíe su mazo principal, caso en el que ganará el jugador que todavía tenga cartas allí.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5HKfN6kjF8X4efIy0WUJw8XNq0OR3wqdImYJMEXaIKkAJqaISwby0XCbYl3yHaPWM9COZH4RIWYQAIgTQF74B-KdR4w3z5X7vVfVvKfsLeySnUKIZBPJ94nPNc4SWBec7nxSAqr3yiWk/s1600/DSC07109.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="218" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5HKfN6kjF8X4efIy0WUJw8XNq0OR3wqdImYJMEXaIKkAJqaISwby0XCbYl3yHaPWM9COZH4RIWYQAIgTQF74B-KdR4w3z5X7vVfVvKfsLeySnUKIZBPJ94nPNc4SWBec7nxSAqr3yiWk/s400/DSC07109.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
Como estratégia principal hay que planear cuando es conveniente dejar zombies en el centro de la mesa. Cada efecto de locación, items y acciones genera zombies que atacarán al siguiente jugador forzándolo a descartar cartas de su mazo por cada zombie que no pueda contener. Este es el objetivo del juego pero hay que recordar que si el jugador no es eliminado en su turno podrá potenciar aún mas la horda zombie para un contrataque devastador, ya que la horda podrá superar la cantidad de tokens que se entregan con el juego usando monedas u otros items para denotar esto.<br />
<br />
El juego puede durar 10 minutos o 20 dependiendo de la brutalidad de las estratégias.<br />
<br />
Aqui es donde las locaciones se lucen ya que pueden albergar zombies que nos atacan en cantidades entre 3 y 4 además de proveer efectos (si no fueron completamente infectadas).<br />
<br />
Las acciones ademas nos ofrecen la posibilidad de usar habilidades secundarias para mirar la carta superior de nuestro mazo (<span style="font-size: small;"><b>delatar</b></span>), agregar 1 energia extra (<b>exprimir</b>), robar una carta de nuestro mazo (<b>hurtar</b>), regresar una carta que controles a tu mano (<b>devolver</b>) y retornar una carta de tu pila de descarte (<b>extraer</b>).<br />
<br />
Devolver es principalmente una acción interesante para combinar con las locaciones que han sido infectadas ya que la carta se devolverá a tu mano para un uso posterior y los zombies que tenia serán descartados.<br />
<br />
Exprimir nos permite bajar rápidamente cartas de costo alto y extraer es siempre una accion sorpresiva que nos permite volver a jugar alguna carta que hayamos perdido en algun ataque o descarte.<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><br /></span>
<br />
<h2>
<span style="font-size: x-large;">Conclusiones</span></h2>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifwpA40TpRLdascWLqUGh-Bj8ddgpOVLHxNDTVdUX6OkC0nxjTMrdD-mcz_5ePUmyHAQetsIDHac1UV6nCPibBLvxPRpDXlnx60oX7VdMYFEli5WO7CANswj3Z3PCMaPhkDeFkr2kmuEo/s1600/DSC07110.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="210" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifwpA40TpRLdascWLqUGh-Bj8ddgpOVLHxNDTVdUX6OkC0nxjTMrdD-mcz_5ePUmyHAQetsIDHac1UV6nCPibBLvxPRpDXlnx60oX7VdMYFEli5WO7CANswj3Z3PCMaPhkDeFkr2kmuEo/s400/DSC07110.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
Antes que nada me gustaría dar una advertencia a las personas sensibles, ya que el arte del juego es bastante gráfico en algunas cartas... En lo particular creo que si bien la mecánica del juego es fácil de entender para un niño de 10 años, la violencia gráfica deberá ser aprobada por sus padres ya que aunque no es abundante es impactante cuando aparece.<br />
<br />
Horda zombie es un juego que me ha sorprendido por sus mecánicas tan bien logradas. He tratado de aclarar en el "modo de juego" algunas reglas que no se encuentran en el pequeño manual que trae y que tuve que preguntarle al diseñador quien ha estado desde el comienzo disponible para contestar cualquier duda desde su facebook.<br />
<br />
El sistema de ataque al oponente es genial ya que no consiste simplemente en girar nuestras criaturas y tratar de golpear al oponente (como en magic o en una gran cantidad de CCGs) sino en estratégicamente observar las consecuencias de nuestras acciones que podrían volver a nostros como un letal boomerang.<br />
<br />
Saber el momento adecuado para traer zombies al juego es de vital importancia.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1810qi5flTz7ZnzsrfUmnri5LZyfqtul4iPoJxS1Jm8ECYyPOpQTrWDKHYwzn8xAGtAeeHrAxIOBVjtD5LlCW7bH-xBLfN0LTujzJI_fAimIFHnHbqFAKKTVevvVSSURdXK-VHGlLwME/s1600/DSC07112.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1810qi5flTz7ZnzsrfUmnri5LZyfqtul4iPoJxS1Jm8ECYyPOpQTrWDKHYwzn8xAGtAeeHrAxIOBVjtD5LlCW7bH-xBLfN0LTujzJI_fAimIFHnHbqFAKKTVevvVSSURdXK-VHGlLwME/s400/DSC07112.JPG" width="400" /></a></div>
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Los mazos con los que he jugado son el "REAPER" y el "LOOTER" y me parecen muy bien balanceados para iniciarse en este juego.<br />
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El "REAPER" es un mazo defensivo con acciones brutales si las condiciones se dan. Tiene cartas de costo alto que pueden devastar a un oponente si el juego se extiende demasiado asi como habilidades que permiten liberar locaciones infectadas, impedir que locaciones alojen zombies y un constante ataque directo al oponente forzandolo a descartar cartas. Como su nombre lo indica (REAP es cosechar en ingles), cuanto más tiempo este este mazo en juego más se inclinan las oportunidades para que devaste al oponente. Es un mazo de planificación que posee armas de resistencia como la ak47 que admite 12 balas, ideal para resistir una horda pesada, y se apoya principalmente en los efectos devastadores de sus acciones.<br />
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EL "LOOTER" sin embargo es un mazo de control que complementa muy bien a su par, ya que tiene cartas que permite el control de cartas del oponente (sip, asi es... simplemente la tomas de su area de juego y la colocas en el tuyo), destrucción de locaciones, obtención de items de tus mazos como efectos y no solo como habilidades secundarias, y esta todo el tiempo jugando con tomar y buscar cartas de su mazo y del oponente. No posee armas muy significativas simplemente porque puede tomar las de su oponente en un turno. De esta manera mantiene en línea a un mazo como el "Reaper" que podría aplastarlo sin estas cualidades de control.<br />
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Como conclusión final debo decir que los mazos iniciales de estas dos facciones son geniales y pueden jugarse una y otra vez si necesidad de expansiones. Pero, al ser coleccionable claramente el juego esta diseñado para que armes tus propios mazos con la combinación que desees de cualquier faccion y te enfrentes a otros jugadores con mazos especializados tambien.<br />
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Por el momento solo existen 4 facciones y si el juego tiene exito se sacarán más.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6PlONQAXb2hGHfrT_FH62KlEY8EMWuiayv3HL3e4M8f702W8xT0iYhsdk1ckF8P1gq9nKwXNbDlxu_PU0jtz8VDHrUYt9BgmO1iZKePg_GWfAneyCWQi1CQZlqdfukGJl_WZHLx1m7KE/s1600/DSC07125.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="260" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6PlONQAXb2hGHfrT_FH62KlEY8EMWuiayv3HL3e4M8f702W8xT0iYhsdk1ckF8P1gq9nKwXNbDlxu_PU0jtz8VDHrUYt9BgmO1iZKePg_GWfAneyCWQi1CQZlqdfukGJl_WZHLx1m7KE/s400/DSC07125.JPG" width="400" /></a></div>
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Si sos fan del género es, sin lugar a dudas, una adquisición genial, principalmente porque es el primero de su tipo en nuestro país y la verdad es que incluso en el resto del mundo hay pocos juegos de zombies coleccionables, además de que el sistema se encuentra muy bien pulido.<br />
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Mi única critica sería que me gustaría ver un manual más extenso con preguntas frecuentes contestadas. El que viene en el juego si bien es consiso deja muchas de las sutilezas a interpretación. Igualmente creo que agregué todas las que me aparecieron a mi en el "modo de juego" pero si tenes dudas extras contactá al diseñador que seguro las responderá con gran paciencia, incluso a las 2 am cuando decidi consultar una duda en medio de una partida :P<br />
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Asi que ya sabés, existe un juego de zombies nacional, es coleccionable, tiene mazos prearmados que se sostienen sólos, mecánicas pulidas y es muy entretenido y temático. Qué más podes pedir. Si te gusta el genero no tenés que pensarlo más... este juego es para vos!<br />
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Ciertamente queda en Mi colección.Willhttp://www.blogger.com/profile/04567738312506701404noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6843883081705415647.post-66963437039837987662016-09-23T21:03:00.000-07:002016-09-23T21:03:26.535-07:00Kobayakawa de El Dragón Azul (3-6 Jugadores)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxEGp4AHCoYOBMrGmPdHuBevW4bU1r-5f_ISEVf2uPvdCBDZXj2FZYVNePb3lHMPrKRdRNHKuHzS57VQ4JFQryMWGbd7nrdpHielU-deI7KQvKKxEM1_0FVsMsCodsqhGMF9J4Z5ahSck/s1600/DSC07093.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="341" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxEGp4AHCoYOBMrGmPdHuBevW4bU1r-5f_ISEVf2uPvdCBDZXj2FZYVNePb3lHMPrKRdRNHKuHzS57VQ4JFQryMWGbd7nrdpHielU-deI7KQvKKxEM1_0FVsMsCodsqhGMF9J4Z5ahSck/s400/DSC07093.JPG" width="400" /></a></div>
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<b><span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: normal;"><b>Un poco de Historia</b></span></span></b></h2>
Durante una de las batallas más importantes de la guerra de unificación japonesa el clan Kobayakawa eligió traicionar a sus aliados y apoyar al bando más débil otorgandole la victoria.<br />
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En el juego cada jugador representa a un señor feudal que deberá librar siete batallas en las que deberá optar por intentar avasallar a sus rivales o posicionarse estratégicamente para obtener el apoyo de los Kobayakawa.<br />
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<span style="font-size: x-large;">Donde Conseguirlo</span></h2>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjc9KPfqC8XSdp2OVlZ23Jm44i0SjUd5ST3dWtmC7u33fvxcKmxlIWfqnE3tmavrXJFbtljHYMl-lRH-o5JGHWGWrbP-GO5eodkNVBISgmT5C7ESVpQNbg3TT120LGBMW6cosbks0KXMw/s1600/logo-text.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="92" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjc9KPfqC8XSdp2OVlZ23Jm44i0SjUd5ST3dWtmC7u33fvxcKmxlIWfqnE3tmavrXJFbtljHYMl-lRH-o5JGHWGWrbP-GO5eodkNVBISgmT5C7ESVpQNbg3TT120LGBMW6cosbks0KXMw/s320/logo-text.png" width="320" /> </a></div>
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<b><span style="font-size: large;"><a href="https://www.eldragonazul.com.ar/">https://www.eldragonazul.com.ar/</a> </span></b></div>
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<span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: normal;"><b>Contenido</b></span></span></h2>
15 cartas (numeradas del 1 al 15)<br />
32 monedas (medallas) de metal niqueladas<br />
1 reglamento <br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihfyFaiKwnGawMTMieFixoMn7MS6ZLuCAtpQVMi8apbdM5_37JC183XbAVbvrtl6JWlNobKe5zGYGNLFpNQG5cPdW-XO9H8kYi5fo2GgaUuC4M4VLr0tzFz6M5wTaupFFHImV3Kh6HAJg/s1600/DSC07095.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="187" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihfyFaiKwnGawMTMieFixoMn7MS6ZLuCAtpQVMi8apbdM5_37JC183XbAVbvrtl6JWlNobKe5zGYGNLFpNQG5cPdW-XO9H8kYi5fo2GgaUuC4M4VLr0tzFz6M5wTaupFFHImV3Kh6HAJg/s400/DSC07095.JPG" width="400" /></a></div>
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<span style="font-size: x-large;">Objetivo</span></h2>
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Ser el jugador con mas medallas al final de la séptima ronda. <br />
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<span style="font-size: x-large;">Modo de Juego</span></h2>
Se comienza por entregar a cada jugador 4 medallas y colocar en el centro de la mesa una pila con 8 medallas. Las que sobren se guardarán en la caja y no usarán en este juego.<br />
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Luego se repartira una carta del mazo y se colocará el mismo en el centro de la mesa. Se tomará la carta superior que se colocará junto al mazo boca arriba representando la pila Kobayakawa. Sólo se tendrá en cuenta la carta superior de esta pila que este boca arriba.<br />
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Comenzando por el primer jugador, cada jugador tendrá una de 2 posibles acciones en cada ronda:<br />
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1) Tomar una carta del mazo principal, colocarla en su mano y elegir, de una de las 2 cartas, con cual nos quedaremos, descartando la otra frente al jugador boca arriba para que el resto sepa que número no utilizaremos en la batalla.<br />
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2) Tomar una carta del mazo principal y colocarla boca arriba en la pila Kobayakawa.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjugpLOD8jBDQIqEG-Ichcdx1p9b8OZbmKsu2jAKOC1mJUqeyodjLNknNIFNsYWHuRh_FBbd9H_WwhQVw17m1Ow_mIIN0bI2lPK6TjAeXGMx17BkrY3F7Awmv3HvMqcZMcWM7ipLi5MzE8/s1600/DSC07096.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="228" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjugpLOD8jBDQIqEG-Ichcdx1p9b8OZbmKsu2jAKOC1mJUqeyodjLNknNIFNsYWHuRh_FBbd9H_WwhQVw17m1Ow_mIIN0bI2lPK6TjAeXGMx17BkrY3F7Awmv3HvMqcZMcWM7ipLi5MzE8/s400/DSC07096.JPG" width="400" /></a></div>
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La segunda parte de la ronda consistira en decidir que Señor participara de la batalla. Para ello por orden de turno los jugadores decidirán si apostarán una moneda o pasarán la ronda. El jugador que pase la ronda no participara de la tercer etapa.<br />
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Finalmente se revelarán todas las cartas de los participantes y se observarán 2 cartas principales. La de mayor valor y la de menor valor. La de mayor valor se valdrá por si misma, pero la de menor valor sumará tambien el número en la carta superior de la pila Kobayakawa.<br />
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De esta manera si el jugador Uno tiene un 15, el jugador Dos tiene un 8 y el jugador Tres tiene un 11, mientras que en la pila Kobayakawa hay un 9... el resultado final será 15, 17 (8+9) y 11. Ganando la batalla el jugador con el valor 8 debido a que la carta Kobayabawa (9) sumará a su favor por ser el de menor valor en la batalla.<br />
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El jugador ganador se llevará todas las medallas apostadas más una de las que se encuentran en el centro de la mesa.<br />
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Asi se jugarán cada una de las 7 rondas con excepción de la última en la que se deberán apostar 2 medallas para participar de la batalla y el vencedor tomará además las 2 restantes del centro de la mesa.<br />
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<span style="font-size: x-large;">Conclusiones</span></h2>
Kobayakawa es otra gran licencia que El Dragón Azul ha sabido conseguir, esta vez del diseñador japonés Jun Sasaki. El juego posee la simpleza de un pequeño mazo de cartas y la tension de una partida de Black Jack. La observación y correcta deducción son cualidades necesarias en el juego ya que entender que cartas poseen los demás jugadores en base a las que se nos van exponiendo con cada acción realizada es lo que nos dará la victoria. <br />
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En este juego no basta obtener una buena carta en la primer mano. Un valor bajo no debe ser jamás menospreciado. Como la historia en la que se basa el juego, el valor más alto al iniciar la batalla no será necesariamente el ganador, por lo que saber cuando tomar una carta y cuando reemplazar la carta Kobayakawa es muy importante. Incluso un 1 podría ganarle a un 14 en las condiciones correctas.<br />
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Es un juego en el que hay que arriesgar y saber cuando no hacerlo, principalmente en el último turno donde se arriesgarán 2 monedas por jugador. Por ello la tensión que el juego pone sobre la mesa es palpable hasta el momento final.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDnAWADUmdbbpPzidRTE7uppCzH8WuTBMrkw_ZiJL5XVYp-5GLwLLsJAQKwVMftCa6RrlOu7Hn9QDP9-F-FuCis7EpxUzuY_wiMpdHZWyL3vu4v3GoniOQCr5_-QKPgY2RI6Ol275y7yw/s1600/DSC07100.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="202" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDnAWADUmdbbpPzidRTE7uppCzH8WuTBMrkw_ZiJL5XVYp-5GLwLLsJAQKwVMftCa6RrlOu7Hn9QDP9-F-FuCis7EpxUzuY_wiMpdHZWyL3vu4v3GoniOQCr5_-QKPgY2RI6Ol275y7yw/s400/DSC07100.JPG" width="400" /></a></div>
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En si, es otro gran logro que El Dragón Azul resalta con su sello de calidad al incluir monedas metálicas niqueladas en vez de simples fichas de cartón, cartas de alta calidad y una caja portable y resistente.<br />
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Kobayakawa es un juego que no debe faltar en la ludoteca de ningún jugador y otro de los juegos que ya están en mi Top 10 de entregas nacionales.<br />
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Un juego tan simple, tan portable y tan entretenido que sorprenderá a más de uno y empujará al límite la capacidad de deducción de los jugadores... asi que sali corriendo a comprarlo antes de que se agote! Y si no tenes un tercer jugador no te preocupes, te dejo a continuación una variante de juego para que puedas disfrutarlo de todas maneras.<br />
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<span style="font-size: x-large;">Variante 2 jugadores </span></h2>
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La idea es hacer la configuración inicial como si jugaran 3 jugadores repartiéndole al jugador fantasma 1 moneda más que al resto. Las rondas y turnos se respetarán como si un tercer jugador estuviera presente.<br />
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Es decir que recibirá cartas, ejecutará acciones y hasta podría ganar.<br />
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Una vez repartidas las cartas, cuando llegue el turno del jugador fantasma se arrojará una moneda al aire. Con cara el jugador tomará una carta del mazo y se elegirá al azar cual descartará sin mostrar la otra carta con la que se queda. Si saliera cruz el jugador habrá optado por colocar la carta superior del mazo principal sobre la pila Kobayakawa.<br />
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Este jugador apostará en todas las rondas con lo que podría quedar eliminado antes de la ronda final o incluso ser el ganador si las estrellas se alinean a su favor.<br />
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Espero que disfruten la variante! Cualquier duda pueden escribir su consulta en los comentarios o en la página de facebook del ludonomicón.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinJET5hur9HQlx_xykJaVaa4Swta66Zj_k8UgSSComHcH5TIjCoEqbkr5J5IRKF30SnaWYYBCx_kpbGe9HOT6lgL7llBhYBu7daH9rl7Ot_uhSl9VuqHqrsR7FQeB3sdgU-Y2xmzFxagM/s1600/DSC07098.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinJET5hur9HQlx_xykJaVaa4Swta66Zj_k8UgSSComHcH5TIjCoEqbkr5J5IRKF30SnaWYYBCx_kpbGe9HOT6lgL7llBhYBu7daH9rl7Ot_uhSl9VuqHqrsR7FQeB3sdgU-Y2xmzFxagM/s400/DSC07098.JPG" width="310" /></a></div>
<br />Willhttp://www.blogger.com/profile/04567738312506701404noreply@blogger.com0