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martes, 22 de marzo de 2016

Coup de Dragon Azul (3-6 jugadores)



Donde se consigue

 Editorial Dragon Azul

Contenido


15 Cartas de Personaje
  • 3 de Duque
  • 3 de Asesina
  • 3 de Capitán
  • 3 de Embajador
  • 3 de Condesa
6 cartas de ayuda
50 monedas
Reglamento

Objetivo


Ser el unico jugador con personajes en la mano.


Modo de Juego


Al comienzo del juego cada jugador tiene en su mano 2 personajes al azar y 2 monedas.

En su turno, cada jugador, podrá optar por usar una de las 3 acciones básicas:

  • Tomar una moneda
  • Ayuda extranjera: tomar 2 monedas
  • Coup: pagar 7 monedas y asesinar uno de los personajes en la mano de un jugador

...o una de las acciones de los personajes:

  • Asesina: paga 3 monedas para asesinar a un personaje en la mano de un jugador
  • Capitán: toma 2 monedas de otro jugador o Bloquea a otro Capitán
  • Condesa: Bloquea a la Asesina
  • Duque: Toma 3 monedas del Tesoro o Bloquea la Ayuda Extranjera
  • Embajador: Cambia cartas con la Corte o Bloquea al Capitán

Los jugadores podrán usar acciones de personajes en sus manos o incluso usar acciones de otros personajes engañando a los demás jugadores si ninguno cuestiona la decisión.

De esta manera se desarrollarán situaciones en las que un jugador mentirá para obtener un beneficio de cartas que no posee y los otros deberán decidir si acusarlo o dejar que la acción se realice.

Si otro jugador desconfiara podrá cuestionar la veracidad de la declaración. En este caso el jugador que utilizo la acción (diciendo, por ejemplo: con el Capitán le robo 2 monedas a otro jugador) deberá demostrar que posee dicho personaje revelando su carta (en el ejemplo deberá mostrar que tiene el Capitán). Si no lo tuviera perderá a uno de sus personaje y la acción quedará sin efecto, pasando el turno al siguiente jugador. Sin embargo si tuviera al personaje, deberá mostrarlo y el jugador que desconfió será quien pierda uno de sus personajes y la acción hará su efecto. Dicho jugador entonces descartará al personaje revelado y tomará uno nuevo de la pila central.


Nota: Es necesario entender el importante rol de la Asesina en el juego de las desconfianzas ya que si un jugador declarara que con la Asesina elimina una carta de otro jugador y dicho jugador desconfiara de la veracidad de la declaración, al revelar la Asesina, dicho jugador eliminará un personaje por el efecto y el otro personaje por la desconfianza. Es decir que desconfiar de una Asesina puede ser extremadamente peligroso si el jugador que declara la acción no estaba mintiendo.

Si en algún momento un jugador juntara 7 monedas podrá declarar un COUP asesinando al personaje de otro jugador y descartándo las 7 monedas usadas. Esta acción no podrá ser contrarrestada por nadie.

Si en algún momento sólo un jugador tiene personajes, será declarado el Ganador.

Conclusión


Coup es un juego muy fácil de aprender, rápido de jugar y de gran rejugabilidad. El juego es muy divertido en cualquier número de jugadores pero se luce cuanto mayor el número.

Es una licencia internacional de gran éxito (del diseñador Rikki Tahta) que Dragon Azul ha logrado materializar en nuestro pais con una temática Steampunk que realza la simpleza del juego con una belleza estética y calidad de componentes dignos de cualquier juego extranjero.



Este es claramente un juego que visitará nuestras mesas bastante seguido porque es ideal incluso para esos momentos en que jugamos juegos largos y queremos relajarnos con un juego corto de gran ambientación y una tensión intermedia.

Las partidas no duran mas de 20 minutos pero son intensas en los grupos que disfrutan de la competencia, el engaño y una buena dosis de actuación.

Poner la famosa "cara de poker" a la hora de definir nuestra acción es esencial para que nuestros oponentes no sepan si declaramos la verdad o no, pero a veces, actuar un poquito de inseguridad garantiza que desconfien de un rol que poseemos y se eliminen solos del juego.

No tengo mas que elogios por esta obra tan bien realizada desde el punto de vista lúdico, gráfico y de producción. Con el arte excepcional de Alejo Vigliani, el Coup se lleva unos laureles bien merecidos entre los juegos de estas carácteristicas y marca un punto fuerte en la industria independiente.

Se que Dragón Azul nos depara otras sorpresas lúdicas de gran calidad este año, asi que mientras esperámos sale picada de Domingo con un nuevo clásico argentino de diseño internacional.

martes, 7 de octubre de 2014

ONI de Ok Ediciones (3-6)


 Donde Conseguirlo:

 http://okediciones.com/

Contenido

6 Cartas de objetivo
6 Cartas de Personajes Principales
6 Cartas de Samurai
24 Cartas de Acciones Básicas
20 Cartas de Acciones Extra
30 Monedas de Oro
1 Reglamento en Español
1 Reglamento en Inglés



Objetivo

El jugador con más monedas al final de la cuarta ronda será el ganador.


Modo de Juego

En Oni los jugadores representan a serés fantásticos que se divierten haciendo tropezar personajes en el gran Festival.

Los jugadores tendrán frente a si una carta de objetivo y delante de ella en círculo los personajes del festival mezclados con samurais (que son inmunes al poder de los Oni).


Cada ronda los jugadores utilizarán las cartas de acciones para cambiar de lugar los personajes, revelar parte del festival, observar el objetivo de otro jugador o atacar intentando que un personaje se tropiece.


Al final de cada turno el festival avanzará un espacio de manera que los personajes serán trasladados una posición en el sentido de las agujas del reloj.


Una vez que un personaje (no samurai) es atacado exitosamente se dará por terminada la ronda. Si el jugador atacante ha conseguido hacer tropezar al personaje que muestra su carta de misión ganará 3 monedas... sin embargo si ha hecho tropezar a otro personaje, el jugador cuyo objetivo corresponda recibirá 2 monedas.

Al final de cada ronda se repartirá una carta de acciones extra que otorgará una habilidad nueva para ser usada en las rondas siguientes.


Conclusión


Oni es un juego de memoria y selección de acciones muy divertido en el cual es necesario planear nuestras acciones con cuidado pero sin delatar nuestras intensiones demasiado.

De a 3 jugadores el juego permite más control sobre las consecuencias de nuestras acciones además de que es más fácil memorizar la posición de los personajes en juego. De a 5-6 se vuelve más caótico, pero si un jugador mantiene su atención aguda el control no se pierde completamente.

Los dibujos y el diseño gráfico de las cartas son muy atractivos. Tal vez mi única crítica al respecto es que toma tiempo relacionar las cartas de objetivo con las de los personajes a veces generando confusión entre los jugadores. Sugeriría al diseñador se utilice el mismo dibujo en las cartas de personajes ya que eso facilitaría el reconocimiento, principalmente en juegos de 5-6 jugadores donde hay muchas cartas para memorizar.


Hay una carta de acción en particular que no me a gustado mucho: "MEZCLAR/MIX", ya que vuelve el juego caótico innecesariamente al resetear la ronda mezclando todos los personajes del festival. En lo personal prefiero jugar sin ella ya que hay suficientes maneras de romper planeamientos sin necesidad de tener que iniciar todo de nuevo.

En conclusión Oni es un party game que en el grupo adecuado dará horas de diversión y risas. Para personas que gustan de la planificación y control recomiendo que se juegue de a 3 jugadores.

jueves, 25 de septiembre de 2014

BARISTA de Ruibal (2-4)



Contenido

56 cartas
4 dados no convensionales
24 monedas de plástico
1 taza de plástico
1 reglamento


Objetivo 

Ser el primero en colectar 5 monedas

Modo de Juego

Se mezcla el mazo principal y se reparten 4 cartas a cada jugador.

Luego el primer jugador tira los 4 dados y los agrupa en el centro de la mesa.

Comenzando con el mismo, los jugadores deberán bajar boca abajo las cartas con el símbolo q coincida con alguno de los dados (las cartas repetidas no cuentan), de esta manera los demas jugadores sabrán cuantas cartas le falta a los otros jugadores, pero no cuales.

Al comienzo de cada turno los jugadores tomarán una carta y podrán jugar una, ya sea boca abajo en la mesa (en caso de q sea una carta con un símbolo q este en los dados -sin repetir con otras cartas ya bajadas por el mismo jugador-) o alguna carta con poder especial.

Al final del turno los jugadores deberán tener como máximo 4 cartas en su mano y mesa.

El primer jugador en completar el pedido ganará 2 monedas.

Un jugador podrá declarar, en su turno, un desafío barista q consiste en la apuesta de q en una ronda el jugador completará la receta). Si lo consigue obtiene una moneda extra. Si no pierde la moneda apostada.

Conclusión

Empecemos por lo lindo que es la calidad del contenido. Muy lindas piezas de plástico. Las cartas son delgadas pero plastificadas. Los dados ruedan bien y hasta viene una taza para arrojarlos.

Ahora vayamos a lo... no tan bueno... Es evidente que hay un juego aqui, pero es un juego terriblemente monótono. El sistema no esta roto ni posee fallas de ejecución... es simplemente... aburrido.

Las cartas de acción son las más brutales ya que de por si, que te toque la carta de un dado es un milagro importante como para que venga un jugador y con una sola carta te descarte lo que bajaste y la mano.

Es una pena que con materiales de tan buena calidad no se haya logrado realizar una buena idea.

Nota: Si crees que el juego es interesante por favor contáctame y cuéntame un poco más al respecto. Siempre es bueno tener una perspectiva opuesta cuando la crítica no es buena. :)