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sábado, 16 de julio de 2016

Macarena de Maldón (2-5 jugadores)


Contenido

2 mazos de 52 cartas de cuatro Elementos: agua, tierra, aire y fuego numerados como mazos de poker (desde el As hasta la K)
6 cartas de Repuesto en el caso de que se pierda alguna de los mazos.
6 amuletos
24 fichas de Elementos (6 de cada tipo)
15 Monedas
35 fichas de Maca (7 por jugador)


Objetivo

De 2 a 3 jugadores: conseguir 2 amuletos.
De 4 a 5 jugadores: conseguir 1 amuleto.


Modo de Juego

Al comienzo del juego se mezclan los 2 mazos para formar un mazo principal que se colocará en el centro de la mesa. Alrededor de este se colocarán 7 cartas boca arriba.

En su turno el jugador tomará la carta superior del mazo principal y decidirá si bajará una o más cartas de su mano a la mesa en alguna de las 7 pilas. Para hacerlo deberá tener en cuenta las siguientes reglas:

a)  Deberá ser una carta en escalera consecutiva
b) o deberá ser una carta con el mismo valor numérico.


Se podrán bajar multiples cartas pero "sólo en una pila" y respetando las condiciones antes mencionadas.

Por ejemplo: supongamos que un jugador tiene en su mano un 2, 3 y 4 de fuego; un 4 de aire y un 5 de aire. En una pila hay un 2 de tierra . El jugador podra bajar primero su 2, 3 y 4 de juego; luego su 4 de aire y finalizará con su 5 de aire. Al hacerlo habrá respetado las 2 reglas anteriores y se llevará todas las cartas de esa pila salvo la última jugada. Es decir el 5 quedará en la mesa en la pila sobre la que se jugo.

En el ejemplo anterior ilustre una situación en que ambas reglas se complementan, pero el jugador no necesitará bajar todas las cartas de su mano. Dependiendo de su estratégia podrá decidir un menor número de cartas y terminar su turno con el resto de las cartas en su mano.


Un jugador podrá llevarse cartas a su pila personal solo si al bajar cartas a una pila llega a sumar en total 3 o más cartas. De lo contrario las cartas permanecerán en la pila.

La unica condición que permite levantar una carta con menos de 3 cartas en la pila es lo que se llama  "turno espejo". Cuando se juega una carta "idéntica" a otra carta de una pila se generará una condición irregular que le permitirá al jugador levantar las cartas anteriores y jugar un turno extra. Pero además el jugador deberá colocar una de sus "macas" en dicha pila.


Las macas que se encuentran en una pila permiten que sólo los jugadores dueños de dichas macas coloquen cartas en dichas pilas. Los demás jugadores no tendrán acceso hasta que no coloquen sus propias macas o los jugadores que las tienen las pierdan.

El único momento en que un jugador podrá jugar una carta en una pila en la que no posea macas será durante un "turno espejo". Si pudiera colocar al menos una carta en una de esas pilas además colocará una de sus macas lo que le dará acceso a la pila en futuros turnos.

Las macas son fichas muy poderosas pero también muy frágiles. Otorgan una condición especial a quien las coloca pero si en algún turno un jugador con macas en juego pasa el turno sin colocar al menos una carta en alguna pila deberá remover todas sus macas de las pilas hacia su area personal. Se podrán tener más de una maca propia en cada pila.

Si en algún momento un jugador consigue tener una maca propia en cada una de las 7 pilas será el ganador instantáneo del juego.


Cuando se acabe el mazo principal terminará la ronda y se pasará a resolver el contenido de nuestras pilas personales.

Primero cada jugador con macas en juego recibirá una moneda por cada maca en alguna pila. Si tuviera 4 macas deberá gastarlas para comprar una ficha del elemento de su elección.

Luego los jugadores deberán separar sus cartas en elementos. Contandolas el jugador con más cartas de cada elemento recibirá una ficha de dicho elemento. Si ya tuviera dicha ficha en su area de juego recibirá una moneda en su lugar.


Si en algún momento un jugador tuviera los 4 elementos los canjeará por un amuleto (que en el caso de 4 o 5 jugadores finalizará el juego).

Si no ha finalizado el juego se mezclarán las cartas nuevamente y se procederá a iniciar una nueva ronda de juego.

Conclusión

Macarena es un juego muy entretenido en la línea del chin chon. Con un arte muy original y ameno se disfruta muy bien de 2 y 3 jugadores pero puede llegar a tomar bastante tiempo de a mas.


Particularmente lo disfruto de a 2 siempre que puedo, pero puedo ver como el tiempo crece exponencialmente de a más jugadores mientras que la estrategia se diluye cuanto más jugadores colocan o sacan cartas del juego.


Lo recomiendo si queremos variar de los juegos clásicos de la baraja española hacia algo un poquito más interesante, teniendo en cuenta las advertencias anteriores.

miércoles, 6 de julio de 2016

El Pasajero de Maldón


Contenido


40 Cartas de Ciudad
40 Caras de Ruta


Objetivo


Dependiendo del modo de juego puede ser encontrar todas las cartas de su mazo, encontrar un cierto número de cartas o descubrir la mayor cantidad de objetos.


Modo de Juego

BÚSQUEDA: Luego de mezclar los mazos un jugador toma una carta del mismo y la muestra a los demás jugadores. El que primero encuentre el objeto, persona o situación gana la carta. Se puede jugar a ganar un cierto número de cartas o a ver quien gana más cartas. En el caso de que pase mucho tiempo sin que nadie encuentre lo que la carta describe se tomará otra carta y se procederá a buscar el nuevo contenido.


MI PILÓN: Se mezclan los mazos  y se reparte igual número de cartas a cada jugador. Cada jugador buscará los elementos en sus cartas y deberá avisar cuando encuentre alguno. El primero que termine de encontrar todas las cartas será el ganador.

ADIVINA ADIVINADOR: Luego de mezclar los mazos una persona sacará una carta y deberá tratar de que los demás jugadores adivinen su contenido sin definirlo directamente. Por ejemplo: Si saca auto rojo no deberá decir "auto" o "rojo" en ningún momento pero podrá mencionar que tiene 4 ruedas y es del color de una frutilla.


Conclusión

El pasajero es un juego simple ideal para viajes acompañado por niños. Al ser un juego de descubrimiento permite que la familia se entretenga usando como vehiculo el genial arte que las cartas proveen.

Es verdaderamente una idea genial que tiene que tener en cuenta cualquier viajero que no disponga de una mesa.


Pero más alla del juego en si mismo que grata sorpresa fue encontrar que a pesar de haber cartas con el mismo nombre el arte creado por Tony Ganem es diferente en "TODAS LAS CARTAS" (razón por la que decidir incluir fotos de todas para que puedan verlo uds. mismos). Y se que el hecho de ser diseñador hace que le preste atención a estos detalles que para otros pasarían por sentado pero habla del esfuerzo puesto en cada producto que entrega Maldón al público y no puedo omitir resaltar esta característica.

El pasajero es un regalo que ciertamente todo padre valorará tener en la guantera de su auto junto a su kit de primeros auxilios.

lunes, 4 de julio de 2016

El Señor Dix de Maldón


Contenido

35 cartas de Dibujos
30 cartas de Cualidades
2 cartas de Instrucciones


Objetivo

El que tenga más cartas de Dibujos en su pila al final del juego será el ganador


Modo de Juego

Inicialmente se colocarán todas las cartas de dibujo boca arriba en la mesa.

Hay dos modos de juego, uno para niños chicos y otro para niños más grandes de todas las edades.


En el modo para "chicos" se repartirán todas las cartas entre los jugadores. Luego en cada turno, el jugador tomará la carta superior del mazo y tratará de encontrar un Dibujo que cumpla con dicha condición. Si lo consigue colocará el dibujo en una pila y descartará la Cualidad. Si no lo consiguepasará el turno. El juego terminará cuando alguno de los jugadores se quede sin cartas.


En el modo para "los más grandes" se repartirán 3 cartas a cada jugador y se colocará el mazo en la mesa con la primer carta boca arriba junto al mazo formando lo que se conocerá como "pozo". En su turno el jugador intentará encontrar un Dibujo que cumpla con la condición de una de las cartas de su mano y la carta sobre el mazo principal. Si no consigue el objetivo descartará una carta de su mano y la colocará boca arriba sobre el "pozo" estableciendo la nueva condición común. Si consigue el objetivo descartará al "pozo" la carta usada de su mano. Y así cada jugador deberá usar ambas condiciones para obtener cartas de Dibujos. El juego terminará cuando los jugadores ya no tengan cartas en la mano.

Conclusión

El Señor Dix es un juego para niños muy entretenido que recomiendo principalmente para padres o incluso escuelas. El juego presenta un desafio relacional en el que la forma del objeto y la semántica que define alguna de sus cualidades pueden enseñar a un niño a desarrollar el razonamiento lógico y analógico de manera muy didáctica.

Dicho esto debo confesar que es un juego en el que los adultos pueden divertirse también. Más alla de las reglas para "los más grandes" recomiendo la siguiente variante si se juega con adultos:


Colocar solo 6 dibujos en la mesa. Repartir 3 cartas a cada jugador y en vez de crear un "pozo" de una sola carta, colocar 2 "cualidades". Los jugadores intentarán utilizar una carta de cualidad de su mano y las 2 del pozo para encontrar un dibujo que las cumpla. Si lo consiguen la carta descartada se colocará sobre una de las 2 cualidades en el pozo generando un nuevo set de cualidades y se agregará una carta de Dibujo para reemplazar la que fue ganada. De esta manera el juego es más desafiante. Esta es la manera en que lo juego y realmente ha resultado ser muy divertida.

El arte en la caja y en las cartas dibujado por Agustín Paillet es entretenido y lleno de imaginación, capaz de despertar el niño interior incluso en los más serios.


sábado, 27 de septiembre de 2014

EL SWITCHER de Maldon (2-4)


Contenido

36 fichas cajón de cuatro colores distintos
49 cartas de movimiento
4 mazos de 23 tarjetas figura
1 tablero
1 poster del juego

Objetivo

El jugador que primero logre formar todas las figuras de su mazo será el ganador.

Modo de Juego



Inicialmente se toma el tablero y se completa la grilla de casillas con fichas cajón elegidas al azar. Luego se separan los 4 mazos y se entrega 1 a cada jugador. Cada jugador colocará 3 de sus cartas boca arriba en su area de juego y se repartirán 3 cartas de movimiento a cada jugador.

El juego consiste en turnos de máximo 2 minutos en los que los jugadores intentarán completar la mayor cantidad de tarjetas posibles utilizando sus 3 cartas de movimiento.


Cada carta indica un tipo de movimiento que permitirá a los jugadores mover fichas cajón del tablero hasta que consigan crear alguna figura o utilicen sus cartas.

Si un jugador completa la figura en alguna de las tarjetas de otro jugador, dicha tarjeta se dará vuelta y trabará la posición hasta que el jugador complete alguna de las tarjeta/s que se encuentran a su lado/s.

El juego continuará hasta que algún jugador se quede sin tarjetas figura.

Conclusión

EL SWITCHER nos sorprende con el arte de un gran dibujante como lo es DECUR (http://decur.blogspot.com.ar/). Sus particulares dibujos adornan el tablero y la tapa del juego y se convierten en un magneto instantaneo para los que busquen un extra a las mecánicas del juego.

De hecho la grilla de 6x6 que conforma el tablero principal esta colmada de dibujos del artista que funcionan a modo de detalle secreto que vemos cada vez que "destapamos una caja" para mover una ficha de un lugar a otro.

Con una mecánica de reconocimiento de patrones, EL SWITCHER se convierte en un juego ideal para Padres y amantes de lo abstracto o como filler para esos momentos entre juegos Temáticos. Funciona también para parejas en las que está el tipico hardcore gamer y su novia/novio.

El sistema de juego es muy fluido pero un timer es INDISPENSABLE y probablemente mi único reclamo a la empresa. El juego genera demasiado analisis parálisis como para no definir un tiempo al turno de cada jugador. Es que EL SWITCHER es un juego que demanda no solo pensar en la táctica a usar en el momento de jugar una carta de movimiento, sino a planear con cuidado una estrategia en la que se tratará de maximizar dicho efecto a fin de que podamos completar la mayor cantidad de tarjetas por turno.

El juego, si bien es fácil de aprender y entretenido, tiende a volverse la suma de un grupo limitado de acciones repetitivas que jugadas mecánicamente pueden agotar a un jugador que no este acostumbrado a los abstractos. Recomiendo que en la introducción del juego a jugadores nuevos se juegue a completar 10 tarjetas nomás y se tantee si les resulto divertido, pues tener un jugador que se aburra en un juego, principalmente abstracto, terminará removiendo parte de la diversión a los demás jugadores.


Recomiendo jugarlo como lo haría un niño: sorprendiendose con el arte que el tablero nos regala cada vez que descubrimos una figura, y eso nos dará el plus para romper la monotonía de las acciones.


Debo decir que me ha gustado mucho la estética que se le ha dado y ademas la calidad de los materiales de producción aunque el tablero de mi copia no esta muy bien pegado sobre el cartón (cosas que pasan pero seguro pueden ser solucionadas con un mensaje a la empresa).

El hecho de que incluyan un poster del juego es una novedad que no he visto en otros juegos de mesa, pero me hubiera agradado mucho mas que tuviera el arte del tablero en vez del de la tapa.

Por mi parte ha sido una linda experiencia jugarlo con mi novia.