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miércoles, 21 de diciembre de 2016

Ciudadano Ilustre (2 o más jugadores)



Contenido

1 Libro
1 Tablero y 1 Cono de avance
1 Dado numérico y otro A/B
24 Tarjetas de indicadores (estadísticas de provincias)
12 Tarjetas de objetivos (grandes) y 12 tarjetas de acción (amarillas)
1 Block de puntos



Objetivo

a) Ser el primer jugador en llegar a 12 puntos o
b) Ser el jugador con más puntos al finalizar el juego por haber arribado a la casilla de llegada en el tablero.



Modo de Juego

Una vez definidos los equipos cada uno recibirá 2 tarjetas de objetivos y 3 tarjetas de acción, además de una hoja del block de puntos.

Se colocará el tablero en el centro de la mesa y el cono de avance en la casilla de Salida.

El juego comenzará con el cono moviendose a la casilla número 1 y así proseguirá cada turno moviéndose a la casilla del valor siguiente.


Cada casilla tendrá uno de 3 modos:

1) Elección (el equipo será quien defina la categoría de la trivia)
2) Imposición (el equipo Opuesto será quien defina la categoría)
3) Azar (Se usarán las tarjetas de indicadores para responder una estadística comparativa entre 2 provincias)

En cada casilla todos los equipos deberán responder preguntas del libro, comenzando por el que se definió como inicial al comienzo del juego. Para ello se elegirá la categoría y un miembro del equipo tirará ambos dados. El dado númerico se deberá tirar de nuevo para definir un valor de 2 cifras. Por ejemplo Población B55. Si la pregunta ya fue hecha con anterioridad se deberán tirar los dados de nuevo hasta que se encuentre una pregunta no formulada este juego.

Las tarjetas de objetivos definen una combinación de categorías que otorgará puntos extras si se la consigue (ver foto arriba).

Las tarjetas de acción sólo podrán ser jugadas una vez y definirán una situación que deberá resolverse cuando la carta lo indique. Por ejemplo: "Apuesto que Gana", le permite al equipo que la juega obtener un punto si el equipo que esta respondiendo la pregunta consigue hacerlo correctamente.


Cuando se cae en una casilla celeste marcada como Azar, en vez de leer preguntas se tomarán 2 tarjetas de indicadores y se tirará el dado numérico para definir la categoría. Hecho esto se procederá a preguntarle al equipo activo cual de las dos provincias cumpe con cierta condición dependiendo de la categoría elegida. Por ejemplo: Cual de estas dos provincias; Jujuy o Mendoza, tiene mayor cantidad de empresas privadas. Las tarjetas proveen los valores comparativos haciendo de este modo de trivia una pregunta con un 50% de probabilidades de acierto contra el 33% de las preguntas del libro.


Si algun equipo obtiene 12 puntos (sumados los bonus obtenidos por las tarjetas de objetivos o las cartas de acción) será el ganador. Si se llegará a la casilla de "llegada" sin que ningun equipo halla obtenido los 12 puntos entonces todos sumarán los puntos + bonus y el equipo con mayor cantidad de puntos será el ganador.


Conclusiones

"Ciudadano Ilustre" es un juego de Trivia que se diferencia del resto por su intento en informarnos más acerca de nuestro propio país con un mini libro lleno de datos tomados de multiples fuentes, tanto gubernamentales como internacionales.

El juego además provee objetivos y cartas de acción que le agregan interés a la partida convirtiendo nuestras elecciónes de categorías en algo más estratégico.

Las preguntas ofrecen datos realmente interesantes de nuestra actualidad y creo que su punto fuerte se halla en la intensión de los creadores de formar mejores ciudadanos a través de otorgarles herramientas de conocimiento en distintas areas que abarcan Politica, Recursos naturales, Educación, Trabajo, Salud y Población.


He aqui algunas preguntas de ejemplo como para ilustrar mejor el contenido:

- En argentina: Es mayor la superficie cubierta de bosques cultivados o nativos ?
- Según la Constitución Nacional: Tiene el pueblo derecho a gobernar y deliberar directamente ?
- Cuales son las 4 provincias que no disponen de gas en red ?
- Que porcentaje de los alumnos de nivel inicial asisten a establecimientos estatales en Argentina ?

Cada una de estas preguntas provee 3 opciones de donde elegir, y más allá de que la resolvamos correctamente es seguro que saldremos del juego conociendo más acerca de nuestro país.

Creo que es un juego que se luce en personas que disfrutan del género pero que debe ser tenido en cuenta como informador y ampliador de conocimiento nacional.


He disfrutado mucho de sus mecánicas, principalmente de las cartas de acción y los objetivos, y no he encontrado a nadie que no se sorprenda de descubrir estadísticas que resultaban tan diferentes de nuestros conceptos personales.

Si mantienen actualizada la información estadística tendrémos "Ciudadano Ilustre" para toda la posteridad.

miércoles, 6 de julio de 2016

El Pasajero de Maldón


Contenido


40 Cartas de Ciudad
40 Caras de Ruta


Objetivo


Dependiendo del modo de juego puede ser encontrar todas las cartas de su mazo, encontrar un cierto número de cartas o descubrir la mayor cantidad de objetos.


Modo de Juego

BÚSQUEDA: Luego de mezclar los mazos un jugador toma una carta del mismo y la muestra a los demás jugadores. El que primero encuentre el objeto, persona o situación gana la carta. Se puede jugar a ganar un cierto número de cartas o a ver quien gana más cartas. En el caso de que pase mucho tiempo sin que nadie encuentre lo que la carta describe se tomará otra carta y se procederá a buscar el nuevo contenido.


MI PILÓN: Se mezclan los mazos  y se reparte igual número de cartas a cada jugador. Cada jugador buscará los elementos en sus cartas y deberá avisar cuando encuentre alguno. El primero que termine de encontrar todas las cartas será el ganador.

ADIVINA ADIVINADOR: Luego de mezclar los mazos una persona sacará una carta y deberá tratar de que los demás jugadores adivinen su contenido sin definirlo directamente. Por ejemplo: Si saca auto rojo no deberá decir "auto" o "rojo" en ningún momento pero podrá mencionar que tiene 4 ruedas y es del color de una frutilla.


Conclusión

El pasajero es un juego simple ideal para viajes acompañado por niños. Al ser un juego de descubrimiento permite que la familia se entretenga usando como vehiculo el genial arte que las cartas proveen.

Es verdaderamente una idea genial que tiene que tener en cuenta cualquier viajero que no disponga de una mesa.


Pero más alla del juego en si mismo que grata sorpresa fue encontrar que a pesar de haber cartas con el mismo nombre el arte creado por Tony Ganem es diferente en "TODAS LAS CARTAS" (razón por la que decidir incluir fotos de todas para que puedan verlo uds. mismos). Y se que el hecho de ser diseñador hace que le preste atención a estos detalles que para otros pasarían por sentado pero habla del esfuerzo puesto en cada producto que entrega Maldón al público y no puedo omitir resaltar esta característica.

El pasajero es un regalo que ciertamente todo padre valorará tener en la guantera de su auto junto a su kit de primeros auxilios.

lunes, 4 de julio de 2016

El Señor Dix de Maldón


Contenido

35 cartas de Dibujos
30 cartas de Cualidades
2 cartas de Instrucciones


Objetivo

El que tenga más cartas de Dibujos en su pila al final del juego será el ganador


Modo de Juego

Inicialmente se colocarán todas las cartas de dibujo boca arriba en la mesa.

Hay dos modos de juego, uno para niños chicos y otro para niños más grandes de todas las edades.


En el modo para "chicos" se repartirán todas las cartas entre los jugadores. Luego en cada turno, el jugador tomará la carta superior del mazo y tratará de encontrar un Dibujo que cumpla con dicha condición. Si lo consigue colocará el dibujo en una pila y descartará la Cualidad. Si no lo consiguepasará el turno. El juego terminará cuando alguno de los jugadores se quede sin cartas.


En el modo para "los más grandes" se repartirán 3 cartas a cada jugador y se colocará el mazo en la mesa con la primer carta boca arriba junto al mazo formando lo que se conocerá como "pozo". En su turno el jugador intentará encontrar un Dibujo que cumpla con la condición de una de las cartas de su mano y la carta sobre el mazo principal. Si no consigue el objetivo descartará una carta de su mano y la colocará boca arriba sobre el "pozo" estableciendo la nueva condición común. Si consigue el objetivo descartará al "pozo" la carta usada de su mano. Y así cada jugador deberá usar ambas condiciones para obtener cartas de Dibujos. El juego terminará cuando los jugadores ya no tengan cartas en la mano.

Conclusión

El Señor Dix es un juego para niños muy entretenido que recomiendo principalmente para padres o incluso escuelas. El juego presenta un desafio relacional en el que la forma del objeto y la semántica que define alguna de sus cualidades pueden enseñar a un niño a desarrollar el razonamiento lógico y analógico de manera muy didáctica.

Dicho esto debo confesar que es un juego en el que los adultos pueden divertirse también. Más alla de las reglas para "los más grandes" recomiendo la siguiente variante si se juega con adultos:


Colocar solo 6 dibujos en la mesa. Repartir 3 cartas a cada jugador y en vez de crear un "pozo" de una sola carta, colocar 2 "cualidades". Los jugadores intentarán utilizar una carta de cualidad de su mano y las 2 del pozo para encontrar un dibujo que las cumpla. Si lo consiguen la carta descartada se colocará sobre una de las 2 cualidades en el pozo generando un nuevo set de cualidades y se agregará una carta de Dibujo para reemplazar la que fue ganada. De esta manera el juego es más desafiante. Esta es la manera en que lo juego y realmente ha resultado ser muy divertida.

El arte en la caja y en las cartas dibujado por Agustín Paillet es entretenido y lleno de imaginación, capaz de despertar el niño interior incluso en los más serios.


miércoles, 24 de septiembre de 2014

IMPERIOS MILENARIOS de Eurojuegos BsAs (4-7)


Esta reseña es la misma que escribi para BoardGameGeek aqui:

Links de Interes:
VISTA GENERAL

Imperios Milenarios (IM) es un juego de 4 a 7 jugadores en los cuales representan civilizaciones que iran creciendo a traves de las diferentes Eras. En IM la diplomacia es tan importante como el comercio y juega un rol central cuanto mas jugadores participen del juego ya que el mapa se va llenando al punto en el cual encontrar las alianzas correctas es la clave para seguir avanzando.

COMPONENTES



Bueno, para mi este es verdadero punto de atencion porque lo que vi cuando abri la caja me parecio ESPECTACULAR. La calidad no se compara con lo que ha sido producido en mi pais y de hecho creo que tranquilamente podria competir con cualquier juego internacional.



En vez de usar carton para el tablero, el mapa fue impreso en ECO LEATHER en alta resolucion. El arte is muy atractivo mostrando un mapa del mundo antiguo con cada elemento que provee puntos presente alli tambien de manera tal que no es necesario tener tableros personales ni nada por el estilo. El diseño grafico es muy limpio y los dibujos super tematicos. Como idea personal este mapa se veria espectacular como tapiz en la pared o como mante (para alguien tan geek como yo) sobre la mesa.



Pero no consideremos solo al tablero como de calidad. El juego viene en una caja de madera con mas de 500 fichas de 2 tipos (7 colores para las naciones y 4 para las acciones) y 7 tacitas... sin olvidarnos de un anillo que representa el token de primer jugador.



Ver el juego desplegado llama inmediatamente la atencion y como coleccionista debo decir que es un placer mostrarlo en cada reunion.

Como estoy acostumbrado a ver manuales internacionales mi unica critica es que el manual no tiene tanto diseño como el mapa, pero la verdad prefiero que el dinero se haya gastado las otras cosas :)

OBJETIVO



Ser el jugador con mayor cantidad de puntos cuando se alcance la Era de Bronce (o la Era de Hierro si se juega de a 7 jugadores).

JUEGO



No voy a entrar en mucho detalle principalmente porque en la seccion de videos hay un video detallando el modo de juego (que recomiendo ver antes de jugarlo para clarificar detalles que creo se pierden en las reglas impresas):

Hay cuatro etapas principales:

- Hostilidades/Conquista

Conquista una ciudad neutral o de algun oponente. Defiendete de ataques.

- Civilizacion/Desarrollos

Compra nuevos desarrollos. Expandete en la tabla de censor.

- Navegacion/Comercio

Expandete a traves del mar o comercia con otros jugadores

- Poblacion/Expansion

Expandete a traves de la tierra o crea una MARAVILLA.


Todos los jugadores deberan completar cada etapa antes de pasar a la siguiente.

La forma de pasar de ERAS es cumplir ciertos requisitos que estan en el mapa. Por ejemplo: para moverse a la Era de Cobre un jugador debera tener 2 capitales, 2 ciudades, 4 desarrollos y 4 bienes.

Las MARAVILLAS podran ser construidas en la etapa de Poblacion.

Una vez que un jugador llegue al fin del juego, se sumaran todos los puntos y el jugador con mayor cantidad sera el ganador. En caso de empate los jugadores compartiran la victoria.

OK, VAMOS POR ALGUNOS DETALLES

En realidad me gustaria comentar los aspectos que llamaron mi atencion y que creo que hacen de este juego algo unico:

Primero es que no hay dados. Ser un ameritrasher hace que ame tirar cincuenta dados en un juego, esos pequeños demonios que nos llenan de tanta alegria y tanta miseria ! :) Sin embargo no los he extrañado en absoluto! Las acciones son muy claras y directas con poca suerte para repartir.

Segundo, una mecanica de armado de Fichas es usada en el juego. Para los que no sepan que es esto una breve explicacion: Cada jugador tiene varias acciones dependiendo de la era en la que este. Estas acciones son representadas por fichas de colores. Al comienzo del juego cada jugador tomara 2 fichas de cada color y los colocaran en los vacitos que vienen con el juego. Al comienzo de cada turno se tomaran tantas fichas como lo permita la era en la que estan, siendo en la primera 4 fichas e incrementandose en eras subsiguientes. Ademas elegiran un nuevo token de la reserva que formara parte de la coleccion que los jugadores iran creando en el transcurso del juego y que definira la inclinacion de la civilizacion en sus acciones. Cada una de estas fichas representara una accion. Sip, pareceria que cada turno tomara entonces mil años !! Pero no!, esta mecanica inteligente sumada a las cuatro etapas que hay enfocan a los jugadores en acciones especificas que no toma mas que segundos en resolver y ademas les permite adaptar sus estrategias cada turno ya que ven que es lo que los demas jugadores van agregando a su pool de fichas.

Tercero, los pasos son claros y muy faciles: HOSTILIDAD/Fichas Rojas (atacar o defenderse), CIVILIZACION/Fichas Amarillas (Ganar dinero y comprar desarrollos), NAVEGACION/Fichas Azules (Coloca poblaciones en barcos o desembarca en tierras lejanas... Comercia con otros jugadores) y POBLACION/Fichas Negras (Expandete en las masas continentales pero tambien puedes crear MARAVILLAS)

Cuarto, Diplomacia. He visto juegos en los que los jugadores no tienen tan definidos los objetivos a realizar y terminan hablando mas de lo que juegan lo que hace que los juegos tomen mucho mas tiempo del planeado. En Imperios Milenarios los objetivos estan siempre a la vista y son faciles de entender con lo cual los esfuerzos para pasar de era enfocan a los jugadores en acciones constructivas la mayoria de las veces (por ejemplo: ok te dejo que te asientes aca si comercias conmigo aca). El comercio y la diplomacia van de la mano en este juego y afectan enormemente el desarrollo de las civilizaciones.

Quinto, turnos casi simultaneos. Me sorprendio enormemente encontrar que todos los jugadors debian completar cada etapa antes de pasar a la siguiente. De esta manera los turnos no terminan duran una eternidad en la que un solo jugador hace cuello de botella hasta que termina sus etapas. Aqui el planeamiento y reaccion toma segundos nomas.

Sexto, es un Euro divertido. Sip, hago esta distincion porque como Ameritrasher no siempre soy el flaco que queres en tu mesa de Euros. Me aburro facilemente en euros sofisticados (Salvo que tengan goblins y orcos). Aun asi este juego me mantuvo interesado en cada partida jugada y pude disernir con facilidad que estaban haciendo el resto de los jugadores ya que las acciones son muy simples y hasta podrian resumirse en: pelear, desarrollarse, comercia y expandirse.

CONCLUSION



Me gusta este juego. No hay demasiados juegos que se puedan jugar con 7 jugadores que no duren para siempre o sean de relleno. Este juego promete una experiencia interesante en la creacion de civilizaciones y no decepciona en absoluto.

Una partida de 4 jugadores dura aproximadamente 2 horas y para jugadores experimentados mucho menos.

CONS y PROS



Comencemos on las CONTRAS PRIMERO:

- El manual es tal vez la critica principal en cualquier juego ya que define la funcion de cada elemento en las partidas. Aqui yo le sugeriria al diseñador agregue un FAQ con preguntas y respuestas que si bien se resuelven al ver el video que ha creado quedan en duda si solo se leen las reglas impresas..

- Es un mapa grande (ok... olviden esta critica si tienen mesas grandes, pero en la humildad de un departamento pequeño es necesario jugar en el suelo... una gran ventaja que sea de cuero ecologico :D )

- No tiene "TODAVIA" reglas de 2 a 3 jugadores (un pajarito me ha dicho que se esta trabajando en esto y que pronto abra una solucion)

- No hay dados (bueno, no es una critica en realidad sino solo una reafirmacion de mi espiritu trasher :D )

Ahora los PROS:

- Genial como puente entre el RISK/TEG y sistemas de juego mas avanzados de conquista mundial.

- Espectaculares componentes.

- Mecanicas muy bien testeadas.

- Hasta 7 jugadores.

- Turnos rapidos.

- Muchas estrategias y una gran variedad de opciones.

- Objetivos claros.

- Mecanicas novedosas.

- Es un juego Argentino. No mas gastos de envio o aduana para mi :)

- Tiene un mapa grande... Sip, lo mencione como una desventaja de quienes tengan mesas pequeñas pero esta tan bien diseñador que realmente es un lujo su tamaño y versatilidad... te da la sensacion de que estas creando civilizaciones... eso sin contar que es a prueba de agua (para ser exacto cerveza :D )... lo que previene que no matemos instantaneamente al tipico desacatado que con el codo te arruina un juego :)

AHORA... ES REALMENTE UN JUEGO DIVERTIDO ?



A los Ameritrashers no nos basta que el juego tenga mecanicas impecables... tiene que tener algo mas. Detesto esas sesiones en las que todos estan super serios trabajando un problema matematico de importancia infinita, intentando resolverlo antes que los demas. Usualmente corto el debate encontrando algun agujero en las reglas que lo vuelve trasher tarde o temprano :) Yo necesito que el juego sea ademas divertido de jugar... esa diversion que hace que cuando lo terminas estes satisfecho de haberlo sacado de su caja y que hace que ya estes planeando la siguiente sesion para jugarlo :)

Debo decir que me sorprendio encontrar un muy buen juego aqui. El mercado argentino no sobresale en esta area... Todavia se usan viejas recetas que nunca han sido actualizadas a los estandares mundiales.

Este juego es una excepcion y definitivamente fue creado por un diseñador que conoce el tema.

Bueno, basta de vueltas... es divertido, SI O NO?

Enfaticamente SI, muy divertido... y puede ser jugador despues de un par de cervezas tambien. La interaccion diplomatica esta muy bien lograda y me encanta ese momento en que todos te miran con ojos sospechosos y cuestionan el porque estas colocando fichas en sus capitales... para comerciar o aplastarlos ? :) Las intenciones igualemente no tardan en expresarse !