Esta reseña es la misma que escribi para BoardGameGeek
aqui:
Links de Interes:
VISTA GENERAL
Imperios
Milenarios (IM) es un juego de 4 a 7 jugadores en los cuales representan
civilizaciones que iran creciendo a traves de las diferentes Eras. En
IM la diplomacia es tan importante como el comercio y juega un rol
central cuanto mas jugadores participen del juego ya que el mapa se va
llenando al punto en el cual encontrar las alianzas correctas es la
clave para seguir avanzando.
COMPONENTES
Bueno,
para mi este es verdadero punto de atencion porque lo que vi cuando
abri la caja me parecio ESPECTACULAR. La calidad no se compara con lo
que ha sido producido en mi pais y de hecho creo que tranquilamente
podria competir con cualquier juego internacional.
En
vez de usar carton para el tablero, el mapa fue impreso en ECO LEATHER
en alta resolucion. El arte is muy atractivo mostrando un mapa del mundo
antiguo con cada elemento que provee puntos presente alli tambien de
manera tal que no es necesario tener tableros personales ni nada por el
estilo. El diseño grafico es muy limpio y los dibujos super tematicos.
Como idea personal este mapa se veria espectacular como tapiz en la
pared o como mante (para alguien tan geek como yo) sobre la mesa.
Pero
no consideremos solo al tablero como de calidad. El juego viene en una
caja de madera con mas de 500 fichas de 2 tipos (7 colores para las
naciones y 4 para las acciones) y 7 tacitas... sin olvidarnos de un
anillo que representa el token de primer jugador.
Ver
el juego desplegado llama inmediatamente la atencion y como
coleccionista debo decir que es un placer mostrarlo en cada reunion.
Como
estoy acostumbrado a ver manuales internacionales mi unica critica es
que el manual no tiene tanto diseño como el mapa, pero la verdad
prefiero que el dinero se haya gastado las otras cosas :)
OBJETIVO
Ser
el jugador con mayor cantidad de puntos cuando se alcance la Era de
Bronce (o la Era de Hierro si se juega de a 7 jugadores).
JUEGO
No
voy a entrar en mucho detalle principalmente porque en la seccion de
videos hay un video detallando el modo de juego (que recomiendo ver
antes de jugarlo para clarificar detalles que creo se pierden en las
reglas impresas):
Hay cuatro etapas principales:
-
Hostilidades/Conquista
Conquista una ciudad neutral o de algun oponente. Defiendete de ataques.
-
Civilizacion/Desarrollos
Compra nuevos desarrollos. Expandete en la tabla de censor.
-
Navegacion/Comercio
Expandete a traves del mar o comercia con otros jugadores
-
Poblacion/Expansion
Expandete a traves de la tierra o crea una MARAVILLA.
Todos los jugadores deberan completar cada etapa antes de pasar a la siguiente.
La
forma de pasar de ERAS es cumplir ciertos requisitos que estan en el
mapa. Por ejemplo: para moverse a la Era de Cobre un jugador debera
tener 2 capitales, 2 ciudades, 4 desarrollos y 4 bienes.
Las MARAVILLAS podran ser construidas en la etapa de Poblacion.
Una
vez que un jugador llegue al fin del juego, se sumaran todos los puntos
y el jugador con mayor cantidad sera el ganador. En caso de empate los
jugadores compartiran la victoria.
OK, VAMOS POR ALGUNOS DETALLES
En realidad me gustaria comentar los aspectos que llamaron mi atencion y que creo que hacen de este juego algo unico:
Primero es que no hay dados.
Ser un ameritrasher hace que ame tirar cincuenta dados en un juego,
esos pequeños demonios que nos llenan de tanta alegria y tanta miseria ! :) Sin embargo no los he extrañado en absoluto! Las acciones son muy claras y directas con poca suerte para repartir.
Segundo, una mecanica de armado de Fichas es usada en el juego.
Para los que no sepan que es esto una breve explicacion: Cada jugador
tiene varias acciones dependiendo de la era en la que este. Estas
acciones son representadas por fichas de colores. Al comienzo del juego
cada jugador tomara 2 fichas de cada color y los colocaran en los
vacitos que vienen con el juego. Al comienzo de cada turno se tomaran
tantas fichas como lo permita la era en la que estan, siendo en la
primera 4 fichas e incrementandose en eras subsiguientes. Ademas
elegiran un nuevo token de la reserva que formara parte de la coleccion
que los jugadores iran creando en el transcurso del juego y que definira
la inclinacion de la civilizacion en sus acciones. Cada una de estas
fichas representara una accion. Sip, pareceria que cada turno tomara
entonces mil años !! Pero no!, esta mecanica inteligente sumada a las
cuatro etapas que hay enfocan a los jugadores en acciones especificas
que no toma mas que segundos en resolver y ademas les permite adaptar
sus estrategias cada turno ya que ven que es lo que los demas jugadores
van agregando a su pool de fichas.
Tercero, los pasos son claros y muy faciles:
HOSTILIDAD/Fichas Rojas (atacar o defenderse), CIVILIZACION/Fichas
Amarillas (Ganar dinero y comprar desarrollos), NAVEGACION/Fichas Azules
(Coloca poblaciones en barcos o desembarca en tierras lejanas...
Comercia con otros jugadores) y POBLACION/Fichas Negras (Expandete en
las masas continentales pero tambien puedes crear MARAVILLAS)
Cuarto, Diplomacia.
He visto juegos en los que los jugadores no tienen tan definidos los
objetivos a realizar y terminan hablando mas de lo que juegan lo que
hace que los juegos tomen mucho mas tiempo del planeado. En Imperios
Milenarios los objetivos estan siempre a la vista y son faciles de
entender con lo cual los esfuerzos para pasar de era enfocan a los
jugadores en acciones constructivas la mayoria de las veces (por
ejemplo: ok te dejo que te asientes aca si comercias conmigo aca). El
comercio y la diplomacia van de la mano en este juego y afectan
enormemente el desarrollo de las civilizaciones.
Quinto, turnos casi simultaneos.
Me sorprendio enormemente encontrar que todos los jugadors debian
completar cada etapa antes de pasar a la siguiente. De esta manera los
turnos no terminan duran una eternidad en la que un solo jugador hace
cuello de botella hasta que termina sus etapas. Aqui el planeamiento y
reaccion toma segundos nomas.
Sexto, es un Euro divertido.
Sip, hago esta distincion porque como Ameritrasher no siempre soy el
flaco que queres en tu mesa de Euros. Me aburro facilemente en euros
sofisticados (Salvo que tengan goblins y orcos). Aun asi este juego me
mantuvo interesado en cada partida jugada y pude disernir con facilidad
que estaban haciendo el resto de los jugadores ya que las acciones son
muy simples y hasta podrian resumirse en: pelear, desarrollarse,
comercia y expandirse.
CONCLUSION
Me
gusta este juego. No hay demasiados juegos que se puedan jugar con 7
jugadores que no duren para siempre o sean de relleno. Este juego
promete una experiencia interesante en la creacion de civilizaciones y
no decepciona en absoluto.
Una partida de 4 jugadores dura aproximadamente 2 horas y para jugadores experimentados mucho menos.
CONS y PROS
Comencemos on las CONTRAS PRIMERO:
-
El manual es tal vez la critica principal en cualquier juego ya que
define la funcion de cada elemento en las partidas. Aqui yo le sugeriria
al diseñador agregue un FAQ con preguntas y respuestas que si bien se
resuelven al ver el video que ha creado quedan en duda si solo se leen
las reglas impresas..
- Es un mapa grande (ok... olviden esta
critica si tienen mesas grandes, pero en la humildad de un departamento
pequeño es necesario jugar en el suelo... una gran ventaja que sea de
cuero ecologico :D )
-
No tiene "TODAVIA" reglas de 2 a 3 jugadores (un pajarito me ha dicho
que se esta trabajando en esto y que pronto abra una solucion)
- No hay dados (bueno, no es una critica en realidad sino solo una reafirmacion de mi espiritu trasher :D )
Ahora los PROS:
- Genial como puente entre el RISK/TEG y sistemas de juego mas avanzados de conquista mundial.
- Espectaculares componentes.
- Mecanicas muy bien testeadas.
- Hasta 7 jugadores.
- Turnos rapidos.
- Muchas estrategias y una gran variedad de opciones.
- Objetivos claros.
- Mecanicas novedosas.
- Es un juego Argentino. No mas gastos de envio o aduana para mi :)
-
Tiene un mapa grande... Sip, lo mencione como una desventaja de quienes
tengan mesas pequeñas pero esta tan bien diseñador que realmente es un
lujo su tamaño y versatilidad... te da la sensacion de que estas creando
civilizaciones... eso sin contar que es a prueba de agua (para ser
exacto cerveza :D )... lo que previene que no matemos instantaneamente al tipico desacatado que con el codo te arruina un juego :)
AHORA... ES REALMENTE UN JUEGO DIVERTIDO ?
A
los Ameritrashers no nos basta que el juego tenga mecanicas
impecables... tiene que tener algo mas. Detesto esas sesiones en las que
todos estan super serios trabajando un problema matematico de
importancia infinita, intentando resolverlo antes que los demas.
Usualmente corto el debate encontrando algun agujero en las reglas que
lo vuelve trasher tarde o temprano :)
Yo necesito que el juego sea ademas divertido de jugar... esa diversion
que hace que cuando lo terminas estes satisfecho de haberlo sacado de
su caja y que hace que ya estes planeando la siguiente sesion para
jugarlo :)
Debo
decir que me sorprendio encontrar un muy buen juego aqui. El mercado
argentino no sobresale en esta area... Todavia se usan viejas recetas
que nunca han sido actualizadas a los estandares mundiales.
Este juego es una excepcion y definitivamente fue creado por un diseñador que conoce el tema.
Bueno, basta de vueltas... es divertido, SI O NO?
Enfaticamente
SI,
muy divertido... y puede ser jugador despues de un par de cervezas
tambien. La interaccion diplomatica esta muy bien lograda y me encanta
ese momento en que todos te miran con ojos sospechosos y cuestionan el
porque estas colocando fichas en sus capitales... para comerciar o
aplastarlos ? :) Las intenciones igualemente no tardan en expresarse !