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jueves, 30 de junio de 2016

Red 7 de Bureau de Juegos (2-4 jugadores)

Contenido

55 Cartas (49 cartas de juego, 1 carta inicial, 5 cartas de ayuda)
1 Manual de Instrucciones

Objetivo


Ser el último jugador en juego.

Modo de Juego

Al comenzar el juego se colocará en el centro de la mesa la carta inicial roja. Esta carta contentiene la primer regla del juego: "La carta más alta es la ganadora".

A continuación cada jugador levantará 7 cartas del mazo principal.

Cada carta posee un color, un valor numérico y una regla que podrá alterar la definición de victoria en el juego.

Cada turno un jugador podrá jugar una carta en su area de juego y/o sobre la carta inicial en la medida de que termine su turno siendo el ganador de la ronda.

Si no consigue encontrar una combinación que le otorgue la victoria quedará excluido del juego.


Entrando en más detalle, un jugador deberá considerar la actual regla de victoria que este en el centro de la mesa. Esta podrá ser una de las siguientes:
  1. La carta más Alta
  2. Más de un mismo Número
  3. Más de un mismo Color
  4. Más números Pares
  5. Más Colores diferentes
  6. Más cartas en Escalera
  7. Más cartas menores a 4
Observando su área de juego y la de los demás jugadores deberá encontrar una combinación numérica o de color que satisfaga la condición de victoria central. Aqui la estrátegia de juego es muy importante ya que dicha regla podrá ser suplantada por una carta de la mano que posicionaremos en el centro para definir una nueva condición, antes de jugar o no una carta en nuestra area de juego.

Es importante aclarar que no es obligatorio jugar una carta en nuestra area si al jugar una nueva regla central conseguimos con ello obtener la victoria de la ronda.

Por ejemplo: Supongamos que un jugador tiene un 7 rojo y un 2 azul mientras que el segundo jugador tiene un 2 verde y un 3 verde. La condición de victoria es "La carta más Alta" lo que le está otorgando la victoria al primer jugador. El segundo jugador entonces decide jugar como regla una carta amarilla que define la victoria como "Más de un mismo color" obteniendo con ello la victoria temporal.


De la misma manera se podrá jugar una carta de regla y otra carta a nuestra area de juego también.

El últmo jugador en juego será el ganador.

Se incluyen reglas avanzadas que recomiendo usar y una variante de ACCIONES que consiste en ejecutar el icono de algunas cartas al momento de jugarla en nuestra area de juego para obtener ciertos beneficios, ya sea tomar una carta del mazo principal, jugar otra carta de la mano, robar una carta del area de juego de otro jugador o remover una carta de nuestra propia area para jugarla como regla. Todo esto siempre teniendo en cuenta que si no estamos ganando la ronda al final de nuestro turno serémos eliminados del juego.

Conclusión


 RED7 es un juego de cartas con gran profundidad estratégica y a la vez casual. Es de esas pequeñas joyas que son portables y muy entretenidas para cualquier reunión. El juego escala en dificultad si se usan las variantes del manual, pero no lo suficiente como para descorazonar a un principiante.

Cuanto más estrategicamente sea jugado el juego más impactarán las decisiones personales en las de los demás jugadores ya que no sólo tendrémos en cuenta la condición de victoria de nuestro turno sino otros factores, como encontrar la manera de obstruir a otros jugadores o deducir las posibles combinaciónes que hara para ver como contrarrestarlas o adaptarnos a ellas.

Ir creando un area de juego que responda a nuestras futuras acciones es de vital importancia. Para ello tendremos que tener en cuenta con cuantas y de que tipo de cartas contamos, que reglas nos podrán beneficiar a futuro o que combinaciones limitarán los resultados de otros jugadores.

Lo brillante de este juego es que se lo puede jugar casualmente o a modo rompe coco y que en cualquier circunstancia mantiene su cuota de diversion y rejugabilidad intacta.


Bureau de Juegos ocupa con RED7 y AVE CESAR un lugar de privilegio en mi colección. Estan sin lugar a dudas en el Top 5 de juegos nacionales que más he jugado y que no dejo de recomendar aún en grupos avanzados.

domingo, 10 de abril de 2016

Ave Cesar de Bureau de Juegos (4-7 jugadores)



Contenido

113 Cartas de Edificaciones
8 Cartas de Personajes
1 Fichas de Jugador Inicial
1 Ficha de Procurador
Reglamento


Objetivo

Ser el jugador con mayor cantidad de Puntos de Honor al finalizar el juego.


Modo de Juego

El juego se juega en una sucesión de rondas que finaliza cuando uno o mas jugadores construyen 8 o mas edificaciones.

Cada Ronda cuenta con 2 fases:

- Elección de Personajes
- Construcción

En la primer fase los jugadores seleccionarán un personaje que los proveera de una acción propia que podrán utilizar en su turno. Los efectos de los personajes son:


1) SICARIO: Deberá anunciar en voz alta el nombre de otro personaje y pasar el turno. Si dicho personaje se encuentra en juego al momento de que toque su turno el Sicario jugará su etapa de Construccón (con el riesgo que implica que dicho personaje no se encuentre es un personaje arriesgado de elegir) despojando de la habilidad al personaje que ha sido su objetivo, pudiendo, si lo desea, utilizarla él mismo.

2) ESPIA: Como el Sicario deberá anunciar en voz alta el nombre de otro personaje, pero jugará su Fase de Construcción normalmente. Cuando llegue el turno del personaje anunciado, antes de que este comience, el Espía podrá robarle la mitad de las cartas de la mano a su elección (redondeado hacia arriba).

3) FILOSOFO: El jugador podrá elegir a otro jugador para que sea el Jugador Inicial. Si lo hace dicho jugador deberá darle una carta de su mano.

4) PROCURADOR: El jugador que tenga este rol podrá tomar una carta extra del mazo principal ademas de obtener la ficha de Procurador. Al comienzo de su turno el jugador que posea esta ficha robará una carta del mazo principal.

5) ARQUITECTO:  Este jugador podrá mirar las 5 cartas superiores del mazo principal y quedarse con una descartando el resto. Además podrá construir 2 edificaciones si así lo desea.

6) CENTURIÓN: El jugador con esta carta podrá comprar su poderío militar con el de las ciudades vecinas (los 2 jugadores adyacentes). A cada jugador que supere podrá robarle una carta a elección.

7) SENADOR: Este personaje permite al jugador recibir automáticamente un Punto de Honor. Además podrá comparar su Influencia Política con sus vecinos y recibir 1 Punto extra si es el que más Influencia tiene de los 3.

8) AGRICULTOR: Este jugador podrá sembrar en sus edificaciones que tengan al símbolo de abundancia (icono de bolsita de color verde con espigas saliendo de ella). Para ello tomará una carta del mazo principal por cada icono de ese tipo que tenga en la carta y las colocará debajo de la carta.

La segunda etapa (Fase de Construcción) comenzará por el orden de personajes elegidos (primero el sicario, luego el espía, etc). Si un personaje no está en juego simplemente se salteará su turno y continuará con el siguiente.

Al comienzo de esta etapa el jugador al que le toque su turno tomará 2 cartas del mazo principal y si tiene edificaciones "sembradas" tomará una carta extra de cada una de ellas. Luego procedera a construir una edificación descartanto tantas cartas de su mano como coste tenga dicha edificación. Esta acción es opcional y sólo se podrá construir una vez (a menos que el rol que se tenga sea el Arquitecto).


En cualquier momento del turno de un jugador podrá ejecutar el efecto de su rol.

El juego continua hasta que algun jugador construye 8 o mas edificaciones en cuyo caso la ronda continua hasta que todos los roles jugaron y se procede a la puntuación final.

En esta etapa final cada jugador recibirá puntos por los siguientes elementos:


a) Puntos de Honor indicados en las edificaciones que ha construido
b) Puntos de Honor obtenidos durante la partida (en forma de Fichas)
c) 2 Puntos de Honor por cada jugador adyacente que supere en Poderío Militar (es decir, teniendo la mayor cantidad de iconos de casco rojos)
d) 2 Puntos de Honor por cada jugador adyacente que supere en Influencia Política (es decir, teniendo la mayor cantidad de iconos de escudo azules)
e) 3 Puntos de Honor extra para todos los jugadores que hayan construido 8 o más edificaciones.


En caso de empate en algun punto, los jugadores empatados recibirán los puntos correspondientes.


Conclusión


Ave Cesar es uno de mis juegos nacionales favoritos (en el top 5 sin lugar a dudas), lo confieso. No es un juego que este demasiado tiempo sin ser jugado. No es largo y es muy entretenido y portable. El arte original esta muy bien logrado y es muy inmersivo. Destaca en su calidad de impresión y en sus reglas claras.

Para los que conocen de juegos extranjeros, es una fusión de mecánicas de dos juegos muy bien logrados como son el San Juan y el Citades pero que desde mi punto de vista crea un juego aparte más entretenido que sus predecesores y con mucho potencial para ser expandido.

Es una pena que no haya salido todavia una expansión para esta joyita que le de aún mas profundidad e incluya 2 y 3 jugadores, pero uno nunca pierde las esperanzas y todavía están a tiempo de hacerlo.

Sin lugar a dudas es un infaltable en cualquier ludoteca... de hecho... que hacés todavia leyendo esta reseña ?!



miércoles, 24 de septiembre de 2014

IMPERIOS MILENARIOS de Eurojuegos BsAs (4-7)


Esta reseña es la misma que escribi para BoardGameGeek aqui:

Links de Interes:
VISTA GENERAL

Imperios Milenarios (IM) es un juego de 4 a 7 jugadores en los cuales representan civilizaciones que iran creciendo a traves de las diferentes Eras. En IM la diplomacia es tan importante como el comercio y juega un rol central cuanto mas jugadores participen del juego ya que el mapa se va llenando al punto en el cual encontrar las alianzas correctas es la clave para seguir avanzando.

COMPONENTES



Bueno, para mi este es verdadero punto de atencion porque lo que vi cuando abri la caja me parecio ESPECTACULAR. La calidad no se compara con lo que ha sido producido en mi pais y de hecho creo que tranquilamente podria competir con cualquier juego internacional.



En vez de usar carton para el tablero, el mapa fue impreso en ECO LEATHER en alta resolucion. El arte is muy atractivo mostrando un mapa del mundo antiguo con cada elemento que provee puntos presente alli tambien de manera tal que no es necesario tener tableros personales ni nada por el estilo. El diseño grafico es muy limpio y los dibujos super tematicos. Como idea personal este mapa se veria espectacular como tapiz en la pared o como mante (para alguien tan geek como yo) sobre la mesa.



Pero no consideremos solo al tablero como de calidad. El juego viene en una caja de madera con mas de 500 fichas de 2 tipos (7 colores para las naciones y 4 para las acciones) y 7 tacitas... sin olvidarnos de un anillo que representa el token de primer jugador.



Ver el juego desplegado llama inmediatamente la atencion y como coleccionista debo decir que es un placer mostrarlo en cada reunion.

Como estoy acostumbrado a ver manuales internacionales mi unica critica es que el manual no tiene tanto diseño como el mapa, pero la verdad prefiero que el dinero se haya gastado las otras cosas :)

OBJETIVO



Ser el jugador con mayor cantidad de puntos cuando se alcance la Era de Bronce (o la Era de Hierro si se juega de a 7 jugadores).

JUEGO



No voy a entrar en mucho detalle principalmente porque en la seccion de videos hay un video detallando el modo de juego (que recomiendo ver antes de jugarlo para clarificar detalles que creo se pierden en las reglas impresas):

Hay cuatro etapas principales:

- Hostilidades/Conquista

Conquista una ciudad neutral o de algun oponente. Defiendete de ataques.

- Civilizacion/Desarrollos

Compra nuevos desarrollos. Expandete en la tabla de censor.

- Navegacion/Comercio

Expandete a traves del mar o comercia con otros jugadores

- Poblacion/Expansion

Expandete a traves de la tierra o crea una MARAVILLA.


Todos los jugadores deberan completar cada etapa antes de pasar a la siguiente.

La forma de pasar de ERAS es cumplir ciertos requisitos que estan en el mapa. Por ejemplo: para moverse a la Era de Cobre un jugador debera tener 2 capitales, 2 ciudades, 4 desarrollos y 4 bienes.

Las MARAVILLAS podran ser construidas en la etapa de Poblacion.

Una vez que un jugador llegue al fin del juego, se sumaran todos los puntos y el jugador con mayor cantidad sera el ganador. En caso de empate los jugadores compartiran la victoria.

OK, VAMOS POR ALGUNOS DETALLES

En realidad me gustaria comentar los aspectos que llamaron mi atencion y que creo que hacen de este juego algo unico:

Primero es que no hay dados. Ser un ameritrasher hace que ame tirar cincuenta dados en un juego, esos pequeños demonios que nos llenan de tanta alegria y tanta miseria ! :) Sin embargo no los he extrañado en absoluto! Las acciones son muy claras y directas con poca suerte para repartir.

Segundo, una mecanica de armado de Fichas es usada en el juego. Para los que no sepan que es esto una breve explicacion: Cada jugador tiene varias acciones dependiendo de la era en la que este. Estas acciones son representadas por fichas de colores. Al comienzo del juego cada jugador tomara 2 fichas de cada color y los colocaran en los vacitos que vienen con el juego. Al comienzo de cada turno se tomaran tantas fichas como lo permita la era en la que estan, siendo en la primera 4 fichas e incrementandose en eras subsiguientes. Ademas elegiran un nuevo token de la reserva que formara parte de la coleccion que los jugadores iran creando en el transcurso del juego y que definira la inclinacion de la civilizacion en sus acciones. Cada una de estas fichas representara una accion. Sip, pareceria que cada turno tomara entonces mil años !! Pero no!, esta mecanica inteligente sumada a las cuatro etapas que hay enfocan a los jugadores en acciones especificas que no toma mas que segundos en resolver y ademas les permite adaptar sus estrategias cada turno ya que ven que es lo que los demas jugadores van agregando a su pool de fichas.

Tercero, los pasos son claros y muy faciles: HOSTILIDAD/Fichas Rojas (atacar o defenderse), CIVILIZACION/Fichas Amarillas (Ganar dinero y comprar desarrollos), NAVEGACION/Fichas Azules (Coloca poblaciones en barcos o desembarca en tierras lejanas... Comercia con otros jugadores) y POBLACION/Fichas Negras (Expandete en las masas continentales pero tambien puedes crear MARAVILLAS)

Cuarto, Diplomacia. He visto juegos en los que los jugadores no tienen tan definidos los objetivos a realizar y terminan hablando mas de lo que juegan lo que hace que los juegos tomen mucho mas tiempo del planeado. En Imperios Milenarios los objetivos estan siempre a la vista y son faciles de entender con lo cual los esfuerzos para pasar de era enfocan a los jugadores en acciones constructivas la mayoria de las veces (por ejemplo: ok te dejo que te asientes aca si comercias conmigo aca). El comercio y la diplomacia van de la mano en este juego y afectan enormemente el desarrollo de las civilizaciones.

Quinto, turnos casi simultaneos. Me sorprendio enormemente encontrar que todos los jugadors debian completar cada etapa antes de pasar a la siguiente. De esta manera los turnos no terminan duran una eternidad en la que un solo jugador hace cuello de botella hasta que termina sus etapas. Aqui el planeamiento y reaccion toma segundos nomas.

Sexto, es un Euro divertido. Sip, hago esta distincion porque como Ameritrasher no siempre soy el flaco que queres en tu mesa de Euros. Me aburro facilemente en euros sofisticados (Salvo que tengan goblins y orcos). Aun asi este juego me mantuvo interesado en cada partida jugada y pude disernir con facilidad que estaban haciendo el resto de los jugadores ya que las acciones son muy simples y hasta podrian resumirse en: pelear, desarrollarse, comercia y expandirse.

CONCLUSION



Me gusta este juego. No hay demasiados juegos que se puedan jugar con 7 jugadores que no duren para siempre o sean de relleno. Este juego promete una experiencia interesante en la creacion de civilizaciones y no decepciona en absoluto.

Una partida de 4 jugadores dura aproximadamente 2 horas y para jugadores experimentados mucho menos.

CONS y PROS



Comencemos on las CONTRAS PRIMERO:

- El manual es tal vez la critica principal en cualquier juego ya que define la funcion de cada elemento en las partidas. Aqui yo le sugeriria al diseñador agregue un FAQ con preguntas y respuestas que si bien se resuelven al ver el video que ha creado quedan en duda si solo se leen las reglas impresas..

- Es un mapa grande (ok... olviden esta critica si tienen mesas grandes, pero en la humildad de un departamento pequeño es necesario jugar en el suelo... una gran ventaja que sea de cuero ecologico :D )

- No tiene "TODAVIA" reglas de 2 a 3 jugadores (un pajarito me ha dicho que se esta trabajando en esto y que pronto abra una solucion)

- No hay dados (bueno, no es una critica en realidad sino solo una reafirmacion de mi espiritu trasher :D )

Ahora los PROS:

- Genial como puente entre el RISK/TEG y sistemas de juego mas avanzados de conquista mundial.

- Espectaculares componentes.

- Mecanicas muy bien testeadas.

- Hasta 7 jugadores.

- Turnos rapidos.

- Muchas estrategias y una gran variedad de opciones.

- Objetivos claros.

- Mecanicas novedosas.

- Es un juego Argentino. No mas gastos de envio o aduana para mi :)

- Tiene un mapa grande... Sip, lo mencione como una desventaja de quienes tengan mesas pequeñas pero esta tan bien diseñador que realmente es un lujo su tamaño y versatilidad... te da la sensacion de que estas creando civilizaciones... eso sin contar que es a prueba de agua (para ser exacto cerveza :D )... lo que previene que no matemos instantaneamente al tipico desacatado que con el codo te arruina un juego :)

AHORA... ES REALMENTE UN JUEGO DIVERTIDO ?



A los Ameritrashers no nos basta que el juego tenga mecanicas impecables... tiene que tener algo mas. Detesto esas sesiones en las que todos estan super serios trabajando un problema matematico de importancia infinita, intentando resolverlo antes que los demas. Usualmente corto el debate encontrando algun agujero en las reglas que lo vuelve trasher tarde o temprano :) Yo necesito que el juego sea ademas divertido de jugar... esa diversion que hace que cuando lo terminas estes satisfecho de haberlo sacado de su caja y que hace que ya estes planeando la siguiente sesion para jugarlo :)

Debo decir que me sorprendio encontrar un muy buen juego aqui. El mercado argentino no sobresale en esta area... Todavia se usan viejas recetas que nunca han sido actualizadas a los estandares mundiales.

Este juego es una excepcion y definitivamente fue creado por un diseñador que conoce el tema.

Bueno, basta de vueltas... es divertido, SI O NO?

Enfaticamente SI, muy divertido... y puede ser jugador despues de un par de cervezas tambien. La interaccion diplomatica esta muy bien lograda y me encanta ese momento en que todos te miran con ojos sospechosos y cuestionan el porque estas colocando fichas en sus capitales... para comerciar o aplastarlos ? :) Las intenciones igualemente no tardan en expresarse !