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miércoles, 19 de diciembre de 2018

El Gran Libro de la Locura de Bureau de Juegos (2-5 jugadores)



Editorial



Contenido


48 cartas de Maldición
35 cartas de Locura
136 cartas de Elemento
56 cartas de Hechizo
8 tarjetas de Mago
17 cartas de Grimorio
1 token de Invocación
1 token de Ronda
1 ficha de Jugador Activo
16 fichas de Elemento
1 tablero
1 manual de reglas



Objetivo


Si los jugadores consiguen vencer a la Invocación final ganan el juego.



Modo de Juego


Cada jugador empieza con 4 hechizos básicos, un tarjeta de Mago y la cantidad de cartas de Elemento que indica la tarjeta de Mago.



Los hechizos avanzados se colocan en pilas aparte (seleccionados segun indica el manual), asi como las cartas de Elemento y de Maldición, y las diferentes fichas. En el tablero se colocan en sus secciones correspondientes las cartas de Maldición y se forma el Grimorio de Invocación tomando 5 cartas más una carta de terminación.



El token de invocación se coloca en el espacio con la flecha circular y se entrega la ficha de jugador activo a quien se convertira en el jugador inicial.



Por turnos los jugadores intentarán derrotar al monstruo invocado cumpliendo las distintas metas que presentan las cartas de Maldición situadas en cada uno de los escenarios como muestra la tabla del tablero principal dependiendo de la cantidad de jugadores.



Las metas se cumplen descartando cartas de Elemento ya sea de la mano, de la tarjeta de Personaje propia o de la tarjeta de personaje de otro jugador.



Siendo un juego cooperativo los jugadores pueden bajar en su turno usando uno de los Hechizos disponibles cartas a su tarjeta de Personaje para que este disponible para su uso por parte de los demás jugadores.



Cuando una carta de Maldición es completada ofrecerá al jugador una recompensa. Si todas las cartas de Maldición son completadas antes de que el Token de Invocación retorne a su posición inicial (ya que todos los turnos se irá moviendo una posición), los jugadores, habrán derrotado al monstruo y obtendrán un beneficio. Si no lo consiguen sufrirán una penalización.

 El único monstruo que deben derrotar para ganar es el último, sin embargo, fallar en derrotar a los anteriores acarrea penalizaciones que los jugadores deberán ir sufriendo y que posiblemente dificulten la batalla final severamente.



Las cartas de Hechizo básico podrán ser reemplazadas por hechizos más complejos que se podrán comprar durante la ronda y ofrecerán efectos que los jugadores tendrán que tener en cuenta considerando el aspecto cooperativo del juego.



Simultáneamente decidir en que tipo de cartas de Elemento nos conviene especializarnos para ayudar al grupo es escencial.

Las cartas de Locura representan tanto un contador de fin de juego (con la consiguiente derrota de los jugadores si ya no quedan en el tablero), pero además una obstrucción en la mano de los jugadores que les impiden levantar tantas cartas de elemento como podrían si no las tuvieran.



Encontrar un balance entre que hacer en nuestro turno y como beneficiar al resto del grupo en el juego es siempre un punto importante que contrasta con los tipicos juegos competitivos en los que uno busca el beneficio propio por sobre el de los demás.


Conclusión


El Gran Libro de la Locura es un juego genial y si yo no me equivoco el tercer cooperativo que se vende en nuestro país (siendo los anteriores el Combate de San Lorenzo y el Chernobyl) y considerando que es una licencia extranjera y que fue importado, la calidad de los componentes es excelente sin nada que envidiar a sus contrapartes internacionales.



El arte del juego es divertido y excelente, asi como el diseño gráfico que es super claro y representativo de la temática. La manera en que los monstruos forman el libro es brillante y la forma en que están dibujados para salir de la página la rompe.



Ahora vamos a la cereza de la torta: es divertido el juego o no ? Super divertido! Es un cooperativo que te lleva a pensar cada jugada y en el que los niveles avanzados requieren a todos los jugadores participando en las decisiones. El Gran Libro de la Locura tiene tentáculos en su tapa lo que lo hace inmediatamente dificil de ganar sin perder un poquito de cordura.



Es super ameno para chicos y adolescentes y un muy buen desafío para adultos. Fácil de aprender y para tanto un público jugón como principiantes el Gran Libro de la Locura tiene que estar en toda colección y es un gran acierto de Bureau de Juegos que nos viene deleitando con licencias de la empresa IELLO y que probablemente reseñaremos más adelante.

No veo razones por las que no se pueda jugar en solitario asi que creo tiene todas las de ganar. Y es uno de los modos que me resulta super divertido, claramente porque si se puede jugar en solitario nunca hay razones para no hacerlo :D

Estoy muy contento con lo que los chicos de Bureau de Juegos han logrado con los años y sigo esperando mi expansión para el Ave Cesar!!! que espero salga a la venta en algún momento!! El público lo demanda !! (bueno, no se si el público pero yo sí)

jueves, 30 de junio de 2016

Red 7 de Bureau de Juegos (2-4 jugadores)

Contenido

55 Cartas (49 cartas de juego, 1 carta inicial, 5 cartas de ayuda)
1 Manual de Instrucciones

Objetivo


Ser el último jugador en juego.

Modo de Juego

Al comenzar el juego se colocará en el centro de la mesa la carta inicial roja. Esta carta contentiene la primer regla del juego: "La carta más alta es la ganadora".

A continuación cada jugador levantará 7 cartas del mazo principal.

Cada carta posee un color, un valor numérico y una regla que podrá alterar la definición de victoria en el juego.

Cada turno un jugador podrá jugar una carta en su area de juego y/o sobre la carta inicial en la medida de que termine su turno siendo el ganador de la ronda.

Si no consigue encontrar una combinación que le otorgue la victoria quedará excluido del juego.


Entrando en más detalle, un jugador deberá considerar la actual regla de victoria que este en el centro de la mesa. Esta podrá ser una de las siguientes:
  1. La carta más Alta
  2. Más de un mismo Número
  3. Más de un mismo Color
  4. Más números Pares
  5. Más Colores diferentes
  6. Más cartas en Escalera
  7. Más cartas menores a 4
Observando su área de juego y la de los demás jugadores deberá encontrar una combinación numérica o de color que satisfaga la condición de victoria central. Aqui la estrátegia de juego es muy importante ya que dicha regla podrá ser suplantada por una carta de la mano que posicionaremos en el centro para definir una nueva condición, antes de jugar o no una carta en nuestra area de juego.

Es importante aclarar que no es obligatorio jugar una carta en nuestra area si al jugar una nueva regla central conseguimos con ello obtener la victoria de la ronda.

Por ejemplo: Supongamos que un jugador tiene un 7 rojo y un 2 azul mientras que el segundo jugador tiene un 2 verde y un 3 verde. La condición de victoria es "La carta más Alta" lo que le está otorgando la victoria al primer jugador. El segundo jugador entonces decide jugar como regla una carta amarilla que define la victoria como "Más de un mismo color" obteniendo con ello la victoria temporal.


De la misma manera se podrá jugar una carta de regla y otra carta a nuestra area de juego también.

El últmo jugador en juego será el ganador.

Se incluyen reglas avanzadas que recomiendo usar y una variante de ACCIONES que consiste en ejecutar el icono de algunas cartas al momento de jugarla en nuestra area de juego para obtener ciertos beneficios, ya sea tomar una carta del mazo principal, jugar otra carta de la mano, robar una carta del area de juego de otro jugador o remover una carta de nuestra propia area para jugarla como regla. Todo esto siempre teniendo en cuenta que si no estamos ganando la ronda al final de nuestro turno serémos eliminados del juego.

Conclusión


 RED7 es un juego de cartas con gran profundidad estratégica y a la vez casual. Es de esas pequeñas joyas que son portables y muy entretenidas para cualquier reunión. El juego escala en dificultad si se usan las variantes del manual, pero no lo suficiente como para descorazonar a un principiante.

Cuanto más estrategicamente sea jugado el juego más impactarán las decisiones personales en las de los demás jugadores ya que no sólo tendrémos en cuenta la condición de victoria de nuestro turno sino otros factores, como encontrar la manera de obstruir a otros jugadores o deducir las posibles combinaciónes que hara para ver como contrarrestarlas o adaptarnos a ellas.

Ir creando un area de juego que responda a nuestras futuras acciones es de vital importancia. Para ello tendremos que tener en cuenta con cuantas y de que tipo de cartas contamos, que reglas nos podrán beneficiar a futuro o que combinaciones limitarán los resultados de otros jugadores.

Lo brillante de este juego es que se lo puede jugar casualmente o a modo rompe coco y que en cualquier circunstancia mantiene su cuota de diversion y rejugabilidad intacta.


Bureau de Juegos ocupa con RED7 y AVE CESAR un lugar de privilegio en mi colección. Estan sin lugar a dudas en el Top 5 de juegos nacionales que más he jugado y que no dejo de recomendar aún en grupos avanzados.

domingo, 10 de abril de 2016

Ave Cesar de Bureau de Juegos (4-7 jugadores)



Contenido

113 Cartas de Edificaciones
8 Cartas de Personajes
1 Fichas de Jugador Inicial
1 Ficha de Procurador
Reglamento


Objetivo

Ser el jugador con mayor cantidad de Puntos de Honor al finalizar el juego.


Modo de Juego

El juego se juega en una sucesión de rondas que finaliza cuando uno o mas jugadores construyen 8 o mas edificaciones.

Cada Ronda cuenta con 2 fases:

- Elección de Personajes
- Construcción

En la primer fase los jugadores seleccionarán un personaje que los proveera de una acción propia que podrán utilizar en su turno. Los efectos de los personajes son:


1) SICARIO: Deberá anunciar en voz alta el nombre de otro personaje y pasar el turno. Si dicho personaje se encuentra en juego al momento de que toque su turno el Sicario jugará su etapa de Construccón (con el riesgo que implica que dicho personaje no se encuentre es un personaje arriesgado de elegir) despojando de la habilidad al personaje que ha sido su objetivo, pudiendo, si lo desea, utilizarla él mismo.

2) ESPIA: Como el Sicario deberá anunciar en voz alta el nombre de otro personaje, pero jugará su Fase de Construcción normalmente. Cuando llegue el turno del personaje anunciado, antes de que este comience, el Espía podrá robarle la mitad de las cartas de la mano a su elección (redondeado hacia arriba).

3) FILOSOFO: El jugador podrá elegir a otro jugador para que sea el Jugador Inicial. Si lo hace dicho jugador deberá darle una carta de su mano.

4) PROCURADOR: El jugador que tenga este rol podrá tomar una carta extra del mazo principal ademas de obtener la ficha de Procurador. Al comienzo de su turno el jugador que posea esta ficha robará una carta del mazo principal.

5) ARQUITECTO:  Este jugador podrá mirar las 5 cartas superiores del mazo principal y quedarse con una descartando el resto. Además podrá construir 2 edificaciones si así lo desea.

6) CENTURIÓN: El jugador con esta carta podrá comprar su poderío militar con el de las ciudades vecinas (los 2 jugadores adyacentes). A cada jugador que supere podrá robarle una carta a elección.

7) SENADOR: Este personaje permite al jugador recibir automáticamente un Punto de Honor. Además podrá comparar su Influencia Política con sus vecinos y recibir 1 Punto extra si es el que más Influencia tiene de los 3.

8) AGRICULTOR: Este jugador podrá sembrar en sus edificaciones que tengan al símbolo de abundancia (icono de bolsita de color verde con espigas saliendo de ella). Para ello tomará una carta del mazo principal por cada icono de ese tipo que tenga en la carta y las colocará debajo de la carta.

La segunda etapa (Fase de Construcción) comenzará por el orden de personajes elegidos (primero el sicario, luego el espía, etc). Si un personaje no está en juego simplemente se salteará su turno y continuará con el siguiente.

Al comienzo de esta etapa el jugador al que le toque su turno tomará 2 cartas del mazo principal y si tiene edificaciones "sembradas" tomará una carta extra de cada una de ellas. Luego procedera a construir una edificación descartanto tantas cartas de su mano como coste tenga dicha edificación. Esta acción es opcional y sólo se podrá construir una vez (a menos que el rol que se tenga sea el Arquitecto).


En cualquier momento del turno de un jugador podrá ejecutar el efecto de su rol.

El juego continua hasta que algun jugador construye 8 o mas edificaciones en cuyo caso la ronda continua hasta que todos los roles jugaron y se procede a la puntuación final.

En esta etapa final cada jugador recibirá puntos por los siguientes elementos:


a) Puntos de Honor indicados en las edificaciones que ha construido
b) Puntos de Honor obtenidos durante la partida (en forma de Fichas)
c) 2 Puntos de Honor por cada jugador adyacente que supere en Poderío Militar (es decir, teniendo la mayor cantidad de iconos de casco rojos)
d) 2 Puntos de Honor por cada jugador adyacente que supere en Influencia Política (es decir, teniendo la mayor cantidad de iconos de escudo azules)
e) 3 Puntos de Honor extra para todos los jugadores que hayan construido 8 o más edificaciones.


En caso de empate en algun punto, los jugadores empatados recibirán los puntos correspondientes.


Conclusión


Ave Cesar es uno de mis juegos nacionales favoritos (en el top 5 sin lugar a dudas), lo confieso. No es un juego que este demasiado tiempo sin ser jugado. No es largo y es muy entretenido y portable. El arte original esta muy bien logrado y es muy inmersivo. Destaca en su calidad de impresión y en sus reglas claras.

Para los que conocen de juegos extranjeros, es una fusión de mecánicas de dos juegos muy bien logrados como son el San Juan y el Citades pero que desde mi punto de vista crea un juego aparte más entretenido que sus predecesores y con mucho potencial para ser expandido.

Es una pena que no haya salido todavia una expansión para esta joyita que le de aún mas profundidad e incluya 2 y 3 jugadores, pero uno nunca pierde las esperanzas y todavía están a tiempo de hacerlo.

Sin lugar a dudas es un infaltable en cualquier ludoteca... de hecho... que hacés todavia leyendo esta reseña ?!